7. Fejezet: A Hurok
A Hurok a történet egyik fejezete, amely a MiSide-ról szól.
Történet Összefoglaló
A Játékos belép egy folyosóra, amelynek kijárata látszólag lehetetlen módon visszavezet a bejáratához, hatékonyan létrehozva egy hurkot. Minden szoba, a digitális számlálót leszámítva, úgy tűnik, hogy az előzőhöz képest azonos. A dolgok változni kezdenek a negyedik "hurkon", amikor a falon hirtelen megjelenik a "megint?" felirat, miközben a Játékos tovább halad. A falakon található szöveg mennyisége nő, ahogy a fények halványodnak. A most sötét és kísérteties folyosó egyre zavaróbbá válik, miközben folytatódik a hurok.
A hetedik iterációra a folyosó közepén lévő asztalon lévő kis TV rémisztő, vörös árnyalatú fehér zajt kezd el megjeleníteni. A következő ciklusban az összes szöveg eltűnik, helyette egyetlen sor jelenik meg: "Itt van." A szöveg alatt a falba szorult késektől vér fröccsen a környező területre, ahogy a Játékos elhalad. A kijárat felé haladva a Játékos először láthatja a Kicsi Mitát, aki követi őt. A kilencedik ciklus azzal kezdődik, hogy a Játékos felveszi a zseblámpát, amelyet egy korábbi verzióban szerzett. Ezután a TV kikapcsol, és Kicsi Mita megjelenik az ablakon kívül. A Főszereplőnek tanúja kell legyen egy borzalmas, pókszerű lénynek, mielőtt továbbhaladna a következő ciklusra, ahol elkezd esni az eső. Előre haladva az ablak betör, ahogy egy baseball ütő a Játékos lábaihoz érkezik. Az ütő hasznosnak bizonyul a tizenharmadik ciklusban, amely tele van még több pókszerű lénnyel. Amikor ismét bekapcsol, a televízió egy gyorsan pörgő órát mutat. Miután a szoba megvilágosodik, az asztalon lévő órát igazítani kell, hogy megfeleljen a szoba többi órájának. Miután ez megtörtént, Kicsi Mita megjelenik a Játékos mögött.
A Mita követése és elkapása után a szoba mély vörös árnyalatban úszik, ahogy a játékos elhúzódik tőle. A kis Mita eltűnik, és a folyosó egy torz érzékszervi káosszá válik. A játékos a folyosó végén rátalál a kis Mitára, és segít neki felállni, miközben a folyosó visszatér a normális állapotába. A következő ciklusban a kis Mita az íróasztal mellett ül, készen áll a beszélgetésre. Baljósan figyelmezteti a játékost, hogy „Az ajtók nem fognak segíteni.” Ez be is igazolódik, amikor egy eltorzult és megnőtt pókszerű szörnyeteg kezd el könyörtelenül üldözni a játékost, aki csak azután tud megmenekülni, hogy kiugrik az ablakon. A zuhanás látványosan van díszítve, ahogy a játékos Crazy Mitához esik.