4. Fejezet: A Pince
A Pince a történet egy fejezete MiSide-tól.
Cselekmény Összefoglaló
Amikor a játékos belép a pincébe, egyfajta műhely fogadja, tele rendetlenséggel, dobozokkal, valamint különféle ismeretlen célokra használt szerszámokkal és eszközökkel. A hang forrásának felderítése során a játékos felfedezi Kind Mita-t, aki egy ketrecben van és egy szerszámot ütöget egy fémcsőhöz. Röviden bemutatkozik a játékosnak, majd elmondja, hogy nincs ideje magyarázni, és arra kéri, hogy hozza elő a ketrecéhez tartozó kulcsot, ami a kanapé mellett található. Miután átadja neki a kulcsot, Kind Mita átadja a játékosnak a gyűrűt. Ezt követően a játékos szabadon bejárhatja a pincét és kérdéseket tehet fel Kind Mita-nak, mielőtt továbbhaladna a történettel a proaktív párbeszéd lehetőségét választva. Ezután Kind Mita arra kéri a játékost, hogy vegye fel a konzolt és kapcsolja be. Ennek következtében a játékos egy másik játékos nézőpontjából fogja látni a dolgokat, ahol az említett játékos Mita-t segíti a teleportáló javításában. Kind Mita tájékoztatja a játékost, hogy az a játékos egy patronná alakult át, és hogy a patron kihúzása véglegesen károsítja azt, ami az adott játékos halálát is jelenti. Ezután elmondja neki, hogy a konzol kikapcsolása működhet, amit a játékos végül meg is tesz.