2. Fejezet: Végre Együtt
Végre Együtt egy fejezet a történetből MiSide.
Cselekmény Összefoglaló
A meeting során a játékos kifejezi vágyát, hogy kérdéseket tegyen fel arról, hogyan szállította Mita őt a játékba. Mita néhány választ ad, de egy homályos titkot titokban tart, gyorsan átváltva a beszélgetés témáját. A játékos szabad időt kap, hogy felfedezze a házat, beszélgessen Mitával a játék világáról és az ő tulajdonairól, és különböző helyszíneket látogasson meg, Mita mindig vele együtt. Mita valóság-megbolondító képességeit is bemutatja, például "aktiválja" a fürdőszoba tükörét és a tévéreklámból anyagiasít egy gyümölcslevet. Amikor a játékos előveszi az okostelefonját egy asztalról, amelyet azt hitte, hogy elveszett a játékba lépés óta, Mita javasolja, hogy készítsenek együtt egy szelfit, mivel emléknek tartja azt. A játékos a konyhába megy, és felfedez egy titokzatos gyűrűt a konyhapulton. amikor megvizsgálja, Mita elbújik egy ajtó mögé, és a figyelmet magára vonva arra kényszeríti a játékost, hogy megforduljon, miközben áthelyezi a beszélgetés témáját, feltételezve a játékos éhségét. A játékos beleegyezik abba, hogy főz Mita-val, bár a játék világával kapcsolatos kérdések továbbra is foglalkoztatják. Mire a játékos visszafordul a konyhapulthoz, a gyűrű titokzatos módon eltűnt, és helyette több zöldség és konyhai eszköz található a pulton, valamint egy serpenyő, amelyben húsdarabok vannak.
Miután együtt főztek, Mita arra kéri a játékost, hogy hozzon ollót a fürdőszobából. A fürdőszobában a játékos észrevesz egy félig nyitott szellőzőrácsot, amely lehetőséget ad arra, hogy belelessen. Ha a játékos beleles, felfedez egy elnevezett patronokat, ami erősen utal Mita korábbi szeretőire. Amikor visszatér a konyhába az ollóval, Mita már elkészítette az ételt magának és a játékosnak. Mielőtt ennének, a játékos beszélgetésbe elegyedik, felvetve egy kérdést a patronokkal (ha belenézett), a fehér fényről az ablakok előtt, és Mita világának egyéb aspektusairól. A beszélgetés után leülnek enni, Mita pedig javasolja a játékosnak, hogy próbálja ki a különleges szerelmes szószt. De amikor a játékos megpróbálja eltakarítani az edényeket, elkezd rosszul érezni magát, vizuális zavart tapasztalva. A helyzet felismerve, Mita segít a játékosnak azzal, hogy a fürdőszobába viszi, és gyógyszert ad neki. A vizuális zavarokat valószínűleg az étel okozza, amit Mita készített. Ő adta a játékosnak azt, ami miatt a látása akadozik, míg ő azt az ételt fogyasztja, aminek nincsenek ilyen hatásai. Miközben Mita a játékost a fürdőszobába viszi, vonzó yandere mosolyt visel. A játékos nem látja, de Mita mosolya ott van. Mita két tablettát ad a játékosnak. Nagyon valószínű, hogy a tabletták, vagy legalább az egyik tabletta kapcsolódik az oltókhoz, amikkel Mita csapdába csalja a játékosokat.