3. Fejezet: Furcsa dolgok történnek
Furcsa dolgok történnek a történet egy fejezete MiSide-tól.
Cselekmény összefoglaló
Amikor a játékos magához tér, Mita titokzatos módon eltűnik. Kilépve a fürdőszobából felfedezi, hogy a ház titokzatos átrendeződésen ment keresztül. Miután elhagyta a fürdőszobát és tanúja lett a ház átrendeződésének, a játékos a konyhában találkozik Mitával, aki hirtelen megjelenésével meglepi őt. Mita elmondja, hogy a játékos mozdulatlannak tűnt a tükör előtt, ami lehetővé tette számára, hogy gyorsan kifusson a fürdőszobából. Beismeri, hogy a valóságformáló hatalmát használta arra, hogy a házat ismerősebbé tegye, annak ellenére, hogy a játékos ellenzi ezt. Ezt követően a játékos egy nagy fekete képernyővel találkozik, amely egy betöltő üzenetet mutat. Mita elmagyarázza, hogy a szobában nincs elég idő a letöltéshez, és elveti azt az ötletet, hogy valakinek a telefonjában van, hangsúlyozva, hogy nem minden tökéletes az ő világában. Utal rá, hogy a létezése egy olyan maghoz kapcsolódik, amely fenntartja a világát, de elkerüli a mag további megbeszélését. Ehelyett arra javasolja, hogy játsszon videójátékokat vagy kártyázzon. Miután a nappaliban játszott, a hálószobában folytatja a kártyázást. Amikor kopogást hall a szekrényből a kártyajáték közben, a játékos megijed. Mita azonban tagadja, hogy hallott volna valami zajt. Kíváncsi a szekrényre, a játékos megpróbálja kinyitni, ami Mita kényelmetlenségét okozza, és azt állítja, hogy csak a fehérneműje van benne. Amikor a játékos kérdezősködik a titkosságáról, Mita feldühödik, ami egy választás elé állítja: bízzon Mitában és maradjon vele, vagy gyanakodjon rá és utasítsa el az ajánlatait.