12. Fejezet: Regények
Regények egy fejezet a történetből MiSide-tól.
Cselekmény Összefoglaló
A 2D világban a játékos találkozik 2D Mitával. A világ egy olyan stílusban van modellezve, amely hasonlít a vizuális regényekhez, mint például a Doki Doki Literature Club. A karakterek 2D-sek, és a képernyő közepén lebeg egy szövegdoboz, amely a VNs szövegdobozokra emlékeztet. Hasonlóan egy VN-hez, két nézőpont van: az egyik a játékos számára (a játékos neve a doboz bal felső sarkában), hogy a párbeszédet mutassa, a másik pedig egy "Gondolatok" felirattal ellátott doboz, amely minden akciót leír. A játékos és 2D Mita interakcióba lépnek, és miután 2D Mita ellopja a gyűrűt és elmenekül, a játékos rábukkan a hálószobában. Mita egy tic-tac-toe játékra kihívja a játékost, hogy visszaszerezze a gyűrűt. Őrült Mita (aki még mindig 3D) megszakítja őket, és áttöri a negyedik falat, hogy összetörje a szövegdobozt, felfedve, hogy utálja ezt a 2D világot. A játékos és 2D Mita elmenekülnek, ami miatt a összetört szövegdoboz visszaáll a helyére, és 2D Mita visszaadja a játékos gyűrűjét, mielőtt búcsút intene.