16. Fejezet: Légy őszinte
Légy őszinte egy rész a történetből, amelyben MiSide szerepel.
Cselekmény összefoglaló
A két szereplő elérkezik a magához, és egy beszélgetés után a játékos belép, bár Kedves Mita nem tud áthatolni az erőtérbe. Bent találkozik Mag Mita-val, egy Mita-val, amely teljesen mechanikai alkatrészekből áll, de mégis némileg nőies. Kedves Mita megadja a játékosnak a számkódot, amire szüksége van a számítógép feloldásához, de egy indexszámra is szükség van a Őrült Mita újraindításához. A magból kilépve, a játékos és Kedves Mita még egy beszélgetést folytatnak, mielőtt Kedves Mita távozna, mondván a játékosnak, hogy várjon rá egy közeli kanapén. Miután a játékos egy darabig pihen, Kedves Mita nem tér vissza, ezért úgy dönt, hogy elmegy a keresésére, újra belépve a Furcsa Mita házába. A konyhaasztalon talál egy telefont, amelynek képernyőjén egy másik személy szemeinek látványa jelenik meg a házban, aki kiderül, hogy Őrült Mita. Ő meglepi a játékost, és egy rémisztő beszélgetés után, amikor Furcsa Mita is megjelenik, egy baseballütővel megüti a játékost.