Kapitel 9: Dummies und Vergessene Rätsel
Dummies und Vergessene Rätsel ist ein Kapitel aus der Geschichte von MiSide.
Plott Zusammenfassung
Durch die Tür tretend, wird der Spieler durch viele weitere Räume vorrücken, die verschiedenen Ebenen der Backrooms ähneln, während er von weiteren korrumpierten Mita-Modellen verfolgt wird, bis er schließlich eine weitere Tür erreicht und durch sie eintritt, die ihn in eine surreale und visuell atemberaubende offene Welt führt, wo er sieht, was wie der Mond aussieht. Diese Welt ähnelt einer sehr nebligen Version des Weltraums. In dieser Welt muss der Spieler ausschließlich auf Stegen und Geländern gehen und Rätsel lösen, um verschiedene geschlossene Metalltore zu öffnen. Nach dem Lösen des zweiten Rätsels und dem Betätigen eines Hebels, um ein Tor zu öffnen, wird ein Kühlschrank vom Himmel fallen und mit einem Krachen auf den Boden schlagen, nur knapp den Spieler verfehlend. Bei weiterer Untersuchung wird der Spieler Mita sehen, die auf einem Steg über ihm steht, die dann Unschuld vortäuscht und behauptet, sie habe nichts mit dem fallenden Kühlschrank zu tun, bevor sie den Spieler flirtend verspottet und ihm sagt, dass diese Gegend gefährlich ist und dass er weitergehen sollte.
Während der Spieler weitergeht, betritt er einen massiven, vakuumähnlichen Tunnel, in dem viele zufällige In-Game-Assets und Objekte an ihm vorbeifliegen. Als er hindurchgeht und den Ausgang des Tunnels erreicht, bleibt ein fliegender Stuhl stecken und dupliziert sich wiederholt auf glitchy Weise.
Beim Verlassen des Tunnels erreicht der Spieler einen Bahnhof, wo Chibi Mita aus dem Zug aussteigt und unhöflich den Spieler auffordert, Platz zu machen, bevor sie wegläuft. Nachdem der Spieler in den Zug eingestiegen ist, trifft er auf Mitaphone, den eingebauten Fahrer des Zuges, der dem Spieler sagt, dass er die auf dem Zug montierte Waffe benutzen soll, um fliegende Monster abzuschießen, während der Zug vorwärts fährt. Am Ziel angekommen, verabschiedet sich Mitaphone von dem Spieler, und dieser verlässt den Zug und findet eine Spielmaschine, die er optional spielen kann. Nachdem der Spieler ein Bild gefunden und untersucht hat, wird er in das Zimmer von Ghostly Mita geschickt.