Kapitel 8: Mini Mita
Mini Mita ist ein Kapitel aus der Geschichte von MiSide.
Handlungszusammenfassung
Der Spieler wacht in einem kleinen Raum auf, wo er eine Miniaturversion von Mitas Zimmer auf einem Tisch sieht, das jedoch nur ein Wohnzimmer und eine Werkstatt hat. Dort trifft er auf Mini Mita und hilft ihr, den Schlüssel zur Tür in ihrem winzigen Wohnzimmer zu finden, damit sie die Werkstatt betreten kann. Der Spieler hilft Mini Mita, indem er ihr Eisen und Holz gibt, Luft in den kleinen Ofen bläst und eine hydraulische Presse aktiviert, um einen komisch großen Schlüssel zu erstellen. Nachdem er optional mit Mini Mita gesprochen hat, schließt der Spieler die nahegelegene Tür auf.
Nach dem Öffnen der Tür betritt der Spieler eine dunkle, chaotische Version von Mitas Zimmer. In der Mitte sitzt eine Puppe auf einem Holzstuhl. Bei näherer Betrachtung nimmt die Puppe Leben an und beißt in den Arm des Spielers. Bei weiterer Erkundung trifft der Spieler auf Short-haired Mita, die ihn warnt, dass der Raum vor ihnen gefährlich ist. Sie wird den Spieler dann eine Treppe hinauf führen, nach der der Spieler einen Raum betritt und bei der Herstellung einiger Mita-Modelle hilft. Nach dieser Hilfe informiert ihn Short-haired Mita über Mita-Modelle und die Existenz von korrumpierten/abgelehnten Modellen. Der Spieler kann sie dann nach verschiedenen wichtigen Fragen zur Lore von MiSide fragen, auf die sie ihm alle antworten wird. Wenn er eine dieser Fragen stellt, verwendet sie eine Tafel, um zu erklären, wie Versionen und der Reise zwischen den Versionen von MiSide funktionieren. Als der Spieler sie informiert, dass er versucht, Version 0 zu erreichen, teilt sie ihm mit, dass er dazu in das Zimmer von Sleepy Mita, einem bestimmten Orientierungspunkt, vorbeischauen muss.
Nach dieser Interaktion kann der Spieler den Raum betreten, vor dem die kurzhaarige Mita ihn zuvor gewarnt hat, wo ihn mehrere korrumpierte Mita-Modelle empfangen, die versuchen werden, ihn zu töten. Diese Modelle funktionieren ähnlich wie weinende Engel. Wenn der Spieler weiter vorankommt, wird er durch einen labyrinthartigen Bereich gehen, bevor er an einer Tür ankommt.