Hoofdstuk 9: Dummies en Vergeten Puzzels
Dummies en Vergeten Puzzels is een hoofdstuk uit het verhaal van MiSide.
Plot Samenvatting
Wanneer de speler de deur binnenloopt, zal hij verder gaan door vele kamers die lijken op verschillende niveaus van The Backrooms, terwijl hij wordt achtervolgd door meer corrupte Mita-modellen. Uiteindelijk bereikt hij een andere deur en gaat erin, wat hem leidt naar een surrealistische en visueel verbluffende open wereld waar hij iets ziet dat lijkt op de maan. Deze wereld lijkt op een zeer mistige versie van de ruimte. In deze wereld moet de speler uitsluitend op loopplanken en leuningen lopen, terwijl hij puzzels oplost om verschillende gesloten metalen poorten te ontgrendelen. Na het voltooien van de tweede puzzel en het trekken van een hefboom om een poort te openen, valt er een koelkast uit de lucht en slaat op de grond, net mis van de speler. Bij nader onderzoek zal de speler Mita zien staan op een loopbrug boven hem, die dan netdoet alsof ze onschuldig is en beweert dat ze niets te maken had met de vallende koelkast, voordat ze de speler op flirterige wijze bespot en hem vertelt dat dit gebied gevaarlijk is, en dat hij verder moet gaan.
Terwijl de speler verdergaat, betreedt hij een enorme vacuümachtige tunnel waar veel willekeurige in-game assets en voorwerpen langs hem voorbij vliegen. Terwijl hij erdoorheen gaat en de uitgang van de tunnel bereikt, blijft een vliegende stoel vastzitten en dupliceert zichzelf herhaaldelijk op een glitchy manier.
Bij het verlaten van de tunnel, bereikt de speler een treinstation waar Chibi Mita uit de trein stapt en onvriendelijk tegen de speler zegt dat hij moet opschieten voordat ze weg rent. Wanneer de speler de trein instapt, ontmoet hij Mitaphone, de ingebouwde bestuurder van de trein, die hem vertelt de vuurwapen dat op de trein is gemonteerd te gebruiken om vliegende monsters neer te schieten terwijl de trein vooruit rijdt. Bij het bereiken van de bestemming neemt Mitaphone afscheid van de speler en stapt de speler uit de trein, waar hij een arcadespelautomaat vindt die hij optioneel kan spelen. Na het vinden en onderzoeken van een foto, wordt de speler naar de kamer van Ghostly Mita gestuurd.