Hoofdstuk 3: Dingen Worden Vreemd
Dingen Worden Vreemd is een hoofdstuk uit het verhaal van MiSide.
Samenvatting van de Plot
Wanneer de speler weer tot bewustzijn komt, ontdekt hij dat Mita op mysterieuze wijze verdwijnt. Bij het verlaten van de badkamer ontdekt hij dat het huis op een mysterieuze manier is herschikt. Na het verlaten van de badkamer en het zien van de herschikkingen in het huis, ontmoet de speler Mita in de keuken, die hem verrast met haar snelle aanwezigheid. Mita onthult dat de speler bevroren leek voor de spiegel, waardoor ze snel de badkamer kon verlaten. Ze geeft toe haar realiteit-vervormende krachten te hebben gebruikt om het huis vertrouwd te maken, ondanks de bezwaren van de speler. Vervolgens komt de speler een groot zwart scherm tegen met een laadbald bericht. Mita legt uit dat de kamer niet voldoende tijd heeft voor het downloaden en wijst het idee van binnen iemands telefoon te zijn af, waarbij ze stelt dat niet alles perfect is in haar wereld. Ze laat doorschemeren dat zijn bestaan verbonden is met een kern die haar wereld ondersteunt, maar ze vermijdt verder te praten over de kern. In plaats daarvan stelt ze voor dat hij videogames of kaarten speelt. Na wat te hebben gespeeld in de woonkamer, gaat hij verder met het spelen van kaarten in de slaapkamer. Wanneer hij tijdens het kaartspel een klopgeluid uit de kast hoort, raakt de speler in paniek. Mita ontkent echter enige geluiden te horen. Nieuwsgierig naar de kast, probeert de speler deze te openen, wat Mita ongemakkelijk maakt, en ze beweert dat er alleen haar ondergoed in zit. Wanneer de speler haar geheimzinnigheid in twijfel trekt, wordt Mita boos, wat leidt tot een keuze tussen Mita vertrouwen en bij haar blijven of haar wantrouwen en haar aanbiedingen afwijzen.