Hoofdstuk 8: Mini Mita
Mini Mita is een hoofdstuk uit het verhaal van MiSide.
Plot Samenvatting
De speler wordt wakker in een kleine kamer waar hij een miniatuurversie van Mita's kamer op een tafel ziet, maar deze heeft alleen een woonkamer en een werkplaats. Daar ontmoet hij Mini Mita en helpt haar de sleutel naar de deur in haar kleine woonkamer te vinden, zodat ze de werkplaats kan binnenkomen. De speler helpt Mini Mita vervolgens door haar ijzer en hout te geven, lucht aan de kleine oven toe te passen en een hydraulische pers te activeren om een komisch grote sleutel te maken. Na optioneel met Mini Mita te hebben gesproken, opent de speler de deur in de buurt.
Na het ontgrendelen van de deur komt de speler een donkere, rommelige versie van Mita's kamer binnen. In het midden zit een pop op een houten stoel. Bij nadere inspectie komt de pop tot leven en bijt in de arm van de speler. Terwijl de speler verder gaat, zal hij Kortharige Mita tegenkomen, die de speler waarschuwt dat de kamer die voor hem ligt gevaarlijk is. Ze zal de speler vervolgens een set trappen opgeleiden, waarna de speler een kamer binnenkomt en helpt bij de productie van een paar Mita-modellen. Na deze hulp informeert Kortharige Mita de speler over Mita-modellen en het bestaan van gecorrumpeerde/afgewezen modellen. De speler kan haar vervolgens verschillende belangrijke vragen stellen over de lore van MiSide, waarop ze hem allemaal zal antwoorden. Het stellen van een van deze vragen resulteert erin dat zij een krijtbord gebruikt om uit te leggen hoe versies en het reizen tussen versies van MiSide werkt. Wanneer de speler haar laat weten dat hij probeert Versie 0 te bereiken, zal zij de speler informeren dat hij daarvoor bij de kamer van Slaperige Mita moet langsgaan als een soort oriëntatiepunt.
Na deze interactie kan de speler de kamer binnengaan waar Korte-haar Mita hem eerder voor waarschuwde, waar hij begroet zal worden door verschillende gecorrumpeerde Mita-modellen die zullen proberen hem te doden. Deze modellen functioneren op dezelfde manier als Huilende Engelen. Naarmate de speler verder gaat, zal hij door een doolhofachtige omgeving navigeren voordat hij bij een deur aankomt.