Hoofdstuk 7: De Loop
De Loop is een hoofdstuk uit het verhaal van MiSide.
Plot Samenvatting
De Speler betreedt een gang waarvan de uitgang schijnbaar onmogelijk terugleidt naar de ingang, waardoor er effectief een loop ontstaat. Behalve een digitale teller, lijkt elke kamer identiek aan de vorige. Dingen beginnen te veranderen in de vierde "loop" wanneer de tekst "again?" plotseling op de muur verschijnt terwijl De Speler verder beweegt. De hoeveelheid tekst op de muren groeit naarmate de lichten dimmen. De nu donkere en griezelige gang wordt steeds verstorender naarmate de loop voortduurt.
Bij de zevende iteratie begint de kleine tv op het bureau in het midden van de hal creepy, roodachtige ruis weer te geven. In de volgende lus verdwijnt alle tekst en wordt deze vervangen door een enkele regel: "Het is hier." De messen die in de muur onder de tekst zijn vastgezet spatten bloed op het omringende gebied terwijl De Speler passeert. Verdergaand naar de uitgang ziet de Speler Tiny Mita voor de eerste van vele keren, die hem stalkt. De negende lus begint met De Speler die een zaklamp uitrust die hij in een eerdere versie heeft verkregen. De tv gaat dan uit en Tiny Mita verschijnt buiten het raam. De Protagonist moet een afschuwelijk spinachtig wezen aanschouwen voordat hij naar de volgende lus gaat, waarin het begint te regenen. Terwijl hij verdergaat, shatert het raam wanneer een honkbalknuppel op de voeten van de Speler landt. De knuppel komt van pas in de dertiende lus, die is geïnfecteerd met meer spinachtige wezens. Wanneer de tv opnieuw aanspringt, toont deze een snel draaiende klok. Zodra de kamer verlicht is, moet de klok op het bureau worden aangepast om overeen te komen met de andere klokken in de kamer. Eenmaal voltooid, verschijnt Tiny Mita achter de speler.
Volgend en gepakt door de Mita, wordt de kamer ondergedompeld in een diep karmozijnrood terwijl de speler zich van haar verwijdert. Tiny Mita verdwijnt en de gang verandert in een verdraaid zintuiglijk chaos. De speler vindt Tiny Mita aan het einde van de gang en helpt haar op terwijl de gang weer normaal wordt. In de volgende cyclus zit Tiny Mita bij het bureau, klaar om mee te converseren. Ze waarschuwt de speler onheilspellend dat "de deuren je niet zullen helpen." Dit blijkt waar te zijn wanneer een gecorrumpeerd en vergroot arachnoïde hoofdmonster de Speler onvermoeibaar begint achterna te zitten, die alleen weet te ontsnappen door uit het raam te stuiteren. De val is visueel versierd met de Speler die in de greep van Crazy Mita valt.