Hoofdstuk 2: Samen Eindelijk
Samen Eindelijk is een hoofdstuk uit het verhaal van MiSide.
Plot Samenvatting
Tijdens zijn ontmoeting uit de speler de wens om vragen te stellen over hoe Mita hem in het spel heeft getransporteerd. Mita geeft enkele antwoorden, maar houdt een vaag geheim achter, waardoor het gesprek snel van onderwerp verandert. De speler krijgt vrije tijd om het huis te verkennen, gesprekken te voeren met Mita over de wereld van het spel en haar bezittingen, en verschillende locaties te bezoeken, met Mita altijd aan zijn zijde. Mita toont ook haar realiteitsveranderende krachten, zoals het "activeren" van de badkamer spiegel en het materialiseren van een sapje uit een tv-reclame. Wanneer de speler zijn smartphone van een tafel pakt die hij dacht kwijt te zijn sinds hij het spel is binnengekomen, stelt Mita voor om samen een selfie te maken, beschouwt het als een aandenken. De speler gaat naar de keuken en ontdekt een mysterieuze ring op het aanrecht. Bij nader inzien, verstopt Mita zich achter een deur en trekt de aandacht van de speler naar zich toe, waardoor hij zich omdraait terwijl zij het gesprek een andere wending geeft, onder het voorwendsel dat de speler honger heeft. De speler stemt ermee in om met Mita te koken, hoewel vragen over de wereld van het spel blijven hangen. Tegen de tijd dat de speler zich weer naar het aanrecht draait, is de ring op mysterieuze wijze verdwenen en liggen er allerlei groenten en keukengerei op het aanrecht, samen met een koekenpan met stukken vlees erin.
Na het samen koken, instrueert Mita de speler om scharen uit de badkamer te halen. In de badkamer merkt de speler een gedeeltelijk open ventilatierooster op, wat de optie geeft om naar binnen te gluren. Als de speler ervoor kiest om te gluren, ontdekt hij cartridges met namen, die sterk verwijzen naar Mita's vroegere geliefden. Bij terugkomst in de keuken met de scharen, heeft Mita al een maaltijd bereid voor de speler en haarzelf. Terwijl hij in gesprek gaat voordat ze gaan eten, kan de speler een vraag stellen over de cartridges (als hij gegluurd heeft), het witte licht buiten de ramen en andere aspecten van Mita's wereld. Na het gesprek gaat hij zitten om te eten, waarbij Mita de speler voorstelt om de speciale liefdessaus te proberen. Maar terwijl de speler probeert de borden op te ruimen, begint hij zich slecht te voelen en ervaart visuele verstoringen. Mita, die de situatie herkent, helpt de speler door hem naar de badkamer te brengen en medicijnen te geven. De visuele verstoringen kunnen veroorzaakt zijn door de maaltijd die Mita heeft bereid. Zij gaf de speler de maaltijd die zijn visie verstoort, terwijl zij de maaltijd eet die deze effecten niet heeft. Terwijl Mita de speler naar de badkamer brengt, heeft ze haar creepy yandere glimlach. De speler kan het niet zien, maar ze heeft het op. Mita geeft de speler 2 pillen. Het is zeer waarschijnlijk dat de pillen, of ten minste één pil, iets te maken heeft met de cartridges die Mita gebruikt om spelers te vangen.