Kapitel 7: Sløjfen
Sløjfen er et kapitel fra historien om MiSide.
Handlingsresumé
Spilleren træder ind i en gang, hvis udgang tilsyneladende umuligt fører tilbage til indgangen, hvilket effektivt skaber en sløjfe. Udover en digital tæller synes hvert rum at være identisk med det forrige. Tingene begynder at ændre sig i den fjerde "sløjfe", da teksten "igen?" pludselig dukker op på væggen, mens spilleren fortsætter med at bevæge sig. Mængden af tekst på væggene vokser, mens lysene dæmpes. Den nu mørke og uhyggelige gang bliver stadig mere foruroligende, mens den fortsætter med at loop.
Ved den syvende iteration begynder det lille tv på skrivebordet midt i hallen at vise creepy rødtonet hvid støj. I den næste loop forsvinder al teksten, og bliver erstattet af en enkelt linje, der læser: "Det er her." Knivene, der sidder fast i væggen under teksten, sprøjtede blod på det omkringliggende område, mens spilleren går forbi. Når spilleren fortsætter mod udgangen, vil han se Tiny Mita for første gang af mange, der forfølger ham. Den niende loop begynder med, at spilleren tager en lommelygte, han har fået i en tidligere version. Tv'et slukker derefter, og Tiny Mita viser sig uden for vinduet. Hovedpersonen skal være vidne til et rædselsfuldt væsen, der ligner en spider, før han fortsætter til den næste loop, hvor det begynder at regne. Når han skrider fremad, shatter vinduet, mens en baseballbat lander ved spillerens fødder. Baten kommer til sin ret i den trettende loop, som er inficeret med flere spider-væsner. Når fjernsynet tænder igen, viser det et hurtigt roterende ur. Når rummet bliver belyst, skal uret på skrivebordet justeres, så det matcher de andre ure i rummet. Når det er færdigt, dukker Tiny Mita op bag spilleren.
Følgende og bliver grebet af Mita, bliver rummet badet i en dyb crimson farve, mens spilleren bevæger sig væk fra hende. Den lille Mita forsvinder, og gangen bliver et vrangbillede af sanserne. Spilleren finder den lille Mita for enden af gangen og hjælper hende op, mens gangen vender tilbage til normal. I den følgende loop sidder den lille Mita ved skrivebordet, klar til at tale med. Hun advarer den mystisk spilleren om, at "dørene vil ikke hjælpe dig." Dette viser sig at være sandt, da et korrumperet og forstørret edderkoppemonster begynder ubarmhjertigt at forfølge spilleren, som kun formår at flygte efter at have ramt vinduet. Faldet er visuelt udsmykket med spilleren, der falder ind i Crazy Mitas greb.