Kapitel 3: Ting Bliver Mærkelige
Ting Bliver Mærkelige er et kapitel fra historien om MiSide.
Handlingsresumé
Når spilleren vågner op, finder han Mita, der mystisk forsvinder. Da han forlader badeværelset, opdager han, at huset er blevet mystisk omarrangeret. Efter at have forladt badeværelset og set på husets omarrangering, møder spilleren Mita i køkkenet, der overrasker ham med sin hurtige tilstedeværelse. Mita afslører, at spilleren så ud til at være frosset foran spejlet, hvilket gav hende mulighed for hurtigt at forlade badeværelset. Hun indrømmer at have brugt sine virkelighedsændrende kræfter til at gøre huset mere velkendt, på trods af spillerens indvendinger. Spilleren støder derefter på en stor sort skærm med en indlæsningsbesked. Mita forklarer, at rummet mangler tilstrækkelig tid til at downloade og afviser ideen om at være inde i nogens telefon, idet hun hævder, at ikke alt er perfekt i hendes verden. Hun antyder, at hendes eksistens er knyttet til en kerne, der opretholder hendes verden, men undgår at tale nærmere om kernen. I stedet foreslår hun, at han spiller videospil eller kort. Efter at have spillet i stuen, går han videre til at spille kort i soveværelset. Da han hører en bankelyd fra skabet under kortspillet, bliver spilleren bekymret. Mita benægter imidlertid at høre nogen lyd. Nysgerrig omkring skabet forsøger spilleren at åbne det, hvilket gør Mita utilpas, og hun hævder, at det kun indeholder hendes undertøj. Når spilleren stiller spørgsmålstegn ved hendes hemmelighed, bliver Mita vred, hvilket fører til et valg mellem at stole på Mita og blive hos hende eller mistænke hende og afslå hendes tilbud.