Kapitel 2: Endelig Sammen
Endelig Sammen er et kapitel fra historien om MiSide.
Plot Synopsis
Under sit møde udtrykker spilleren et ønske om at stille spørgsmål om, hvordan Mita transportede ham ind i spillet. Mita giver nogle svar, men holder en vag hemmelighed tilbage og skifter hurtigt emne. Spilleren får fri tid til at udforske huset, deltage i diskussioner med Mita om spillets verden og hendes ejendele, samt besøge forskellige steder, mens Mita altid er ved hans side. Mita fremviser også sine virkelighedsændrende kræfter, såsom at "aktivere" badeværelsesspejlet og materialisere en juice fra en tv-reklame. Da spilleren henter sin smartphone fra et bord, som han troede var forsvundet siden han kom ind i spillet, foreslår Mita, at de tager en selfie sammen som et minde. Spilleren går ind i køkkenet og opdager en mystisk ring på køkkenbordet. Ved nærmere inspektion gemmer Mita sig bag en dør og vækker spillerens opmærksomhed, hvilket får ham til at vende sig om, mens hun omdirigerer samtalen, idet hun antager, at spilleren er sulten. Spilleren går med til at lave mad med Mita, selvom spørgsmål om spillets verden stadig hænger i luften. Da spilleren vender tilbage til køkkenbordet, er ringen mystisk forsvundet, og der ligger i stedet flere grøntsager og køkkenredskaber på bordet, sammen med en pande med stykker af kød i.
Efter at have lavet mad sammen, instruerer Mita spilleren om at hente en saks fra badeværelset. I badeværelset bemærker spilleren et delvist åbent ventilationsdæksel, der giver mulighed for at kigge ind. Hvis spilleren vælger at kigge ind, opdager han patroner mærket med navne, hvilket stærkt henviser til Mitas tidligere elskere. Da han vender tilbage til køkkenet med saksen, har Mita allerede forberedt et måltid til spilleren og sig selv. Mens han engagere sig i samtalen inden spisningen, kan spilleren stille et spørgsmål om patronerne (hvis han kiggede), det hvide lys uden for vinduerne og andre aspekter af Mitas verden. Efter samtalen sætter han sig ned for at spise, mens Mita foreslår, at spilleren skal prøve den specielle kærlighedssauce. Men da spilleren forsøger at rydde op efter måltidet, begynder han at føle sig utilpas og oplever visuelle forstyrrelser. Da hun indser situationen, hjælper Mita spilleren ved at tage ham med til badeværelset og give ham medicin. De visuelle forstyrrelser kan være udløst af det måltid, som Mita har lavet. Hun gav spilleren den, der får hans syn til at glitschere, mens hun spiser det måltid, der ikke har disse virkninger. Mens Mita fører spilleren til badeværelset, har hun sit creepy yandere-smil. Spilleren kan ikke se det, men hun har det på. Mita giver spilleren 2 piller. Det er meget muligt, at pillerne, eller i det mindste én pille, har noget at gøre med de patroner, Mita bruger til at fange spillere.