Kapitel 7: Loopen
Loopen är ett kapitel ur berättelsen om MiSide.
Handlingssammanfattning
Spelaren går in i en korridor vars utgång till synes omöjligt leder tillbaka till dess ingång, vilket effektivt skapar ett loop. Förutom en digital räknare verkar varje rum vara identiskt med det förra. Saker börjar förändras på den fjärde "loopen" när texten "igen?" plötsligt dyker upp på väggen när spelaren fortsätter att röra sig. Mängden text på väggarna växer när ljuset dämpas. Den nu mörka och kusliga korridoren blir alltmer störande när den fortsätter att loopa.
Vid den sjunde iterationen börjar den lilla TV:n på skrivbordet i mitten av hallen visa en creepy rödtonad vit brus. I den allra nästa loopen försvinner all text, ersatt av en enda rad som lyder: "Det är här." Knivarna som sitter fast i väggen under texten sprutar blod på det omgivande området när Spelaren passerar. När Spelaren fortsätter mot utgången kommer han för första gången att se Tiny Mita, som smyger efter honom. Den nionde loopen börjar med att Spelaren tar fram en ficklampa som han fått i en tidigare version. TV:n stängs av och Tiny Mita dyker upp utanför fönstret. Huvudpersonen måste bevittna en fruktansvärd spindelliknande varelse innan han fortsätter till nästa loop, där det börjar regna. När han går framåt krossas fönstret när en basebollträ landar vid Spelarens fötter. Träet kommer till användning i den trettonde loopen, som är infekterad med fler spindelvarelser. När TV:n slås på igen visar den en snabbt snurrande klocka. När rummet blir upplyst ska klockan på skrivbordet justeras för att matcha rumets andra klockor. När detta är klart dyker Tiny Mita upp bakom spelaren.
Följande och bli fångad av Mita, rummet badar i en djup karminnyans som spelaren rör sig bort från henne. Lilla Mita försvinner och korridoren blir en förvriden sensorisk röra. Spelaren hittar Lilla Mita i slutet av korridoren och hjälper henne upp när korridoren återgår till normalt. I den följande loopen sitter Lilla Mita vid skrivbordet, redo att samtala. Hon varnar spelaren på ett olycksbådande sätt och säger: "Dörrarna kommer inte att hjälpa dig." Detta visar sig vara sant när ett korrupt och förstorat spindellikt monster börjar förfölja spelaren som bara lyckas fly genom att krascha ut genom fönstret. Fallet är visuellt prytt med spelaren som faller in i Galna Mitas grepp.