Capítulo 7: O Ciclo
O Ciclo é um capítulo da história de MiSide.
Sinopse do Enredo
O Jogador entra em um corredor cuja saída aparentemente impossivelmente leva de volta à sua entrada, criando efetivamente um ciclo. Além de um contador digital, cada sala parece ser idêntica à anterior. As coisas começam a mudar no quarto "ciclo" quando um texto dizendo "de novo?" aparece de repente na parede enquanto o Jogador continua se movendo. O volume de texto nas paredes aumenta à medida que as luzes diminuem. O corredor agora escuro e sinistro torna-se cada vez mais perturbador enquanto continua em um ciclo.
Na sétima iteração, a pequena TV na mesa no meio do corredor começa a exibir um ruído branco com um tom vermelho assustador. No loop seguinte, todo o texto desaparece, substituído por uma única linha que diz: "Está aqui." As facas cravadas na parede abaixo do texto salpicam sangue na área ao redor enquanto O Jogador passa. Continuando em direção à saída, O Jogador verá Tiny Mita pela primeira de muitas vezes, o perseguindo. O nono loop começa com O Jogador equipando uma lanterna que ele obteve em uma versão anterior. A TV então se desliga e Tiny Mita aparece do lado de fora da janela. O Protagonista deve testemunhar uma criatura horrenda parecida com uma aranha antes de continuar para o próximo loop, onde começa a chover. Avançando, a janela se estilhaça quando um bastão de beisebol cai aos pés do Jogador. O bastão encontra utilidade no décimo terceiro loop, que está infestado com mais criaturas semelhantes a aranhas. Ao ligar mais uma vez, a televisão exibe um relógio girando rapidamente. Quando a sala for iluminada, o relógio na mesa deve ser ajustado para coincidir com os outros relógios da sala. Uma vez completo, Tiny Mita aparece atrás do jogador.
Seguindo e sendo agarrado pela Mita, o quarto é banhado em um profundo tom carmesim enquanto o jogador se afasta dela. A Pequena Mita desaparece e o corredor se transforma em uma confusão sensorial distorcida. O jogador encontra a Pequena Mita no final do corredor e a ajuda a se levantar enquanto o corredor volta ao normal. No loop seguinte, a Pequena Mita senta-se à mesa, disponível para conversar. Ela ominosamente avisa o jogador que "As portas não vão te ajudar." Isso se prova verdadeiro quando um monstro com cabeça de aracnídeo, corrompido e ampliado, começa a perseguir implacavelmente o Jogador, que só consegue escapar após se lançar pela janela. A queda é visualmente adornada com o Jogador caindo nos braços da Louca Mita.