Rozdział 7: Pętla
Pętla to rozdział z historii MiSide.
Streszczenie fabuły
Gracz wchodzi do korytarza, którego wyjście zdaje się prowadzić z powrotem do wejścia, tworząc w ten sposób pętlę. Oprócz cyfrowego licznika, każdy pokój zdaje się być identyczny z poprzednim. Rzeczy zaczynają się zmieniać w czwartej "pętli", gdy na ścianie nagle pojawia się tekst "jeszcze raz?". Ilość tekstu na ścianach rośnie, gdy światła przygasają. Teraz ciemny i przerażający korytarz staje się coraz bardziej niepokojący, gdy wciąż się powtarza.
Do siódmej iteracji mały telewizor na biurku w środku korytarza zaczyna wyświetlać przerażający biały szum w odcieniu czerwieni. W następnym cyklu cały tekst znika, ustępując miejsca jednej linii, która brzmi: "To tutaj." Noże wbite w ścianę poniżej tekstu rozpryskują krew na okoliczne powierzchnie, gdy Gracz przechodzi obok. Kierując się do wyjścia, Gracz pierwszy raz zobaczy Tiny Mitę, który go śledzi. Dziewiąta pętla zaczyna się, gdy Gracz wyposaża się w latarkę, którą zdobył w wcześniejszej wersji. Telewizor następnie się wyłącza, a Tiny Mita pojawia się za oknem. Protagonista musi być świadkiem przerażającego stwora przypominającego pająka, zanim przejdzie do następnej pętli, w której zaczyna padać deszcz. Idąc dalej, okno roztrzaskuje się, gdy kij bejsbolowy ląduje u stóp Gracza. Kij znajdzie zastosowanie w trzynastej pętli, która jest opanowana przez więcej stworów przypominających pająki. Gdy telewizor się włącza, wyświetla szybko kręcący się zegar. Po oświetleniu pokoju zegar na biurku należy dostosować do innych zegarów w pomieszczeniu. Po zakończeniu, Tiny Mita pojawia się za graczem.
Podążając za Mita i zostając przez nią złapanym, pokój oblewa głęboki karmazynowy odcień, gdy gracz oddala się od niej. Mała Mita znika, a korytarz staje się zniekształconym sensorycznym bałaganem. Gracz odnajduje małą Mitę na końcu korytarza i pomaga jej wstać, gdy korytarz wraca do normy. W następnym cyklu mała Mita siedzi przy biurku, gotowa do rozmowy. Złowieszczo radzi graczowi, że „Drzwi ci nie pomogą.” To się potwierdza, gdy zmutowana i powiększona monstrualna głowa pajęczaka zaczyna nieustannie gonić gracza, który udaje się uciec dopiero po wypchnięciu się przez okno. Upadek wizualnie ozdabia scena, w której gracz wpada w ramiona Szalonej Mity.