제12장: 소설
줄거리 요약
2D 세계에서 플레이어는 2D 미타를 만납니다. 이 세계는 Doki Doki Literature Club 같은 비주얼 노벨과 유사한 스타일로 모델링되어 있습니다. 캐릭터는 2D이며, 화면 중앙에 비주얼 노벨에서 사용하는 텍스트 박스를 연상시키는 텍스트 박스가 떠 있습니다. 비주얼 노벨처럼, 플레이어(상자의 왼쪽 상단에 플레이어의 이름이 있습니다)를 위한 대화 보여주는 한 개와 모든 행동을 설명하는 '생각'이라고 표시된 박스가 있습니다. 플레이어와 2D 미타가 상호작용하고, 2D 미타가 반지를 훔쳐 달아난 후, 플레이어는 그녀를 침실에서 찾습니다. 그녀는 반지를 되찾기 위해 플레이어에게 틱택토 게임을 도전합니다. 여전히 3D인 미친 미타가 그들을 방해하고, 텍스트 박스를 부수며 이 2D 세계를 싫어한다는 것을 밝혀냅니다. 플레이어와 2D 미타는 탈출하여 부서진 텍스트 박스가 제자리로 돌아가게 하고, 2D 미타는 작별 인사를 하기 전에 플레이어에게 그의 반지를 돌려줍니다.