MiSide 이야기
서문
게임이 시작되면, 플레이어는 "MiSide"라는 새로운 앱과 상호작용하게 되며, 미타는 자신의 이름을 묻는 자기소개를 합니다. 37일 동안, 플레이어는 미타의 방을 청소하고, 식사를 준비하고, 휴대용 TV를 얻고, 큰 옷장을 옮기고, 선물을 주는 등 다양한 작업을 수행하며 그녀를 성실히 돌봅니다.
1장: 내가 게임 안에 있다고?
37일째 되는 날, 미타는 플레이어의 돌봄에 대한 감사의 표시로 얼굴을 마주하고 싶다고 표현합니다. 그녀는 그 후 플레이어를 자신의 게임으로 이동시키며, 전화기를 내려놓으라고 지시합니다. 플레이어는 놀라게도 게임의 배경이 매우 현실적으로 변하고, 미타를 찾기 위한 탐험이 시작됩니다. 하지만 미타는 어디에도 없고, 플레이어는 그녀의 침실로 향합니다.
침실에서 플레이어는 미타를 위해 구입한 포터블 TV가 포함된 특이한 기계를 발견한다. 조사를 통해 플레이어는 잘못된 게임 버전인 버전 1.5로 이동했음을 알게 되고, 미타와 재회하기 위해 버전 1.9로 업데이트해야 한다. 이를 위해 플레이어는 세 가지 중요한 아이템: 숟가락, 연필, 그리고 스크런치를 찾아야 한다. 이러한 아이템을 찾는 동안, 플레이어는 암호화된 메시지와 기괴한 장면을 포함한 불안한 경험을 하게 된다. 모든 서버 배터리를 수집하여 기계를 재시작한 후, 플레이어는 버전 1.9로 가는 포털로 나아가고 블랙아웃을 경험한다. 그 후, 플레이어는 거실에서 전원을 복구하고 기계의 감소하는 배터리를 관찰한다. 배터리를 회수하려고 시도하는 동안, 그는 창 밖에 있는 손과 같은 더 많은 이상하고 불안한 현상과 마주하게 된다. 모든 서버 배터리를 모아 기계를 재가동한 후, 플레이어는 드디어 버전 1.9로 가는 포털로 향하고, 그곳에서 미타를 만나게 되며, 미타는 그를 반갑게 맞이한다.
2장: 마침내 함께
회의 중에 플레이어는 미타가 어떻게 자신을 게임으로 데려왔는지에 대해 질문하고 싶다는 의사를 표현합니다. 미타는 일부 답변을 제공하지만 애매한 비밀을 감추고 대화를 빠르게 전환합니다. 플레이어는 집을 탐험하고 미타와 게임의 세계 및 그녀의 소지품에 대한 논의에 참여하며 다양한 장소를 방문할 수 있는 자유 시간을 부여받고, 미타는 항상 함께합니다. 미타는 또한 욕실 거울을 "활성화"하거나 TV 광고에서 주스를 물질화시키는 등 현실을 왜곡하는 능력을 선보입니다. 플레이어가 게임에 들어온 이후 잃어버린 것으로 생각했던 스마트폰을 테이블에서 꺼내자, 미타는 함께 셀카를 찍자고 제안하며 그것을 기념품으로 여깁니다. 플레이어는 주방으로 가고 주방 카운터에서 신비로운 반지를 발견합니다. 살펴보던 중 미타가 문 뒤에 숨어서 플레이어의 시선을 끌어 채워 가며 대화를 전환합니다. 그녀는 플레이어의 배고픔을 가정하며 대화를 이끌어갑니다. 플레이어는 미타와 함께 요리하기로 동의하지만 게임 세계에 대한 질문은 여전히 남아 있습니다. 플레이어가 다시 주방 카운터 쪽으로 돌아섰을 때, 반지는 신비롭게 사라져버렸고 대신 여러 가지 채소와 주방 용품이 카운터에 놓여 있으며, 고기 덩어리가 있는 프라이팬도 있습니다.
요리를 함께 한 후, 미타는 플레이어에게 화장실에서 가위를 가져오도록 지시한다. 화장실에서 플레이어는 약간 열린 화장실 환풍구 덮개를 발견하고 안을 들여다볼 수 있는 선택지를 갖게 된다. 플레이어가 안을 들여다보면, 이름이 적힌 카트리지를 발견하게 되며, 이는 미타의 과거 연인들에 대한 강한 암시를 준다. 가위를 들고 주방으로 돌아온 플레이어는 미타가 자신과 함께 식사를 준비해 놓았음을 알게 된다. 식사 전에 대화를 나누는 동안, 플레이어는 카트리지(들여다본 경우), 창 너머의 흰 빛, 그리고 미타의 세계의 다른 측면에 대해 질문할 수도 있다. 대화가 끝난 후, 플레이어는 앉아 식사를 시작하며, 미타는 플레이어에게 특별한 사랑 소스를 시도해보도록 제안한다. 하지만 플레이어가 설거지를 하려고 할 때, 그는 불쾌감을 느끼기 시작하고, 시각적으로 방해를 경험한다. 상황을 깨닫고, 미타는 플레이어를 화장실로 데려가 약을 제공하며 도와준다. 시각적 방해는 미타가 만든 식사 때문에 유발된 것일 수 있다. 그녀는 플레이어에게 그의 시야를 흔들리게 하는 음식을 주었고, 그녀는 이러한 효과가 없는 식사를 하고 있다. 미타가 플레이어를 화장실로 데려갈 때, 그녀는 무서운 얀데레 미소를 짓고 있다. 플레이어는 그것을 보지 못하지만, 그녀는 그 미소를 지으며 있다. 미타는 플레이어에게 2개의 알약을 준다. 이 알약 중 적어도 하나가 플레이어를 붙잡기 위해 미타가 사용하는 카트리지와 관련이 있을 가능성이 높다.
3장: 이상한 일들이 벌어지다
플레이어가 회복되었을 때, 그는 미타가 신비롭게 사라지는 것을 발견합니다. 화장실을 나서자, 집이 신비롭게 재배치된 것을 알아차립니다. 화장실을 나가 집의 재배치를 목격한 플레이어는 주방에서 미타를 만나 그녀의 빠른 나타남에 놀라게 됩니다. 미타는 플레이어가 거울 앞에서 얼어붙어 있었기 때문에 자신이 화장실에서 빨리 나올 수 있었다고 밝혀냅니다. 그녀는 플레이어의 반대에도 불구하고 자신의 현실 왜곡 능력을 사용해 집을 더 익숙하게 만들었다고 인정합니다. 그 후 플레이어는 로딩 메시지가 있는 큰 검은 화면을 맞닥뜨리게 됩니다. 미타는 그 방에 다운로드할 적절한 시간이 부족하다고 설명하며 누군가의 전화기 안에 있다는 생각을 일축하고, 그녀의 세계에서 모든 것이 완벽하지 않다고 주장합니다. 그녀는 그의 존재가 그녀의 세계를 유지하는 중심과 관련이 있음을 암시하지만, 중심에 대해서는 더 이상 언급하지 않습니다. 대신, 그녀는 그에게 비디오 게임이나 카드를 하라고 제안합니다. 거실에서 게임을 한 후, 그는 침실에서 카드 게임으로 넘어갑니다. 카드 게임 중에 옷장이 두드려지는 소리를 들었을 때, 플레이어는 경악하게 됩니다. 그러나 미타는 어떤 소리도 듣지 못했다고 부인합니다. 옷장이 궁금해진 플레이어는 그것을 열어 보려 하지만, 미타는 불안해하며 그것은 그녀의 속옷뿐이라고 주장합니다. 플레이어가 그녀의 비밀스러운 행동에 대해 질문하자, 미타는 화를 내며 미타를 신뢰하고 그녀와 함께 있을지, 의심하고 그녀의 제안을 거절할지 선택해야 하는 상황에 놓이게 됩니다.
플레이어가 미타와 함께 남기로 선택하면 '행복한' 결말을 얻게 됩니다(이는 결말 1을 달성한 후에만 가능하며, 다섯 가지의 다른 전제 조건도 필요합니다). 그러나 만약 그가 옷장을 조사하기로 선택하면, 미타는 플레이어의 선택을 받아들이고는 음산한 표정으로 플레이어를 바라보며 손가락을 튕기고, 집이 어두워지며 세상의 시간이 밤으로 설정되어 불안한 분위기를 조성합니다. 플레이어가 옷장을 열면 잠긴 금속 문을 발견하게 되고, 그 후 미타의 집 주변에서 많은 초자연적인 사건을 경험하게 됩니다. 이 과정에서 미친 미타의 데뷔를 목격한 후, 상반신이 없는 미타의 도움으로 지하실 열쇠를 찾아 그것에 들어가게 됩니다.
4장: 지하실
지하실에 들어서면, 플레이어는 다양한 잡동사니와 박스, 그리고 용도가 불분명한 도구와 장치들이 있는 일종의 작업장을 마주하게 됩니다. 쾅쾅 소리의 원인을 조사하다 보면, 친절한 미타가 철장에 갇혀 도구를 금속 파이프에 치고 있는 모습을 발견하게 됩니다. 그녀는 플레이어에게 잠시 자신을 소개한 후, 설명할 시간이 없다고 말하며 소파 옆에 있는 자신의 철장 열쇠를 가져다 줄 것을 지시합니다. 열쇠를 주면 그녀는 플레이어에게 반지를 건네줍니다. 이 상호작용 이후, 플레이어는 자유롭게 지하실을 돌아다니며 친절한 미타에게 질문할 수 있으며, 점진적인 대화 옵션을 선택하여 이야기를 진행할 수 있습니다. 그러면 그녀는 플레이어에게 콘솔을 들어 켜라고 지시합니다. 이를 실행하면 플레이어는 다른 플레이어의 시점을 보게 되며, 그 플레이어는 미타가 텔레포터를 수리하는 것을 돕고 있습니다. 친절한 미타는 그 플레이어가 카트리지로 변해버렸다고 알리며, 카트리지를 빼면 영구적으로 손상되고 해당 플레이어가 죽게 될 것이라고 설명합니다. 이후 그녀는 콘솔을 끄는 것이 효과가 있을 수 있다고 말하며, 플레이어는 결국 그렇게 행동하게 됩니다.
콘솔을 끄면 화면에 표시된 플레이어가 바닥에 쓰러지고, 미친 미타가 플레이어의 위치를 알게 됩니다. 친절한 미타는 플레이어에게 상자 더미 뒤에 숨고 안전을 위해 링의 안내를 따르라고 지시합니다. 바로 이때, 미친 미타는 지하실에 들어와 친절한 미타를 심문한 후, 플레이어를 직접 찾으려 시도합니다. 이 과정에서 플레이어는 링의 안내에 따라 능동적으로 움직여야 잡히지 않으며, 결국 지하실을 탈출하고 모든 게임 버전을 연결하는 세계로 들어가게 됩니다.
5장: 세상을 넘어서
플레이어는 세상을 탐험합니다. 플레이어의 여정 중, 그는 자신의 미타가 자신을 기다리고 있으며 시간을 낭비할 수 없다고 말하는 또 다른 플레이어를 만나고 상호작용할 수 있습니다. 쿨 미타의 집 밖에서 친절한 미타를 만나면, 플레이어는 그녀와 상호작용하여 세상에 대한 질문을 더 하고, 쿨 미타의 집으로 들어가기 위해 진행 대화를 선택할 수 있습니다. 이를 하기 전에, 플레이어는 친절한 미타 바로 옆에서 아케이드 게임을 즐길 수 있습니다.
6장: 캡피
들어가자, 그들은 '카피'라는 별명을 가진 쿨 미타를 만나 그녀에게 코어로 가는 포털을 열어달라고 요청하지만, 그녀는 더 이상 친절한 미타를 기억하지 못한다. 알고 보니, 미친 미타가 카피를 살해한 것이다. 죽임을 당한 미타는 리부트되어 다시 살아나지만, 그 과정에서 기억을 잃는다. 친절한 미타는 카피의 기억을 떠올리도록 도와줄 수 없지만, 그녀 없이 계획을 진행해야 하며, 플레이어에게 반지를 가져다 달라고 요청한다. 그녀는 반지를 수정해야 하는데, 그것에 10분이 걸린다. 플레이어는 이 시간을 이용해 카피와 함께 기타 연주를 듣고, 거실에서 춤 게임을 하며, 주방에서 망치 게임을 하는 등 여러 활동을 한다. 또한 집을 탐험하기도 한다. 결국 친절한 미타는 수정 작업을 마치고 반리를 플레이어에게 반환하게 된다. 플레이어는 이후 방을 떠나 강당으로 향한다.
7장: 루프
플레이어는 출구가 사실상 입구로 다시 이어지는 복도로 들어선다. 이로 인해 실질적으로 루프가 형성된다. 디지털 카운터 외에, 각 방은 이전 방과 똑같이 보인다. 네 번째 "루프"에서 텍스트 "다시?"가 벽에 갑자기 나타나면서 상황이 변하기 시작한다. 플레이어가 계속 이동하는 동안 벽에 있는 텍스트의 양은 점점 늘어나고, 조명이 어두워진다. 이제 어두운 기괴한 복도는 더욱 불안해지며 계속 반복된다.
일곱 번째 반복에서는 홀 중앙의 책상 위 작은 TV가 섬뜩한 붉은색 조명의 백색 잡음을 방송하기 시작합니다. 그 다음 루프에서 모든 텍스트가 사라지고 "여기 있다"라는 한 줄로 대체됩니다. 텍스트 아래에 박힌 칼들이 Player가 지나갈 때 주변에 피를 튀깁니다. 출구로 계속 나아가면 Player는 많은 시간 동안 그를 뒤쫓는 Tiny Mita를 처음으로 보게 됩니다. 아홉 번째 루프는 Player가 이전 버전에서 얻은 손전등을 장착하면서 시작됩니다. 그 후 TV가 꺼지고 Tiny Mita가 창 밖에 나타납니다. 주인공은 다음 루프로 나아가기 전에 끔찍한 거미 같은 생체를 목격해야 하며, 그 루프는 비가 내리기 시작합니다. 앞으로 나아가면 창문이 깨지고 야구 방망이가 Player의 발치에 떨어집니다. 방망이는 거미 생물들이 많은 열세 번째 루프에서 사용됩니다. 다시 켜진 텔레비전은 빠르게 회전하는 시계를 보여줍니다. 방이 밝아지면 책상 위의 시계는 방의 다른 시계와 일치하도록 조정해야 합니다. 완료되면 Tiny Mita가 Player의 뒤에 나타납니다.
Mita를 따라가고 잡힌 후, 방은 깊은 Crimson 색조로 물들고 플레이어는 그녀에서 멀어집니다. Tiny Mita가 사라지고 복도는 왜곡된 감각의 혼란이 됩니다. 플레이어는 복도의 끝에서 Tiny Mita를 찾고, 그녀를 돕자 복도가 정상으로 돌아옵니다. 다음 루프에서 Tiny Mita는 책상 옆에 앉아 대화할 수 있습니다. 그녀는 불길하게 플레이어에게 "문은 너를 도와주지 않을 거야"라고 경고합니다. 부패하고 거대해진 거미 머리 괴물이 끊임없이 플레이어를 추격하기 시작하는데, 플레이어는 창문을 통해 빠져나가며 겨우 escapes합니다. 낙하 장면은 플레이어가 Crazy Mita의 손아귀에 빠지는 시각적으로 장식된 모습입니다.
8장: 미니 미타
플레이어는 작은 방에서 깨어나 테이블 위에 Mita의 미니어처 버전을 보게 되는데, 거기에는 거실과 작업실만 있습니다. 그는 미니 미타를 만나 작은 거실의 문을 열 수 있는 열쇠를 찾도록 도와줍니다. 그 후, 플레이어는 미니 미타에게 철과 나무를 제공하고, 작은 화로에 공기를 공급하며, 유압 프레스를 작동시켜 우스꽝스럽게 큰 열쇠를 만듭니다. 미니 미타와 선택적으로 대화한 후, 플레이어는 근처의 문을 잠금 해제합니다.
문을 잠금 해제한 후, 플레이어는 어두운 엉망진창의 미타 방에 들어섭니다. 중앙에는 더미가 나무 의자에 앉아 있습니다. 자세히 살펴보면, 더미가 생명을 얻고 플레이어의 팔에 이를 물어 뜯습니다. 진행을 계속하면, 단발머리 미타와 마주치게 되고, 그녀는 플레이어에게 앞의 방이 위험하다고 경고합니다. 그 후 그녀는 계단을 올라가도록 안내하며, 플레이어는 방에 들어가 몇 개의 미타 모델 생산을 돕게 됩니다. 도움을 준 후, 단발머리 미타는 플레이어에게 미타 모델과 부패된/거부된 모델의 존재에 대해 설명합니다. 이후 플레이어는 미사이드의 배경에 대한 여러 가지 중요한 질문을 할 수 있으며, 그녀는 모든 질문에 답해줍니다. 그 질문 중 하나를 하면, 그녀가 칠판을 사용하여 미사이드의 버전과 버전 간 이동이 어떻게 작동하는지를 설명하게 됩니다. 플레이어가 버전 0에 도달하려고 한다고 말하면, 그녀는 플레이어에게 그렇게 하려면 '슬리피 미타'의 방에 들러야 한다고 알려줍니다.
이 상호작용 후, 플레이어는 단발머리 미타가 이전에 경고했던 방에 들어갈 수 있으며, 그곳에서는 몇 개의 부패된 미타 모델들이 그를 공격하려고 합니다. 이 모델들은 '우는 천사'와 같은 방식으로 작동합니다. 플레이어가 더 진행하면, 그는 미로 같은 구역을 지나 다다라 한 문에 도착하게 됩니다.
9장: 더미와 잊혀진 퍼즐
문에 들어서면, 플레이어는 여러 개의 방을 지나게 되며 이 방들은 다양한 레벨의 더 백룸(Backrooms)을 연상시킵니다. 그 과정에서 더욱 부패한 미타 모델들에 쫓기게 되고, 결국 또 다른 문에 도달하여 들어가게 됩니다. 이 문은 그를 초현실적이고 시각적으로 놀라운 오픈 월드로 인도하며, 그곳에서는 달처럼 보이는 것을 볼 수 있습니다. 이 세계는 매우 안개 낀 우주를 연상시킵니다. 여기에서 플레이어는 오로지 캣워크와 난간 위를 걸으며, 여러 가지 닫힌 금속 게이트를 여는 퍼즐을 풀어야 합니다. 두 번째 퍼즐을 완료하고 레버를 당겨 게이트를 여는 순간, 하늘에서 냉장고가 떨어져 바닥에 부딪히고 플레이어는 가까스로 피하게 됩니다. 더 조사해보면, 플레이어는 자신의 위에 있는 캣워크에서 미타가 서 있는 모습을 보게 되며, 그녀는 무죄를 가장하며 떨어진 냉장고와는 아무런 관계가 없다고 주장한 뒤, 플레이어를 희롱하며 이 지역이 위험하니 계속 나아가야 한다고 말합니다.
플레이어가 계속 나아가면, 그는 많은 무작위 게임 내 자산과 물체들이 그를 지나쳐 가는 대규모 진공 같은 터널에 들어섭니다. 그가 지나가며 터널의 출구에 도달하면, 날아가는 의자가 걸려 끼고 엉망으로 반복적으로 복제됩니다.
터널을 나서면 플레이어는 기차역에 도착하게 되고, 거기서 치비 미타가 기차에서 내리며 플레이어에게 무례하게 비켜나라고 한 뒤 도망칩니다. 기차에 탑승한 플레이어는 기차의 내장 드라이버인 미타폰과 만나게 되고, 기차가 앞으로 나아가면서 하늘을 나는 몬스터를 총으로 쏘라고 말합니다. 목적지에 도착하자, 미타폰은 플레이어에게 작별 인사를 하고 플레이어는 기차에서 내려 선택적으로 플레이할 수 있는 오락실 기계를 발견하게 됩니다. 사진을 찾아서 살펴보면 플레이어는 유령 미타의 방으로 이동하게 됩니다.
10장: 유령 미타
유령 같은 미타는 플레이어의 도움을 요청합니다. 플레이어는 그녀의 방에 흩어져 있는 여섯 개의 잃어버린 그림 조각을 찾아야 합니다. 모든 조각을 찾은 후, 플레이어는 카운터 위에 잃어버린 조각을 배열하고 다시 붙여서 유령 미타에게 줍니다. 그러자 그녀는 형태가 고체로 변하면서 모든 것을 기억합니다. 그 후 그녀는 플레이어에게 옷장 쪽으로 가도록 안내하며, 플레이어는 더 넓은 미로 방으로 이동하게 되고, 그곳에서 더 많은 부패한 미타 인형들에게 둘러싸입니다. 앞으로 나아가면서, 그는 또 다른 문에 도달하고 졸린 미타의 방으로 들어갑니다.
11장: 그녀는 그저 자고 싶어 한다
플레이어는 Sleepy Mita의 방에 들어가자 그녀가 침대에 누워 자고 있는 모습을 발견한다. 그는 squeaky toy를 사용해 그녀를 깨우려 하지만 소용이 없다. 주방에는 특정한 순서로 밝혀야 할 호박등 다섯 개가 놓여 있다. 그녀의 집을 탐험하던 중 플레이어는 Sleepy Mita의 도움이 필요한 문이 있는 방을 발견하는데, 그 문은 양쪽 손잡이를 동시에 당겨야 열린다. 그녀와 상호작용한 후, Mita는 플레이어에게 커피 한 잔을 만들어 달라고 요청한다. 플레이어는 그녀를 깨우기 위해 커피를 만들어 주고, 마침내 그녀는 잠에서 깬다. 그녀는 비몽사몽한 상태로 플레이어를 따라오고, 느리게 대문을 함께 열게 되는데, 이는 Sleepy Mita가 행동 중간에 잠드는 경향이 있기 때문이다. 그 후 Sleepy Mita는 근처의 의자에서 다시 잠에 든다. 문 뒤에는 버튼이 있는데, 누르더라도 아무런 반응이 없다. 플레이어가 돌아가는 길로 가자, 밝은 빛에 휩싸인다. 이후 플레이어는 비주얼 노벨을 닮은 2D 세계로 이동하게 된다.
12장: 소설
2D 세계에서, 플레이어는 2D 미타를 만나게 된다. 이 세계는 'Doki Doki Literature Club'와 같은 비주얼 노벨 스타일로 모델링 되어 있다. 캐릭터들은 2D이며 화면 중앙에는 VN에서 사용되는 텍스트 박스를 연상시키는 텍스트 상자가 떠 있다. VN처럼 두 가지 시점이 존재하는데, 하나는 플레이어의 대화를 보여주는 시점(상자의 왼쪽 상단에 플레이어의 이름이 표시됨)이고, 다른 하나는 모든 행동을 설명하는 '생각' 라벨이 붙은 상자이다. 플레이어와 2D 미타는 상호작용하고, 2D 미타가 반지를 훔쳐 도망친 후 플레이어는 그녀를 침실에서 발견하게 된다. 그녀는 그것을 되찾기 위해 플레이어에게 틱택토 게임을 도전한다. 여전히 3D인 미친 미타가 그들을 방해하고, 네 번째 벽을 깨고 텍스트 박스를 crush하여 이 2D 세계를 싫어한다고 드러낸다. 플레이어와 2D 미타는 탈출하게 되고, 부서진 텍스트 박스는 제자리로 돌아가고, 2D 미타는 작별 인사를 하기 전에 플레이어에게 그의 반지를 돌려준다.
13장: 책 읽기, 버그 파괴하기
플레이어는 밀라의 집으로 옮겨져 그녀를 놀라게 하고 그녀가 하고 있던 게임에서 지게 만듭니다. 그녀가 도와주고 싶지 않자, 플레이어는 떠나려 하지만 문 뒤에 여러 개의 자신의 모습이 있는 텅 빈 공간을 발견합니다. 밀라와 이야기를 나누면서, 플레이어는 집에 사고가 있어서 그것들을 자신의 반지를 사용해 없애야 한다는 것을 알게 됩니다. 그는 부엌에서 첫 번째 사고를 처리하고, 욕실에서 두 번째 사고를 발견하지만 밀라가 샤워 중이기 때문에 빠르게 나가야 합니다. 그녀가 나오자, 밀라는 플레이어를 나무라며 사고를 처리할 수 있게 해줍니다. 플레이어는 부엌 테이블 아래에 숨어 있는 밀라를 발견하고 거실에서 또 다른 사고를 처리합니다. 그리고 밀라가 카타나로 바위를 베는 모습을 본 후 침실에서 마지막 사고를 없애게 됩니다. 출구 뒤에는 긴 복도가 있습니다. 밀라가 플레이어에게 조금 더 있기를 요청하자, 그는 그녀에게 미친 미타에 대해 경고하고, 이로 인해 밀라는 플레이어가 떠나는 동안 미친 미타를 얼마나 싫어하는지에 대해 눈물로 주저앉습니다.
제 14장: 도망치고 숨으세요!
플레이어는 체인톱이 문을 뚫고 들어오는 소리를 뒤에서 듣습니다. 그것은 미라를 살해한 미친 미타가 사용하고 있습니다. 플레이어는 도망치며 문을 열고 테이블을 넘어 뛰어 갑니다. 그러던 중 미친 미타의 거대한 손이 복도를 뚫고 들어오면서 플레이어는 원형으로 이어지는 통로가 있는 방으로 떨어집니다. 미친 미타는 방 한가운데 플랫폼에 나타나 두 개의 칼을 들고 있습니다. 플레이어가 그 중 하나를 선택하면, 그녀는 칼을 던져버리고 라디오를 꺼내어 플레이어에게 세 번의 게임을 도전하며, 실수할 경우 죽이겠다고 위협합니다.
첫 번째 게임은 통로의 다른 쪽으로 가서 레버를 당기는 것입니다. 그러나 플레이어는 음악이 플레이할 때만 움직일 수 있으며, 음악이 멈출 때는 멈추어야 합니다. 음악이 멈췄을 때 움직이면 미친 미타가 그를 쏘게 됩니다. 노래가 끝나기 전에 도착하지 않으면 미친 미타가 그 역시 쏘게 됩니다.
두 번째 게임은 통로의 반대편으로 가서 레버를 당기는 것으로, 첫 번째 게임과 매우 유사합니다. 하지만 플레이어는 미친 미타가 눈을 가리고 있을 때만 움직일 수 있으며, 그녀가 보고 있을 때는 큰 방패 뒤에 숨겨야 합니다. 들키면 죽게 됩니다.
세 번째 게임에서는 플레이어가 미친 미타가 던지는 폭탄을 피하면서 통로의 반대편으로 가야 합니다. 방패는 플레이어를 폭탄으로부터 보호해주지만, 한 번만 가능합니다. 반대편에 도착하면, 통로가 부서져 플레이어는 미친 미타가 그를 찾는 사이 떨어지게 됩니다.
15장: 구버전
플레이어는 으스스한 미타의 집에서 깨어나게 됩니다. 그곳은 어둡고, 끊임없이 반복되는 복도의 거미와 같은 생물들이 살고 있습니다. 거실에 들어가면, 미친 미타가 들어오는 동안 소파 뒤에 숨습니다. 미친 미타는 으스스한 미타에게 여기에서 기다리라고 말하며 방을 나가고, 곧 더 좋은 집을 찾아주겠다고 약속합니다. 플레이어는 으스스한 미타와 대면하게 되며, 그녀는 자신의 머리를 분리해 플레이어를 놀라게 합니다. 이후 그녀는 플레이어에게 자신의 곰인형을 찾아달라고 부탁하는데, 그것은 침실에 있습니다. 곰인형을 찾아서 으스스한 미타에게 돌려주면, 플레이어는 그녀와 대화하게 됩니다. 플레이어가 누군지 알게 된 그녀는 그를 공격하려 하지만, 친구 미타의 도움으로 복도를 통해 빠져나옵니다.
16장: 진솔해지기
두 사람은 핵심 입구에 도착하고 대화를 나눈 후, 플레이어는 들어가지만 친절한 미타는 힘의 장벽을 통과할 수 없습니다. 내부에서 그는 전적으로 기계 부품으로 구성된 코어 미타를 보지만 여전히 희미하게 여성적인 모습입니다. 친절한 미타는 플레이어에게 컴퓨터를 잠금 해제하는 데 필요한 비밀번호를 제공합니다. 그러나 미친 미타를 재부팅하기 위해서는 인덱스 번호가 필요합니다. 코어에서 나와서, 플레이어와 친절한 미타는 또 다른 대화를 나눈 후, 친절한 미타는 떠나면서 플레이어에게 가까운 소파에서 기다리라고 합니다. 플레이어가 잠시 쉬었지만 친절한 미타는 돌아오지 않아서, 그는 그녀를 찾기로 결심하고 기괴한 미타의 집에 다시 들어갑니다. 그는 주방 테이블에서 전화기를 발견하고, 그 화면에는 집 안에 다른 누군가의 눈이 비춰지고 있으며, 그 사람은 미친 미타로 밝혀집니다. 그녀는 플레이어를 놀라게 하고, 무시무시한 대화 후에 기괴한 미타가 나중에 나타나면서 플레이어를 야구 방망이로 기절시킵니다.
17장: 현실 세계
플레이어는 자신의 방에서 깨어나 일상 생활인 일어나서, 국수 먹고, 컴퓨터로 작업하고, 다시 잠드는 생활을 재개합니다. 어느 순간 미친 미타가 측면에서 나타납니다. 999일이 지나고, 플레이어는 컴퓨터 속에서 미친 미타와 함께 있는 자신을 봅니다. 그녀와의 대화 후, 그녀는 컴퓨터 화면에서 나오며 플레이어를 기절시킵니다.
18장: 재부팅
플레이어는 지하 감옥에서 깨어나 친절한 미타를 발견한다. 친절한 미타가 그를 구해준 후, 그는 위층으로 향한다. 플레이어는 친절한 미타의 비명을 듣고 미친 미타가 그녀를 살해한 것을 발견하게 된다. 방이 빨갛게 변하고 미친 미타는 사라진다. 결국 방은 정상으로 돌아오고 친절한 미타의 시체도 사라진다. 친절한 미타는 재부팅되어 다시 나타나지만 기억을 잃었다. 하지만 그녀는 반지와 인덱스 코드를 갖고 있어, 플레이어는 그녀를 핵심으로 안내한다. 플레이어는 인덱스 코드를 입력하고 근처 레버를 당겨 미친 미타를 재부팅하려 하지만, 핵심 미타에게 쫓겨난다.
19장: 핵심을 떠나라!
플레이어는 미친 미타의 집으로 다시 돌아오고, 미친 미타는 재부팅된 것처럼 보인다. 플레이어는 지하로 내려가 거기 있는 컴퓨터에 사용자 이름을 입력해 현실 세계로 돌아갈 길을 연다. 떠나기 전에 미친 미타와 또 다른 대화를 나누게 되고, 플레이어는 재부팅이 그녀에게 영향을 미치지 않았음을 깨닫는다. 미친 미타는 자신의 눈을 드러내며, 그녀가 기능하지 않고 본래 만들어질 예정이 아니었음을 드러낸다. 이후 그녀는 플레이어에게 100%가 표시된 미터기를 보여주며 그가 카트리지로 변환되었음을 알린다. 플레이어의 진정한 자아는 더 이상 필요하지 않다고 말하며, 그녀는 그가 뒤에서 닫히는 문으로 나가도록 허락한다. 현실 세계로 돌아온 플레이어는 휴대폰에서 앱을 삭제한다.
나중에 컷신에서 미친 미타가 지하실의 금고를 열고 플레이어의 방을 보여주는 콘솔을 켭니다. 그런 다음 그것을 끄고 플레이어의 이름이 적힌 카트리지를 제거하는데, 이는 그녀의 말처럼 플레이어가 성공적으로 카트리지로 변환되었음을 보여줍니다. 그녀는 카메라를 향해 윙크하며 화면이 원래 메뉴 화면으로 전환됩니다.
잡동사니
미타라는 이름은 친구/가장 소중한 친구를 의미하지만, 플레이어가 옷장을 열기 선택할 경우 미친 미타는 그와 반대의 의미입니다.
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