Capítulo 8: Mini Mita
Mini Mita es un capítulo de la historia de MiSide.
Sinopsis de la trama
El jugador se despierta en una pequeña habitación donde ve una versión en miniatura de la habitación de Mita sobre una mesa, pero solo tiene una sala de estar y un taller. Allí, conoce a Mini Mita y la ayuda a encontrar la llave de la puerta en su diminuta sala de estar, lo que le permite entrar al taller. Luego, el jugador ayuda a Mini Mita dándole hierro y madera, aplicando aire al pequeño horno y activando una prensa hidráulica para crear una llave cómicamente grande. Después de hablar opcionalmente con Mini Mita, el jugador desbloquea la puerta cercana.
Después de desbloquear la puerta, el jugador entra en una versión oscura y desordenada de la habitación de Mita. En el centro, un maniquí está sentado en una silla de madera. Al examinarlo más de cerca, el maniquí cobra vida y muerde el brazo del jugador. A medida que avanza, el jugador se encontrará con Mita de cabello corto, quien advertirá al jugador que la habitación adelante es peligrosa. Luego, ella guiará al jugador por un conjunto de escaleras, después de lo cual el jugador entrará en una habitación y asistirá en la producción de algunos modelos de Mita. Tras dicha asistencia, Mita de cabello corto informará al jugador sobre los modelos de Mita y la existencia de modelos corruptos/rechazados. El jugador podrá hacerle diversas preguntas importantes sobre la historia de MiSide, a las que ella responderá todas. Hacer una de estas preguntas resultará en que ella use una pizarra para explicar cómo funcionan las versiones y el viaje entre versiones de MiSide. Cuando el jugador le informe que está tratando de alcanzar la Versión 0, ella le informará que para hacerlo, deberá pasar por la habitación de Mita dormilona como una especie de hito.
Después de esta interacción, el jugador podrá entrar en la habitación de la que Short-haired Mita le advirtió anteriormente, donde será recibido por varios modelos corruptos de Mita que intentarán matarlo. Estos modelos funcionan de la misma manera que los Ángeles Llorones. A medida que el jugador avanza más, pasará por un área con forma de laberinto antes de llegar a una puerta.