Capítulo 7: El Bucle
El Bucle es un capítulo de la historia de MiSide.
Sinopsis del Argumento
El Jugador entra en un pasillo cuya salida aparentemente lleva de vuelta a su entrada, creando efectivamente un bucle. Aparte de un contador digital, cada habitación parece ser idéntica a la anterior. Las cosas comienzan a cambiar en el cuarto "bucle" cuando un texto que dice "¿otra vez?" aparece de repente en la pared mientras el Jugador sigue avanzando. El volumen de texto en las paredes crece a medida que las luces se atenúan. El ahora oscuro y escalofriante pasillo se vuelve cada vez más inquietante a medida que continúa el bucle.
En la séptima iteración, el pequeño televisor en el escritorio en medio del pasillo comienza a mostrar un ruido blanco tétrico con tonalidades rojas. En el siguiente ciclo, todo el texto desaparece, reemplazado por una única línea que dice: "Está aquí." Los cuchillos incrustados en la pared debajo del texto salpican sangre en la zona circundante mientras El Jugador pasa. Al continuar hacia la salida, el Jugador verá a Tiny Mita por primera de muchas veces, acechándolo. El noveno ciclo comienza con El Jugador equipando una linterna que obtuvo en una versión anterior. Luego, el televisor se apaga y Tiny Mita aparece fuera de la ventana. El Protagonista debe presenciar una horrible criatura similar a una araña antes de continuar al siguiente ciclo, donde comienza a llover. Avanzando, la ventana se quiebra cuando un bate de béisbol cae a los pies del Jugador. El bate se utiliza en el decimotercer ciclo, que está infestado de más criaturas araña. Al encenderse una vez más, el televisor muestra un reloj que gira rápidamente. Una vez que la habitación se ilumina, el reloj en el escritorio debe ajustarse para que coincida con los otros relojes de la habitación. Una vez completado, Tiny Mita aparece detrás del jugador.
Siguiendo y siendo atrapado por la Mita, la habitación se baña en un profundo tono carmesí a medida que el jugador se aleja de ella. La Pequeña Mita desaparece y el pasillo se convierte en un torbellino sensorial distorsionado. El jugador encuentra a la Pequeña Mita al final del pasillo y la ayuda a levantarse mientras el pasillo vuelve a la normalidad. En el siguiente ciclo, la Pequeña Mita se sienta junto al escritorio, disponible para conversar. Ella advierte ominosamente al jugador que "Las puertas no te ayudarán". Esto se demuestra cuando un monstruo con cabeza de araña corrupta y agrandada comienza a perseguir al jugador sin piedad, quien solo logra escapar tras salir disparado por la ventana. La caída está adornada visualmente con el jugador cayendo en los brazos de la Mita Loca.