MiSide Hikoyasi


Prolog

O'yin boshlanishi bilan o'yinchi "MiSide" deb nomlangan yangi ilova bilan tanishadi va Mita o'zini o'yinchiga tanishtirib, uning ismini so'raydi. 37 kun davomida o'yinchi Mita uchun turli vazifalarni bajarish orqali, masalan, uning xonasini tozalash, ovqat tayyorlash, portativ televizor olish, katta shkafni joylashtirish va sovg'alar berish orqali g'amxo'rlik qiladi.

Batafsil o'qish


Bo'lim 1: Men O'yinda Miman?

37-kunda Mita o'yinchiga shaxsan uchrashishni xohlaydi, bu esa o'yinchining g'amxo'rligiga minnatdorchilik sifatida qilib aytiladi. Keyin u o'yinchini o'z o'yiniga olib kiradi va telefonini qo'yishni instruct qiladi. O'yinchining hayratiga sabab bo'lgan holda, o'yin muhiti juda haqqoniy bo'lib, uning Mitani topish qidiruvi boshlanadi. Biroq, Mita hech joyda ko'rinmaydi va o'yinchi uning yotoqxonasiga yo'l oladi.

Uning yotoqxonasida, o‘yinchi Mita uchun sotib olingan portable televizorni o‘z ichiga olgan g‘alati apparatni topadi. Tekshirish shuni ko‘rsatadiki, o‘yinchi noto‘g‘ri o‘yin versiyasiga, ya’ni 1.5 versiyasiga o‘tkazib yuborilgan va Mita bilan birga bo‘lish uchun 1.9 versiyasiga yangilanishi kerak. Bunga erishish uchun o‘yinchi uchta muhim narsani topishi kerak: bir qoshiq, bir qalam va bir scrunchie. Ushbu narsalarni qidirayotganda, o‘yinchi notinch hodisalarga duch keladi, jumladan, sirli xabarlar va qo‘rqinchli ko‘rinishlar. Barcha server batareyalarini to‘plaganidan so‘ng, u mashinani qayta ishga tushirish uchun 1.9 versiyasi portaliga o‘tadi va qorong‘ilikka tushadi. Keyinchalik, o‘yinchi yashash xonasida quvvatni tiklaydi va apparatning quvvati pasayib borayotganini ko‘radi. U batareyalarni qaytarib olishga harakat qilayotganda, yana ko‘proq g‘alati va notinch hodisalarga duch keladi, jumladan, sirli xabarlar va deraza oldidagi qo‘l. Barcha server batareyalarini to‘plab, mashinani qayta ishga tushirgach, o‘yinchi 1.9 versiyasiga portalga yo‘l oladi, u yerda nihoyat Mita bilan uchrashadi va u uni ko‘rganidan xursand bo‘ladi.

Batafsil o'qish


2-bob: Nihoyat Birga

Uchrashuv davomida, o’yinchi Mita qanday qilib uni o’yinga olib kirganini so’rashni xohlaydi. Mita bir nechta javoblarni beradi, lekin noaniq bir sirni sir tutadi va tezda suhbatni boshqa tomonga buradi. O’yinchiga uydan qiziquvchanlik bilan o’tish, Mita bilan o’yin dunyosi va uning nishonlari haqida suhbatlashish va turli joylarni ziyorat qilish uchun vaqt beriladi, Mita esa har doim yo’lda bo’ladi. Mita shuningdek, realiyatni o'zgartirish kuchlarini ham namoyish etadi, masalan, "hojatxona oynasini aktivlash" va televizion reklama orqali sharbatni yuzaga keltirish. O’yinchi o’yinga kirganidan beri yo’qolgan deb o’ylangan stol ustidan smartfonini olganda, Mita o’zlari birga selfiesur’atga olishni taklif qiladi, bu xotira sifatida hisoblanadi. O’yinchi oshxonaga o’tadi va oshxona counterida sirli uzukni topadi. Tekshirganda, Mita eshik ortiga yashirinib, o’yinchining e’tiborini o’ziga qaratadi, uni o’girib yuborishga sabab bo’ladi va suhbatni boshqa tomonga buradi, o’yinchining ochligini taxmin qiladi. O’yinchi Mita bilan ovqat tayyorlashga rozi bo’ladi, garchi o’yin dunyosi haqida savollar davom etadi. O’yinchi oshxona counteriga qaytganida, uzuk sirli ravishda g’oyib bo’lgan bo’lib, o’rnida ko’plab sabzavotlar va oshxona asboblari bor, shuningdek, ichida go’sht bo’laklari bor frigidega joylashtirilgan.

Oshpazlik qilgandan so'ng, Mita o'yinchiga hammomdan qirqichoqni olib kelishni buyuradi. Hammomda o'yinchi qisman ochiq hammom ventili qopqog'ini ko'radi va ichkariga qarash imkoniyatini taqdim etadi. Agar o'yinchi ichkariga qarashni tanlasa, u Mita'nın o'tmishdagi sevgilari bilan bog'liq nomlar bilan belgilangan kartochkalarni topadi. Qirqichoq bilan oshxonaga qaytgach, Mita o'yinchi va o'zi uchun taom tayyorlab qo'ygan bo'ladi. U ovqatdan oldin suhbatga kirishganda, o'yinchi kartochkalar (agar ichkariga qaragani bo'lsa), derazalardagi oq yorug'lik va Mita dunyosining boshqa jihatlari haqida savol berishi mumkin. Suhbatdan so'ng, u ovqatlanish uchun o'tiradi va Mita o'yinchiga maxsus sevgi sousini sinab ko'rishni taklif qiladi. Biroq, o'yinchi idishlarni tozalashga harakat qilganda, u o'zini yomon his qila boshlaydi va ko'rish muammolarini boshdan kechirishni boshlaydi. Vaziyatni anglab, Mita o'yinchi bilan hammomga olib borib, dori beradi. Ko'rish muammolari Mita tayyorlagan ovqatdan kelib chiqishi mumkin. U o'yinchiga ko'rishida muammo tug'diradigan taomni beradi, o'zi esa bunday ta'sir qilmaydigan ovqatni yeyayotgan bo'ladi. Mita o'yinchini hammomga olib borayotganda, uning "qorong'u" yanderi tabassumi bor. O'yinchi uni ko'ra olmaydi, lekin u bor. Mita o'yinchiga 2 dona dori beradi. Bu dorilar yoki kamida bir dori Mita o'yinchilarni tuzoqqa olishda ishlatadigan kartochkalar bilan biron bog'liq bo'lishi mumkin.

Batafsil o'qish


3-Bob: Narsalar g'ayrioddiy bo'ladi

O'yinchi tiklangach, u Mita sirli ravishda yo'qolayotganini kashf etadi. Hamomdan chiqib, u uyning sirli tarzda qayta tartibga solinganini tushunadi. Hamomdan chiqib, uydagi tartib o'zgarishini ko'rganidan so'ng, o'yinchi oshxonada Mitani uchratadi va u tez paydo bo'lishi bilan hayratda qoladi. Mita o'yinchining ko'zgu oldida muzlab qolganini aytadi, bu esa unga hamomdan tez chiqishiga imkon bergan. U o'yinchining noroziligiga qaramay, uyni tanishroq qilish uchun haqiqatni o'zgartirish kuchlaridan foydalanganini tan oladi. O'yinchi keyinchalik katta qora ekran bilan yuklash xabari bilan to'qnash keladi. Mita xonada yuklash uchun kerakli vaqt yo'qligini tushuntiradi va biror kishining telefonida bo'lish g'oyasini rad etadi, uning dunyosida hamma narsa mukammal emasligini ta'kidlaydi. U o'z mavjudligini uning dunyosini saqlovchi bir yadrosi bilan bog'liqligini bildiradi, ammo yadroni yanada muhokama qilishdan qochadi. Buning o'rniga u o'yinchiga video o'yinlar yoki kartalar o'ynashni taklif qiladi. O'yin o'ynaganidan so'ng, u yotoqxonada kartalar o'ynashga o'tadi. Kartalar o'yinida shkafdan urish ovozini eshitganda, o'yinchi xavotirga tushadi. Biroq, Mita hech qanday shovqin eshitmayotganini rad etadi. Shkafni qiziqib ochmoqchi bo'lgan o'yinchi u erda faqat uning ichki kiyimlari borligini aytadi va Mita asabiylashadi. O'yinchi uning sirli xatti-harakatlarini so'raganda, Mita g'azablana boshlaydi va u bilan ishonchli bo'lish yoki uning takliflarini rad etish o'rtasida tanlov qilishga majbur bo'ladi.

Agar o'yinchi Mita bilan qolishni tanlasa, u "Baxtli" Yakunini qozonadi (bu faqat 1-yakunni olib bo'lgandan so'ng amalga oshirilishi mumkin va yana beshta boshqa shartni talab qiladi). Ammo agar u shkafni tekshirishni tanlasa, Mita o'yinchining tanlovini qabul qiladi va keyin o'yinchiga yovuz ifoda bilan qarab, barmog'ini chirt etadi, bu esa butun uyga zulmat solib, dunyo vaqtini tungi vaqtda o'zgartiradi, bu esa bezovta qiluvchi muhit yaratadi. O'yinchi shkafni ochganda, u qulflangan metall eshikka duch keladi. Keyin u Mita uyida ko'plab paranormal hodisalarni boshdan kechiradi, jumladan, Crazy Mita ning debyutini ko'radi, so'ngra yuqori yarim qismi yo'q bo'lgan Mita yordamida podval kalitini topib, unga kiradi.

Ko'proq o'qish


4-bob: Podval

Zindan o'nga kirgandan so'ng, o'yinchi o'zini turli xil ishlov berish vositalari va ma'lum bir maqsad uchun ishlatiladigan asboblar bilan to'ldirilgan, tartibsiz va qutilar bilan to'la ustaxona ichida topadi. Qizil tovush manbasini tekshirib ko'rganida, o'yinchi Kind Mita ni qafas ichida ko'radi, u metall quvurga asbob bilan urayotgan bo'ladi. U o'yinchiga o'zini qisqacha tanishtirib, hech qanday narsani tushuntirishga vaqti yo'qligini aytadi va undan divan yonida yotgan qafasning kalitini olib berishini so'raydi. Kalitni bergandan so'ng, u o'yinchiga uzukni beradi. Bu muloqotdan so'ng, o'yinchi zindanda erkin harakat qilishi va Kind Mita dan savollar berishi mumkin, so'ngra hikoyani davom ettirish uchun rivojlanayotgan muloqot variantini tanlashi mumkin. Bu esa, Kind Mita o'yinchiga konsolni olib, uni yoqishni aytishiga olib keladi. Buni amalga oshirganda, o'yinchi boshqa bir o'yinchining nuqtai nazarini ko'radi, u Mita ning teleporterni ta'mirlashida yordam berayotgan bo'ladi. Kind Mita o'yinchiga aytadi, bu o'yinchi kartuchkaga aylantirilgan va kartuchkadan chiqib ketish uning doimiy ravishda zarar ko'rishiga olib keladi va shu o'yinchining o'lishiga sabab bo'ladi. Keyin u o'yinchiga konsolni o'chirish ishlashi mumkinligini aytadi, bu esa o'yinchining amalga oshirishi kerak bo'lgan ishdir.

Консольни ўчирганингизда, экранда кўрсатилаётган ўйинчини етичилганлашди ва Crazy Mita ўйинчини қаерда эканлигига хабардор бўлади. Kind Mita ўйинчини бир қатор қоплар орасида яширинган бўлишга ва хавфсизлик учун халқа кўрсатмаларига амал қилишга кўрсатма беради. Бундан сўнг, Crazy Mita подвалга киради ва Kind Mita'ни тергашдан олдин ўйинчини топишга уриниб кўради. Шу пайтда, ўйинчи халқанинг кўрсатмаларига кўра фаол равишда ҳаракат қилиши керак, антсида ўйинчи подвалдан қочишга ва барча ўйин версияларини умумлаштирувчи дунёнинг киришишга отадилар.

Кўпроқ ўқиш


5-боб: Дунёдан Оғиргина

Ўйинчи дунёда юриб, ташриф ўтказади. Ўйинчининг саёҳати давомида у бошқа бир ўйинчи билан учрашиши мумкин, у ўз Мита'сининг уни кутганини ва вақтни сотиш учун фурсат йўқлигини айтиб ўтади. Cool Mita'нинг уйи остида Kind Mita' билан учрашганда, ўйинчи унинг билан улашиб, дунё ҳақида кўпроқ саволлар бериш имконига эга бўлади ва Cool Mita'нинг уйига давом этиш учун ривожлантирилган мулоқот вариантни танлаши мумкин. Буни амалга оширишдан олдин, ўйинчи Kind Mita'нинг яқинида аркада ўйини ўйнаши мумкин.

Кўпроқ ўқиш


6-боб: Cappie

Kirishda, ular Cool Mita, Cappie laqabi bilan tanilgan, bilan uchrashadilar va undan portalni asosiy joyga ochishda yordam so'raydilar, lekin u Kind Mita ni endi eslamasligini bilib olishadi. Ma'lum bo'lishicha, Crazy Mita Cappieni o'ldirgan; o'ldirilgan har qanday Mita qayta yuklanadi va hayotga qaytadi, lekin xotiralari yo'qoladi. Kind Mita xotirasini tiklay olmagach, Cappiesiz rejaning davomida davom etishga majbur bo'ladi va o'yinchidan uzukni so'raydi, shunda u uni o'zgartira oladi, ammo bu o'nta daqiqa davom etadi. O'yinchi bu vaqtni Cappie bilan ba'zi faoliyatlar bilan o'tkazadi, masalan, uning gitara chalishini tinglash, yashash xonasida uning bilan raqs o'ynash o'yinini o'ynash va oshxonada bolg'a o'yinini o'ynash, shuningdek, uyda harakatlanish. Nihoyat, Kind Mita o'zgarishlarni tugatgach, uzukni o'yinchiga qaytaradi. O'yinchi keyin zaldan chiqib, auditoriyaga yetib boradi.

Batafsil o'qish


7-bob: aylana

O'yinchi bir korridorga kiradi, u erdan chiqish imkoniyati ko'rinishi qiyin davomida kirish joyiga qaytayotgandek bo'ladi, bu aslida aylana yaratadi. Raqamli hisoblagichdan tashqari, har bir xona o'zidan avvalgi bilan bir xil ko'rinadi. To'rtinchi "aylanada" matn "yana?" deb yozilgan qilib devorga paydo bo'lganda, narsalar o'zgarishni boshlaydi. Devorlardagi matn hajmi oshadi va chiroq yorug'ligi pasayadi. Endi qorong'u va g'ayrioddiy korridor davom etar ekan, yanada vahimali bo'lib boradi.

Yettinchi takrorlashda, zalning o'rtasidagi stolda joylashgan kichik televizor qizil rangga bo'yalgan oq shovqin ko'rsatishni boshlaydi. Keyingi aylanishda, barcha matn yo'qoladi va uning o'rnini "Bu yerda" yozuvi egallaydi. Matnning ostida devorga tiqilib qolgani qirg‘in qilgan pichoq, O'yinchiga yaqinlashganda atrofdagi joyga qon sepadi. Chiqish tomon davom etayotgan O'yinchi, birinchi marta, ko'plab marta yaqinlashayotgan Kichik Mita bilan uchrashadi. To'qqizinchi aylanish, O'yinchi oldingi versiyada olgan torchni taqib olishi bilan boshlanadi. Keyin televizor o'chadi va Kichik Mita deraza oldida paydo bo'ladi. Qahramon quyidagi takrorlashga o'tishdan oldin dahshatli o‘rgimchakga o‘xshash mavjudotni ko‘rishi kerak, buni davom ettirishdan avval. Oldinga siljish qilishda, deraza shikastlanadi va beysbol tayoqchasi O'yinchining oyoqlari atrofida joylashadi. Tayoq o'n uchinchi takrorlashda, qizil rangli o‘rgimchak mavjudotlari bilan to'ldirilgan joyda foydalanishga o'zgarmoqda. Qaytadan yoqilganda, televizor tez aylanayotgan soatni ko'rsatadi. Xona yoritilganda, stoldagi soat xonaning boshqa soatlari bilan mos ravishda sozlanishi kerak. Tugallangandan so'ng, Kichik Mita o'yinchining orqasida paydo bo'ladi.

Mita tomonidan ta'qib qilinib, ushlanilganda xonada chuqur qizil rangda nurlar o'yin davomida o'zgaradi. Tiny Mita yo'qoladi va yo'l buriladi va hissiyotli tartibsizlikka aylanadi. O'yinchi yo'l oxirida Tiny Mitani topadi va uni turishga yordam beradi, yo'l esa normal holatga qaytadi. Keyingi aylanishda Tiny Mita stol yonida o'tiradi va o'zaro suhbatlashish uchun mavjud. U o'yinchiga tanqidiy tarzda "Eshiklar sizga yordam bermaydi" deb maslahat beradi. Bu haqiqatga aylanadi, chunki buzilgan va kattalashgan o'rgimchak-boshli monster o'yinchini to'sqinlik qilmasdan q chase qilib, o'yinchi faqat derazadan chiqqach, qochishga muvaffaq bo'ladi. Qaytish jarayoni, o'yinchi Crazy Mitaning qo'liga tushganini ko'rsatadi.

Batafsil o'qing


8-bob: Mini Mita

O'yinchi kichkina xonada uyg'onadi, u yerda stolda Mita xonasining miniaturaviy versiyasini ko'radi, lekin unda faqat yashash xonasi va ustaxonasi bor. U yerda Mini Mita bilan uchrashadi va uning kichkina yashash xonasidagi eshikning kalitini topishga yordam beradi, bu esa unga ustaxonaga kirishga imkon beradi. O'yinchi keyin Mini Mitaga temir va yog'och berib, kichik pechka uchun havo qo'shadi va kulgili katta kalit yaratish uchun gidravlik pressni ishga tushiradi. Mini Mita bilan ixtiyoriy suhbatdan so'ng, o'yinchi yaqin atrofdagi eshikni ochadi.

Eshikni ochgandan so'ng, o'yinchi Mitanning xonasining qorong'u va tartibsiz bir versiyasiga kiradi. Markazda, bir lom beta yog'och stulda o'rnashgan bo'ladi. Yaqindan qaraganda, lom beta hayotga keladi va o'yinchining qo'liga tishi bilan tepadi. Keyinroq, o'yinchi Qisqa sochli Mitaga duch keladi, u o'yinchiga oldinda xavfli xona borligini ogohlantiradi. U keyin o'yinchini zinapoya bo'ylab ko'taradi, shundan so'ng o'yinchi bir xonaga kiradi va bir necha Mita modellari ishlab chiqarishda yordam beradi. Ushbu yordamdan so'ng, Qisqa sochli Mita o'yinchiga Mita modellari va buzilgan/rad etilgan modellar mavjudligi haqida ma'lumot beradi. O'yinchi, MiSide’ning afsonalari haqida unga turli muhim savollar berishi mumkin, u esa bularning hammasiga javob beradi. Bu savollardan birini so'raganda, u taxtaga chizish orqali MiSide versiyalari va ularning o'rtasida sayohat qilish qanday ishlashini tushuntiradi. O'yinchi unga Versiya 0 ga erishishga harakat qilayotganini aytganda, u o'yinchiga buni amalga oshirish uchun uyqusirayotgan Mitaning xonasiga o'zbek yodgorligi sifatida to'xtab o'tishi kerakligini aytadi.

Ushbu interaktsiyadan so'ng, o'yinchi Qisqa sochli Mitaga oldin ogohlantirgan xonaga kira oladi, bu yerda uni o'ldirishga harakat qiladigan bir nechta buzilgan Mita modellari kutib oladi. Bu modellar Qayg'uli Farishtalar kabi ishlaydi. O'yinchi davom etgan sari u labirintga o'xshash maydon orqali o'tadi va keyin bir eshikka yetib keladi.

Ko'proq o'qish


9-bob: Lom betalar va unutilgan jumboqlar

Eski o‘sha joyga kirganida, o‘yinchi ko‘plab xonalar orqali o‘tadi, bu xonalar The Backrooms o‘yini darajalariga o‘xshaydi va u erda yana ko‘proq korruptsiya qilingan Mita modellari tomonidan ta’qib qilinadi, oxir-oqibat boshqa bir eshikka yetib boradi va ichiga kiradi. Bu eshik u uni surreal va ko‘zni quvontiradigan ochiq dunyoga olib boradi, u yerda ko‘kda oy ko‘rinishi mumkin. Bu dunyo juda boshi berk ko‘rinishga o‘xshaydi. Bu yerda, o‘yinchi faqat poydevorlar va qo‘rg‘oshinlar bo‘ylab yurishi kerak, turli metall darvozalarni ochish uchun jumboqlarni hal qiladi. Ikkinchi jumboqni tugatgandan so‘ng va darvozani ochish uchun qulfni tortganda, osmondan bir muzlatgich tushib, yerga urilib, o‘yinchiga yaqin o‘tib ketadi. O‘yinchi chuqurroq tekshiruv o'tkazganda, Mita uning ustidagi poydevorda turganini ko‘radi, u o‘zini bebosh ko‘rsatar ekan, tushayotgan muzlatgich bilan aloqasi yo‘q deb da’vo qiladi, so‘ngra o‘yinchini flirt qilib ta’qib qiladi va bu joyning xavfli ekanligini aytadi, va u harakat qilishini tavsiya qiladi.

O‘yinchi harakat qilarkan, u ulkan vakuumga o‘xshash tunnelga kiradi, bu yerda ko‘plab tasodifiy o‘yin ichidagi ob’ektlar uning atrofida uchib o‘tadi. U tuneldan o‘tib, chiqish joyiga yetganda, parvoz qilayotgan stul to‘g‘onib qoladi va o‘zini takroriy ravishda takrorlaydi.

Tuneldan chiqqanda, o‘yinchi poezd stansiyasiga yetib boradi, unda Chibi Mita poezddan chiqib, o‘yinchiga noqulay tarzda harakat qilishini aytadi va qochib ketadi. Poezdga chiqib, o‘yinchi Mitaphone bilan uchrashadi, bu poezd ichidagi haydovchi, u o‘yinchiga poezd yo‘lga tushganda uchayotgan monsterlarni o‘q otish uchun poydevorda joylashgan quldan foydalanishni aytadi. Manzilga yetib borib, Mitaphone o‘yinchiga xayrlashadi va o‘yinchi poezddan chiqib, o‘ynash uchun ixtiyoriy tarzda foydalanishi mumkin bo‘lgan arcade mashinasini topadi. Rasmni topgach va uni o‘rganib chiqgandan so‘ng, o‘yinchi Ghostly Mita ning xonasiga yuboriladi.

Ko'proq o'qing


Bob 10: Ruhli Mita

Ruhli Mita o'yinchining yordamiga muhtoj. O'yinchi uning xonasida tarqalgan olti ta asarlarni topish bilan shug'ullanadi. Barchasini topgandan so'ng, o'yinchi ularni oshxonada tartibga soladi, yopishtiradi va keyin Ruhli Mita'ga beradi, u o'z shakli qattiqlashganda hamma narsani eslaydi. Keyin u o'yinchini kiyimlar shkafiga yo'naltiradi, bu yerda u kengroq labirint xonasiga перенос qilinadi, u yerda ko'proq buzilgan Mita quvurlaridan qutilishi kerak. Oldinga sila turib, u boshqa bir eshikni topadi va Uyqu Mita'ning xonasiga kiradi.

Ko'proq o'qing


Bob 11: U Faqat Uxlashni Xohlaydi

Uyga kirganingizda, O'yinchi Sleepy Mita ni yotoqida uyquda topadi. U uni chirqillovchi o'yinchoq bilan uyg'otishga harakat qiladi, lekin muvaffaqiyat qozonolmaydi. Oshxona ichida ma'lum bir tartibda yoqilishi kerak bo'lgan beshta jack-o-lantern ham bor. Uning uyini o'rganayotganda, o'yinchi yordam uchun Sleepy Mita ni talab qiladigan eshik bor xonani topadi, chunki uning ikkala tomondagi tutqichlari bir vaqtda tortilishi kerak. U bilan muloqot qilgandan so'ng, u o'yinchiga bir finjon qahva tayyorlashini aytadi. O'yinchi uning uchun bir finjon qahva tayyorlaydi, bu nihoyat uni uyg'otadi. U og'irlik bilan uni kuzatadi va ularning ikkisi birga eshikni ochishadi, buning sababi Sleepy Mita ning harakatlari o'rtasida uyquga ketishga moyilligidir. Keyin, Sleepy Mita yaqinidagi kresloga qaytib uxlab qoladi. Eshik ortida, o'yinchi bir tugmachani topadi, lekin uni bosish hech narsa qilmaydi. O'yinchi qaytgan yo'li bilan borayotganida, u yorqin nurga botadi. Shunda, o'yinchi 2D dunyoga, Visual Novel ga o'xshash joyga o'tkaziladi.

Batafsil o'qish


12-bob: Romanlar

2D dunyoda o'yinchi 2D Mita bilan uchrashadi. Dunya, Doki Doki Literature Club kabi Visual Novel o'yinlariga o'xshash uslubda modellashtirilgan. Qahramonlar 2D bo'lib, ekran o'rtasida VNs tomonidan ishlatiladigan matn qutilarini eslatuvchi uchuvchi matn qutisi mavjud. VN kabi, bitta o'yinchi uchun (qutining yuqori chap burchagida o'yinchi ismi bilan) muloqotni ko'rsatadigan va har bir harakatni tasvirlash uchun "Fikrlar" deb nomlangan quti mavjud. O'yinchi va 2D Mita o'zaro aloqada bo'lib, 2D Mita uzukni o'g'irlab, qochganda, o'yinchi uni yotoqxonasida topadi. U o'yinchini uzukni qaytarish uchun tic-tac-toe o'yiniga chaqiradi. Hali ham 3D bo'lgan Crazy Mita ularni interromt qilib, matn qutisini sindirib, bu 2D dunyoni yomon ko'rishini oshkora etadi. O'yinchi va 2D Mita qochishga muvaffaq bo'lishadi, bu esa sindirilgan matn qutisini o'z joyiga qaytishga majbur qiladi, va 2D Mita o'yinchiga uzukni qaytarib berib, xayrlashadi.

Batafsil o'qish


13-bob: Kitob o'qish, xatoliklarni yo'q qilish

O'yinchi Mila uyiga olib boriladi, bu uni hayratga soladi va o'zining o'ynayotgan o'yinini yo'qotishiga sabab bo'ladi. U yordam berishga tayyor bo'lmaganida, o'yinchi chiqishga harakat qiladi, lekin eshik ortida o'zining bir necha nusxalarini ko'radi. Mila bilan gaplashayotganda, u uydagi ba'zi xatolar mavjudligini kashf etadi, ularni yo'qotish uchun halqasidan foydalanishi kerak. U birinchisini oshxonada hal qiladi, ikkinchisini esa hammomda topadi, lekin Mila shu paytda dush qabul qilayotgani uchun tezda chiqib ketishi kerak. Mila chiqib kelinganda, u o'yinchini xafa qilib, xatoni hal qilishiga ruxsat beradi. O'yinchi keyin Mila oshxona stolining ostida yashirinib yotganini ko'radi va yashash xonasida yana bir xatoni hal qiladi. Keyin u Mila toshni kesish uchun katana ishlatayotganini ko'radi va so'ng, yotoqxona ichida oxirgi xatoni yo'q qiladi. Chiqarish joyining orqasida uzoq yo'l bor. Mila o'yinchidan bir oz qolishlarini so'raganda, u unga Crazy Mita haqida ogohlantiradi, bu esa Milani Crazy Mita ni sevmagani uchun yig'latadi, o'yinchi chiqib ketganda.

Kengaytirilgan ma'lumot


14-bob: Qoch va yashir!

O'yinchi orqasida shovqin eshitadi, chunki zanjirli arra eshikni kesmoqda. Bu Crazy Mita tomonidan ishlatiladi, u Mila ni o'ldirgan. O'yinchi yuguradi, eshiklarni ochadi va stollardan sakrab o'tadi, to'satdan Crazy Mita ning ulkan qo'li yo'lakdan o'rmalab o'zini ko'rsatadi va o'yinchini doira ichida aylanuvchi yurish poydevoriga tashlaydi. Crazy Mita xonani o'rab turgan platformada paydo bo'ladi va ikkita pichoqni ko'taradi. O'yinchi uno-lardan birini tanlaganida, u pichoqni tashlab, radio olib chiqadi va o'yinchini uchta o'yinga chaqiradi, agar xato qilsa, o'ldirish bilan tahdid qiladi.

Birinchi o'yinda o'yinchi yurish poydevorining boshqa tomoniga yetib borishi va levirni tortishi kerak, lekin o'yinchi faqat musiqani eshitganda harakatlana oladi va musiqa tugaganida to'xtashi kerak. Musiqa yo'q paytda harakat qilish Crazy Mita ning o'yinchini o'ldirishiga sabab bo'ladi. Qo'shiq tugashidan avval ularga yetib borolmasa, bu ham Crazy Mita ning o'yinchini o'ldirishiga sabab bo'ladi.

Ikkinchi o'yin ham birinchi o'yin kabi yurish poydevorining boshqa tomoniga yetib borish va levirni tortishni o'z ichiga oladi. Biroq, o'yinchi faqat Crazy Mita ko'zini yuvialgan paytda harakatlanishi kerak va u qarayotgan paytda katta qalqonlar orqasida yashirishi shart. Agar u ko'rinsa, o'ldiriladi.

Uchinchi o'yinda, o'yinchi Crazy Mita tashlayotgan bomba'laridan qochib, yurish poydevorining boshqa tomoniga yetib borishi kerak. Qalqonlar o'yinchini bomba'lardan himoya qiladi, lekin faqat bitta marta. Boshqa tomonga yetib borganida, yurish poydevori sinadi, o'yinchini tushirib yuboradi, Crazy Mita uni qidirayotgan paytda.

O'qishni davom eting


Bo'lim 15: Eskirgan Versiya

O'yinchi creepy Mita's uyida uyg'onadi, u yerda qorong'i va devorlardagi o‘rgimchak kabi ko‘rinadigan mavjudotlar bilan to‘la. Mehmonxonaga kirishda, Crazy Mita xona kirganida divan ortida yashirinishadi va unga «Bu yerda qol» deydi, o‘zining ketayotganda tez orada unga yaxshiroq uy topishiga va'da beradi. O'yinchi creepy Mita bilan to'qnash kelganda, u boshini ayirib o'yinchini qo'rqitadi. Keyin u o'yinchidan o'z teddy ayigini topishni so'raydi, bu xona ichida. U topilgach va creepy Mita ga qaytarilgach, o'yinchi bilan suhbatlashadi. O'yinchining kimligini bilib, u unga hujum qilishga harakat qiladi, lekin Kind Mita yordamida u yo‘lga qochadi.

Davomini o'qish


16-bob: Samimiy bo'ling

Ikkalasi asosga kirish joyiga yetib borishadi va suhbatdan so‘ng, o‘yinchi ichkariga kiradi, ammo Kind Mita kuch maydonidan o‘tib keta olmaydi. Ichkarida u Mita Yadro, to‘liq mexanik qismlardan iborat, lekin noaniq erkaklikni saqlab qolgan Mita ni ko‘radi. Kind Mita o‘yinchiga kompyuterni ochish uchun kerakli parolni beradi, lekin Crazy Mita ni qayta yoqish uchun indeks raqami kerak. Yadrodan chiqib, o‘yinchi va Kind Mita yana bir suhbat o'tkazishadi, so‘ngra Kind Mita ketayotganida o‘yinchiga yaqin atrofdagi divanda kutishini aytadi. O‘yinchi bir muddat dam olgandan so‘ng, Kind Mita qaytmasa, uni topishga qaror qiladi va Creepy Mita ning uyiga yana qaytadi. U oshxona stolida telefon topadi va uning ekrani uyda boshqa bir kishining ko‘zlarini ko‘rsatadi, bu esa Crazy Mita bo‘lib chiqadi. U o‘yinchini ajablantiradi va hayajonli suhbatdan so‘ng, Creepy Mita paydo bo‘lib, o‘yinchini beysbol ko‘kasi bilan hushidan ketkazadi.

Batafsil o'qing


17-bo'lim: Haqiqiy Dunyo

O‘yinchi yana o‘z xonasida uxlash, noodle yeyish, kompyuterda ishlash va yana uxlash kabi oddiy kun tartibiga qaytadi. Bir payt Crazy Mita tarafdan paydo bo‘ladi. 999 kun o‘tgach, o‘yinchi o‘zini kompyuterda Crazy Mita bilan ko‘radi. U bilan suhbatdan so‘ng, u kompyuter ekranidan chiqib, o‘yinchini hushidan ketkazadi.

Batafsil o'qing


18-bo'lim: Qayta Yoqish

O'yinchi podval xonada uyg'onadi va Kind Mita’ni ko'radi. Kind Mita uni ozod qilgach, u yuqoriga yo'l oladi. O'yinchi Kind Mita'ning baqirayotganini eshitadi va Crazy Mita uning muvaffaqiyat qozondi qotillik yuz berganini biladi, xona qizil rangga burkalanadi va Crazy Mita yo'qoladi. Nihoyat, xona odatdagi holatiga qaytadi va Kind Mita'ning jasadi yo'qoladi. Keyin Kind Mita qaytadan paydo bo'ladi, ammo u o'z xotiralarini yo'qotgan; shunga qaramay, uning uzuki va indeks kodi bor, shuning uchun o'yinchi uni markazga qaytaradi. O'yinchi indeks kodini kiritadi va yaqin atrofdagi levrni tortadi, Crazy Mita'ni qayta ishga tushirishga harakat qiladi, lekin Core Mita uni chiqarib yuboradi.

Batafsil o'qish


19-bob: Markazdan chiq!

O'yinchi Crazy Mita'ning uyiga qaytib keladi, u yerda Crazy Mita qayta ishga tushirilgan ko'rinadi. O'yinchi podvalga kiradi va u yerda kompyuterga foydalanuvchi nomini kiritib, haqiqiy dunyoga qaytish yo'lini ochadi. Chiqishdan oldin, u Crazy Mita bilan yana bir suhbat o'tkazadi, bunda o'yinchi qayta ishga tushirish uning ustida hech qanday ta'sir ko'rsatmagani haqidagi fikrga keladi, chunki Crazy Mita o'z ko'zini ko'rsatib, u nosoz ekanligini va yaratilmashi kerakligini aytadi. Keyin u o'yinchiga 100% darajasidagi meterni ko'rsatadi va uni kartuchkaga aylantirilganini ta'kidlaydi. O'yinchining asl o'zi endi kerak emasligini aytib, u borib ketishiga ruxsat beradi, eshik orqasidan yopiladi. Haqiqiy dunyoga qaytgach, o'yinchi telefonidan ilovani o'chiradi.

Keyinchalik, bir ko'rsatuv sahnasi Crazy Mita bazadagi xavfsizlik shkafini ochayotganini ko'rsatadi, unda o'yinchi xonasi ko'rsatiladigan konsol bor. Keyin u uni o'chirib qo'yadi va o'yinchi ismini o'z ichiga olgan kartochkasini olib tashlaydi, bu uning so'zlariga mos tarzda o'yinchining muvaffaqiyatli kartochkaga aylantirilganini ko'rsatadi. U kameraga ko'z quradi va ekran asl menyu ekraniga o'tadi.

Batafsil o'qish


Qiziqarli faktlar

Mita ismi do'stlar/sevgan do'st ma'nosini anglatadi, ammo Crazy Mita buni o'yinchi shkafni ochishga qaror qilsa, qarama-qarshi bo'ladi.


Maqola mazmuni MiSide Wiki dan ko'chirilgan.