अध्याय 4: बेसमेंट
बेसमेंट कहानी का एक अध्याय है MiSide का।
कथानक का संक्षेप
जब खिलाड़ी बेसमेंट में प्रवेश करता है, तो उसे एक प्रकार की कार्यशाला का सामना करना पड़ता है, जिसमें ढेर सारी गंदगी और बक्से हैं, साथ ही अनजान उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरण और डिवाइस भी हैं। जब खिलाड़ी आवाज़ के स्रोत की जांच करता है, तो उसे दयालु मीता एक पिंजरे में बंद मिलती है, जो एक धातु की पाइप पर उपकरण को मार रही होती है। वह खिलाड़ी को संक्षेप में अपना परिचय देगी और बताएगी कि यहाँ कोई समय नहीं है, और उसे अपने पिंजरे की चाबी लाने और देने के लिए कहेगी, जो सोफे के पास है। जब खिलाड़ी उसे चाबी देगा, तो वह खिलाड़ी को एक अंगूठी देगी। इस बातचीत के बाद, खिलाड़ी बेसमेंट में स्वतंत्र रूप से घूम सकता है और दयालु मीता से सवाल पूछ सकता है, फिर कहानी को आगे बढ़ाने के लिए प्रगतिशील संवाद विकल्प का चयन कर सकता है। जिससे वह खिलाड़ी को कंसोल उठाने और चालू करने के लिए कहेगी। ऐसा करने पर खिलाड़ी को दूसरे खिलाड़ी का दृष्टिकोण देखने को मिलेगा, जहाँ वह खिलाड़ी मीता को टेलीपोर्टर ठीक करने में मदद कर रहा है। दयालु मीता खिलाड़ी को सूचित करेगी कि वह खिलाड़ी एक कारतूस में बदल गया है, और कारतूस को अनप्लग करने से उसे स्थायी रूप से नुकसान पहुंचेगा और संबंधित खिलाड़ी की मृत्यु हो जाएगी। फिर वह उसे बताएगी कि कंसोल बंद करने से काम हो सकता है, जो खिलाड़ी अंततः करता है।