अध्याय 2: अंत में साथ
अंत में साथ कहानी के एक अध्याय का नाम है MiSide।
कथानक संक्षेप
अपनी बैठक के दौरान, खिलाड़ी मिता से पूछता है कि उसने उसे खेल में कैसे पहुँचाया। मिता कुछ उत्तर देती है लेकिन एक धुंधला रहस्य छुपाती है और जल्दी से बातचीत का विषय बदल देती है। खिलाड़ी को घर की खोज करने, मिता के साथ खेल की दुनिया और उसकी संपत्तियों के बारे में चर्चा करने, और विभिन्न स्थानों पर जाने का समय मिल जाता है, जबकि मिता हमेशा उनके साथ होती है। मिता अपनी वास्तविकता बदलने की शक्तियों का प्रदर्शन करती है, जैसे कि "बाथरूम के दर्पण को सक्रिय करना" और टीवी विज्ञापन से एक जूस का निर्माण करना। जब खिलाड़ी अपने स्मार्टफोन को एक मेज से निकालता है, जिसे गेम में प्रवेश करते समय गायब माना गया था, मिता एक साथ सेल्फी लेने का सुझाव देती है, इसे एक यादगार पल मानते हुए। खिलाड़ी रसोई में जाता है और रसोई के काउंटर पर एक रहस्यमयी अंगूठी पाता है। जब वह उसकी जांच करता है, मिता एक दरवाजे के पीछे छिप जाती है और खिलाड़ी का ध्यान अपनी ओर खींचती है, जिससे वह मुड़ जाता है क्योंकि वह बातचीत की दिशा बदलती है, खिलाड़ी की भूख को ध्यान में रखते हुए। खिलाड़ी मिता के साथ पकाने के लिए सहमत हो जाता है, हालांकि खेल की दुनिया के बारे में सवाल बने रहते हैं। जब खिलाड़ी फिर से रसोई के काउंटर की ओर मुड़ता है, तो अंगूठी रहस्यमय तरीके से गायब हो चुकी होती है और इसके बजाय काउंटर पर कई सब्जियाँ और किचन के बर्तन होते हैं, साथ ही एक फ्राई पैन जिसमें मांस के टुकड़े होते हैं।
खाना बनाने के बाद, मिता खिलाड़ी को बाथरूम से कैंची लाने का निर्देश देती है। बाथरूम में, खिलाड़ी एक आंशिक रूप से खुला बाथरूम वेंट कवर देखता है, जो अंदर झांकने का विकल्प देता है। अगर खिलाड़ी अंदर झांकने का विकल्प चुनता है, तो वह नाम के लेबल वाले कार्ट्रिज को खोजता है, जो मिता के अतीत के प्रेमियों के बारे में मजबूत संकेत देते हैं। कैंची के साथ वापस किचन में लौटने पर, मिता पहले से ही खिलाड़ी और अपने लिए एक भोजन तैयार कर चुकी होती है। खाने से पहले बातचीत करते समय, खिलाड़ी कार्ट्रिज (अगर उसने झांकने का विकल्प चुना है) के बारे में, खिड़कियों के बाहर की सफेद रोशनी, और मिता की दुनिया के अन्य पहलुओं के बारे में सवाल उठा सकता है। बातचीत के बाद, वह खाने के लिए बैठता है, मिता खिलाड़ी को विशेष प्रेम सॉस आजमाने का सुझाव देती है। लेकिन जैसे ही खिलाड़ी बरतन साफ करने की कोशिश करता है, वह अस्वस्थ महसूस करने लगता है, दृश्य परेशानियों का अनुभव करता है। स्थिति पहचानते हुए, मिता खिलाड़ी की मदद करती है उसे बाथरूम ले जाकर दवा देती है। दृश्य परेशानियों का कारण वह भोजन हो सकता है जो मिता ने बनाया। उसने खिलाड़ी को वह दिया जो उसकी दृष्टि को गड़बड़ करता है, जबकि वह उस भोजन को खा रही है जिसमें ये प्रभाव नहीं हैं। जब मिता खिलाड़ी को बाथरूम ले जाती है, तो उसके चेहरे पर creepy yandere मुस्कान होती है। खिलाड़ी उसे नहीं देख सकता, लेकिन वह उसे पहनकर रखती है। मिता खिलाड़ी को 2 गोलियाँ देती है। यह बहुत संभावना है कि गोलियों में से कम से कम एक का कार्ट्रिज के साथ कोई संबंध है जो मिता खिलाड़ियों को फंसाने के लिए इस्तेमाल करती है।























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