Chapitre 8 : Mini Mita
Mini Mita est un chapitre de l' histoire de MiSide.
Résumé de l'intrigue
Le joueur se réveille dans une petite pièce où il voit une version miniature de la chambre de Mita sur une table, mais elle n'a qu'un salon et un atelier. Là, il rencontre Mini Mita et l'aide à trouver la clé de la porte de son minuscule salon, lui permettant d'entrer dans l'atelier. Le joueur aide ensuite Mini Mita en lui donnant du fer et du bois, en appliquant de l'air dans le petit four et en activant une presse hydraulique pour créer une clé comiquement grande. Après avoir éventuellement parlé à Mini Mita, le joueur déverrouille la porte à proximité.
Après avoir déverrouillé la porte, le joueur entre dans une version sombre et désordonnée de la chambre de Mita. Au centre, un mannequin est assis sur une chaise en bois. En y regardant de plus près, le mannequin reprend vie et mord le bras du joueur. Au fur et à mesure de sa progression, le joueur rencontrera Mita aux cheveux courts, qui avertira le joueur que la pièce qui suit est dangereuse. Elle guidera ensuite le joueur jusqu'à un escalier, après quoi le joueur entrera dans une pièce et participera à la production de quelques modèles de Mita. Après cette assistance, Mita aux cheveux courts informera le joueur à propos des modèles de Mita et de l'existence de modèles corrompus/rejetés. Le joueur pourra alors lui poser diverses questions importantes sur la lore de MiSide, auxquelles elle répondra toutes. Poser l'une de ces questions amènera Mita à utiliser un tableau noir pour expliquer comment fonctionnent les versions et les voyages entre les versions de MiSide. Lorsque le joueur l'informe qu'il essaie d'atteindre la Version 0, elle lui indiquera que pour cela, il devra passer par la chambre de Mita endormie comme un genre de point de repère.
Après cette interaction, le joueur peut entrer dans la pièce dont Mita aux cheveux courts l'a prévenu, où il sera accueilli par plusieurs modèles de Mita corrompus qui tenteront de le tuer. Ces modèles fonctionnent de la même manière que les Anges Pleureurs. À mesure que le joueur progresse, il avancera à travers une zone labyrinthique avant d'arriver à une porte.