Core Mita ist eine Figur in MiSide.
Übersicht
Core Mita ist eine große, metallische und stille Figur, die zum ersten Mal in Verlasse den Kern! gesehen wird. Sie ist weder ein feindlicher noch ein freundlicher Mita, obwohl sie den Spieler ergreift und ihn aus dem Kern wirft, nachdem sie beobachtet hat, dass er sich nicht an die Regeln hält, indem er versucht, Crazy Mita zurückzusetzen.
Erscheinung
Core Mita ist größer als der Standard-Mita und ragt über den Spieler hinaus. Sie besteht aus hellgrauen Metallteilen, die von pulsierenden, goldenen Schrauben zusammengehalten werden und dabei vage feminin wirkt. Sie trägt ein pinkes Metallstück um ihren Hals, das dem Band ähnelt, das andere Mitas tragen. Ihr Haar besteht aus indigo-farbenen Drähten, die an den Enden mit pinken Drahtverbindern verbunden sind und am Rücken mit einem pinken Metallstück zusammengehalten werden. Sie hat auch metallische Teile auf ihrem Kopf, die wie Katzenohren aussehen, obwohl sie menschlich geformte Ohren hat.
Biografie
„Die wahre Natur dieses Wesens ist in Geheimnisse gehüllt, und es ist ungewiss, ob es überhaupt als eine Version von Mita betrachtet werden kann. Bekannt bei einigen als Core Mita oder die Hüterin des Kerns, bleibt sie eine geheimnisvolle Figur. Core Mita residiert immer in der Null-Version der Welt, speziell im Kernraum, wo sie still über diejenigen wacht, die es schaffen, einzutreten. Ihre Absichten sind unklar━vielleicht wartet Core Mita auf jemanden, obwohl ungewiss bleibt, wer das sein könnte.“ - Charakterprofil von Core Mita.
Interaktionen
Core Mita liegt zunächst auf dem Rücken, bevor der Spieler den Kern betritt. Nachdem der Spieler sich umgesehen hat, wird sie sich aufrichten, ihr Bein übereinander schlagen und jede Bewegung des Spielers beobachten.
Wenn es dem Spieler gelingt, Crazy Mita "zurückzusetzen", wird Core Mita von ihrem an der Decke montierten Stuhl fallen und den Treppenaufgang blockieren. Wenn der Spieler versucht, zu gehen, wird sie ihn packen und aus dem Kern werfen. Dieser Zug wurde nicht gemacht, um den Spieler zu bedrohen oder feindliche Absichten zu erklären, sondern sie warf ihn aus dem Kern, entweder weil sie durch die Handlungen des Spielers gereizt war oder weil sie den Kern vor möglichen weiteren Schäden schützen wollte, die der Spieler verursacht hätte, hätte er geblieben.