Cool Mita, auch bekannt als Cap-Wearing Mita oder Cappie, ist die dritte Mita, die der Spieler trifft. Sie zeichnet sich durch ihre fröhliche und energetische Einstellung sowie ihren charakteristischen Hut und Handschuhe aus.
Überblick
Cappie ist ein lebhaftes und verspieltes Wesen mit einer tiefen Leidenschaft für Musik, Tanz und Schauspiel. Ihr neckischer Humor und ihr wettbewerbsfähiger Geist verleihen jeder Interaktion Energie, obwohl sie es immer schafft, die Dinge leicht und freundlich zu halten. Hinter ihrer lebhaften Fassade verbirgt sich ein nachdenklicher, kreativer Geist – Eigenschaften, die oft von ihrer engen Verbündeten, Kind Mita, gelobt werden – die sie in all ihre gemeinsamen Unternehmungen einbringt. Gemeinsam arbeiten sie an einem Plan, um Crazy Mita zu stoppen.
Als der Spieler Cappie zum ersten Mal begegnet, wurde sie jedoch auf ihre Werkseinstellungen zurückgesetzt, nachdem Crazy Mita durch ihre Handlungen zu ihrem Tod geführt hatte, bevor sie sich trafen. Ihrer Erinnerungen beraubt, wird sie nun ausschließlich von einem angeborenen Wunsch getrieben, den Spieler zu unterhalten.
Erscheinung
Das Outfit von Cool Mita spiegelt das der meisten anderen Mitas wider und besteht aus einem langärmeligen roten Crop-Top, einem blauen kurzen Rock, Strümpfen bis zum Oberschenkel und blauen Riemchen-Heels, ergänzt durch ein rotes Band um ihren Hals. Cool Mita verleiht jedoch mit einer blauen Mütze mit Katzenohren und passenden blauen Handschuhen einen unverwechselbaren Akzent. Ihr Haar ist in einem niedrigen Pferdeschwanz gestylt, mit schräg geschnittenen Ponys. Zusätzlich trägt sie ein spielerisches Grinsen und ein rotes Tränenzeichen unter ihrem linken Auge.
Persönlichkeit
Cappie hat eine strahlende, fröhliche und sprudelnde Persönlichkeit, die Energie ausstrahlt. Sie lächelt ständig, hüpft umher und versprüht eine ansteckende Begeisterung. Obwohl ihre Ausgelassenheit fesselnd ist, kann sie auch etwas zerstreut und klammernd sein, Eigenschaften, die sie mit anderen Mitas teilt. Zudem hat Cappie eine verspielte, flirtende und anstößige Seite und zeigt oft einen schelmischen Sinn für Humor. Wenn man sie beispielsweise nach ihren Handschuhen fragt, antwortet sie spielerisch: "Willst du, dass ich etwas ausziehe?"
Biografie
Cappie ist eine lebhafte und temperamentvolle Person mit einer tiefen Leidenschaft für Musik, Tanz und Schauspiel. Ihre spritzige Energie gedeiht in der Interaktion, oft neckt sie den Spieler und zeigt ihren Wettbewerbsgeist. Trotz ihrer verspielten Art hat Cappie ein starkes Gespür für Grenzen und sorgt dafür, dass all ihre Handlungen unbeschwert und freundlich bleiben. Während sie Begeisterung ausstrahlt, ist sie alles andere als trivial. Mit einem vielseitigen und einfallsreichen Geist – Eigenschaften, die oft von Kind Mita gelobt werden – bringt Cappie einen unverwechselbaren Flair in alles, was sie erschafft. Als Partnerin von Kind Mita haben die beiden an einem gemeinsamen Plan gearbeitet. Allerdings wurde Cappie, als der Spieler ihr zum ersten Mal begegnet, auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt und behält nur ihren instinktiven Antrieb, zu unterhalten. —Cap-tragende Mita's Charakterprofil
Dialog
Wenn mit Cappie in den 10 Minuten nicht interagiert oder gesprochen wurde.
- Bah!
- Tschüss!
- Er hat mich nicht mal angesehen! Langweilig!
Wenn der Spieler sich nach dem ersten Gespräch mit Cappie hinsetzt.
- Was machst du da? Wach auf!
Wenn der Spieler nach 5 identischen Schneidebrettern auf Cappies Küchentheke fragt.
- Es geht darum, erstaunliche Dinge zu tun! Wie... Karotten schneiden... Wie... Karotten schneiden... Wie... Karotten schneiden... Das Schneidebrett ging ka-cha-cha! Was auch immer das bedeutet... Und das ist alles, was (sie) geschrieben hat!
Wenn der Spieler seine tragbare Spielkonsole herauszieht.
- Was ist das?! Eine Konsole! Lass mich mal ausprobieren!
Wenn der Spieler erklärt, wie man das Spiel spielt, nachdem Cappie die Konsole aus seinen Händen gerissen hat.
- Gah! Klingt total langweilig! Nennst du das ernsthaft ein Spiel?
Wenn der Spieler eine zweite tragbare Konsole herauszieht.
- Wo hast du die her? Es ist nicht so, als hätte ich sie dir zurückgegeben. Seltsam, findest du nicht?
Interaktionen
Wenn die Dialogoption „Trägst du immer diese Mütze?“ gewählt wird.
Spieler: | Wirst du nicht müde, diese Mütze zu tragen? Und werden diese Handschuhe nicht warm? Warum ziehst du sie nicht aus? |
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Cappie: | Äh... Du bist so ein Scherzbold! Oder sollte ich etwas anderes ausziehen? |
Spieler: | Ich meinte das ernst. Oh, okay. |
Wenn die Dialogoption „Was hältst du von der ringtragenden Mita?“ gewählt wird.
Spieler: | Wie fühlt es sich an, eine exakte Nachbildung von dir selbst zu sehen? Du weißt schon, die mit dem Ring. |
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Cappie: | Ja, ich wollte sie anbrüllen. Du weißt schon, um sie zu überraschen. Heilige Makrele! Schau, es ist ein Klon von mir! Aber ich bin viel lustiger. Also bin ich cooler, heh |
Wenn du "Erinnerst du dich an irgendetwas?" wählst.
Spieler: | Was ist dein Plan? |
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Cappie: | Mein Plan? Welcher Plan? |
Spieler: | Oh, richtig. Du hast deine Erinnerungen verloren |
Cappie: | Ihr seid wirklich etwas ganz Besonderes, Leute! Ich sollte mich wirklich an irgendetwas erinnern! Macht ihr Witze mit mir? Aber bei diesem Ausdruck von dir... Ich kann es nicht sagen! |