Chương 7: Vòng Lặp
Vòng Lặp là một chương trong câu chuyện của MiSide.
Tóm tắt nội dung
Người Chơi bước vào một hành lang mà lối thoát dường như không thể nào dẫn trở lại cổng vào của nó, tạo ra một vòng lặp. Ngoài một đồng hồ kỹ thuật số, mỗi phòng dường như giống hệt phòng trước. Mọi thứ bắt đầu thay đổi ở "vòng lặp" thứ tư khi văn bản "lại sao?" đột nhiên xuất hiện trên tường trong khi Người Chơi tiếp tục di chuyển. Số lượng chữ trên các bức tường ngày càng lớn khi ánh sáng mờ đi. Hành lang giờ đã tối tăm và đáng sợ trở nên ngày càng rùng rợn khi nó tiếp tục lặp lại.
Đến lần lặp thứ bảy, chiếc TV nhỏ trên bàn giữa hành lang bắt đầu hiển thị một loại tiếng trắng đáng sợ với màu đỏ. Ngay vòng tiếp theo, tất cả chữ viết biến mất, chỉ còn lại một dòng chữ duy nhất: "Nó ở đây." Những con dao cắm vào tường bên dưới dòng chữ làm bắn máu ra khu vực xung quanh khi Người Chơi đi qua. Tiếp tục đến lối ra, Người Chơi sẽ thấy Tiny Mita lần đầu tiên trong nhiều lần sau đó, đang Theo dõi hắn. Vòng lặp thứ chín bắt đầu với Người Chơi trang bị một chiếc đèn pin mà hắn có được trong phiên bản trước. TV sau đó tắt và Tiny Mita xuất hiện bên ngoài cửa sổ. Nhân vật chính phải chứng kiến một sinh vật giống nhện kinh khủng trước khi tiếp tục đến vòng lặp tiếp theo, nơi bắt đầu mưa. Tiến về phía trước, cửa sổ vỡ vụn khi một cây gậy bóng chày rơi xuống chân Người Chơi. Cây gậy sẽ có tác dụng trong vòng lặp thứ mười ba, nơi có nhiều sinh vật giống nhện hơn. Khi TV bật lên lần nữa, nó hiển thị một chiếc đồng hồ đang quay nhanh. Khi căn phòng được chiếu sáng, chiếc đồng hồ trên bàn cần được điều chỉnh để khớp với các chiếc đồng hồ khác trong phòng. Khi hoàn thành, Tiny Mita xuất hiện phía sau Người Chơi.
Theo sau và bị Mita nắm giữ, căn phòng được nhuộm một sắc đỏ đậm khi người chơi di chuyển khỏi cô ấy. Tiny Mita biến mất và hành lang trở thành một hỗn độn cảm giác méo mó. Người chơi tìm thấy Tiny Mita ở cuối hành lang và giúp cô ấy đứng dậy khi hành lang trở lại bình thường. Trong vòng lặp tiếp theo, Tiny Mita ngồi bên bàn, sẵn sàng để trò chuyện. Cô ấy một cách nghiêm trọng khuyên người chơi rằng, "Cánh cửa sẽ không giúp bạn." Điều này trở nên đúng khi một con quái vật đầu nhện bị biến dạng và phình to bắt đầu không ngừng đuổi theo Người chơi, người chỉ trốn thoát được sau khi lao ra ngoài cửa sổ. Cú ngã được trang trí bằng hình ảnh người chơi rơi vào vòng tay của Crazy Mita.