Chương 2: Cuối cùng Cùng Nhau
Cuối cùng Cùng Nhau là một chương trong câu chuyện của MiSide.
Tóm tắt Cốt truyện
Trong cuộc họp, người chơi bày tỏ mong muốn đặt câu hỏi về cách Mita đưa anh vào trò chơi. Mita đưa ra một số câu trả lời nhưng giữ lại một bí mật mơ hồ, nhanh chóng chuyển hướng cuộc trò chuyện. Người chơi được tự do khám phám ngôi nhà, tham gia thảo luận với Mita về thế giới của trò chơi và những gì cô ấy sở hữu, cùng với việc ghé thăm nhiều địa điểm khác nhau, với Mita luôn ở bên. Mita còn thể hiện sức mạnh làm biến đổi thực tại của mình, như "kích hoạt" gương trong nhà tắm và tạo ra một ly nước trái cây từ quảng cáo TV. Khi người chơi lấy điện thoại thông minh của mình từ một cái bàn được cho là đã mất kể từ khi vào trò chơi, Mita đề nghị chụp một bức ảnh selfie cùng nhau, coi đó như một kỷ niệm. Người chơi tiến vào bếp và phát hiện một chiếc nhẫn bí ẩn trên quầy bếp. Khi kiểm tra, Mita núp sau một cánh cửa và khiến người chơi chú ý đến cô, làm cho anh quay lại khi cô chuyển hướng cuộc trò chuyện, giả định rằng người chơi đang đói. Người chơi đồng ý nấu ăn cùng Mita, mặc dù những câu hỏi về thế giới trò chơi vẫn còn vương vấn. Khi người chơi quay lại quầy bếp, chiếc nhẫn đã mysteriously biến mất và thay vào đó là nhiều loại rau và dụng cụ nhà bếp, cùng với một chảo chiên có những miếng thịt bên trong.
Sau khi nấu ăn cùng nhau, Mita hướng dẫn người chơi lấy kéo từ phòng tắm. Trong phòng tắm, người chơi nhận thấy một nắp thông gió phần nào đó mở ra, cho phép họ nhìn vào bên trong. Nếu người chơi chọn nhìn vào bên trong, họ phát hiện ra các ống mực được gán nhãn với tên, gợi ý mạnh mẽ về những người tình trong quá khứ của Mita. Khi trở về bếp với chiếc kéo, Mita đã chuẩn bị một bữa ăn cho người chơi và cho chính mình. Khi tham gia vào cuộc trò chuyện trước khi ăn, người chơi có thể đặt câu hỏi về các ống mực (nếu họ đã nhìn vào), về ánh sáng trắng bên ngoài cửa sổ, và những khía cạnh khác trong thế giới của Mita. Sau cuộc trò chuyện, họ ngồi xuống ăn, với Mita gợi ý người chơi thử loại sốt tình yêu đặc biệt. Nhưng khi người chơi cố gắng dọn dẹp, họ bắt đầu cảm thấy không khỏe, gặp phải các rối loạn thị giác. Nhận ra tình huống, Mita giúp người chơi bằng cách đưa họ vào phòng tắm và cung cấp thuốc. Những rối loạn thị giác có thể được kích hoạt bởi bữa ăn mà Mita đã chuẩn bị. Cô ấy đã cho người chơi ăn món gây rối loạn thị giác trong khi cô ấy ăn món không có những hiệu ứng này. Trong khi Mita dẫn người chơi đến phòng tắm, cô ấy có nụ cười yandere đáng sợ. Người chơi không thể nhìn thấy nhưng cô ấy đang cười như vậy. Mita đưa cho người chơi 2 viên thuốc. Rất có thể rằng các viên thuốc hoặc ít nhất một viên có liên quan đến các ống mực mà Mita sử dụng để bẫy người chơi.