Poglavlje 2: Zajedno konačno
Zajedno konačno je poglavlje iz priče o MiSide.
Sinopsis
Tokom sastanka, igrač izražava želju da postavi pitanja o tome kako ga je Mita transportovala u igru. Mita daje nekoliko odgovora, ali zadržava nejasnu tajnu, brzo preusmeravajući razgovor. Igraču je omogućeno slobodno vreme da istražuje kuću, razgovara sa Mitom o svetu igre i njenim stvarima, i obilazi razne lokacije, uz Mitu koja stalno ide uz njega. Mita takođe pokazuje svoje moći koje iskrivljuju stvarnost, kao što je "aktiviranje" ogledala u kupatilu i materijalizacija soka iz TV reklame. Kada igrač uzme svoj pametni telefon sa stola za koji se mislilo da je nedostajao otkako je ušao u igru, Mita predlaže da naprave selfi zajedno, smatrajući to uspomenom. Igrač odlazi u kuhinju i otkriva misteriozni prsten na kuhinjskom pultu. Kada ga pogleda, Mita se sakriva iza vrata i privlači igračevu pažnju na sebe, terajući ga da se okrene dok preusmerava razgovor, pretpostavljajući igračevu glad. Igrač pristaje da kuva sa Mitom, iako se pitanja o svetu igre i dalje vrte u njegovoj glavi. Kada se igrač ponovo okrene ka kuhinjskom pultu, prsten je misteriozno nestao, a umesto njega su se pojavili razni povrće i kuhinjski pribor, zajedno sa tiganjem u kojem se nalaze komadi mesa.
Nakon što su zajedno kuvali, Mita naređuje igraču da uzme makaze iz kupatila. U kupatilu, igrač primeti delimično otvoren poklopac ventilacije, što mu daje mogućnost da proviri unutra. Ako igrač odluči da proviri, otkriva patrone sa imenima, što snažno sugeriše na Mimine bivše ljubavnike. Kada se vrati u kuhinju sa makazama, Mita je već pripremila obrok za sebe i igrača. Dok se upuštaju u razgovor pre jela, igrač može postaviti pitanje o patronama (ako je provirio), beloj svetlosti kroz prozore i drugim aspektima Mitinog sveta. Nakon razgovora, sede da jedu, a Mita predlaže igraču da proba poseban ljubavni sos. Ali dok igrač pokušava da pokupi suđe, počinje da se oseća loše, doživljavajući vizuelne smetnje. Prepoznajući situaciju, Mita pomaže igraču vodeći ga u kupatilo i dajući mu lekove. Vizuelne smetnje mogu biti izazvane obrokom koji je Mita pripremila. Ona je dala igraču onaj koji uzrokuje probleme sa vidom dok ona jede obrok bez tih efekata. Dok Mita vodi igrača u kupatilo, ima svoj zastrašujući yandere osmeh. Igrač to ne može da vidi, ali ona ga ima. Mita daje igraču 2 tablete. Veoma je verovatno da tablete, ili bar jedna tableta, imaju neku povezanost sa patronama koje Mita koristi da bi zadržala igrače.