Kapitola 7: Smyčka
Smyčka je kapitola z príbehu MiSide.
Zhrnutie deja
Hráč vstupuje do chodby, ktorej východ sa zdá nemožne vracať späť k jej vstupu, čím sa efektívne vytvára smyčka. Okrem digitálneho počítadla sa každá miestnosť zdá byť identická s tou predchádzajúcou. Všetko sa začne meniť na štvrtej "smyčke", keď sa na stene náhle objaví text „znova?“, zatiaľ čo Hráč pokračuje v pohybe. Množstvo textu na stenách rastie, keď sa svetlá zhasínajú. Teraz temná a desivá chodba sa stáva čoraz znepokojujúcou, ako stále pokračuje v smyčke.
Do siedmej iterácie sa na stole uprostred haly začne malá televízia zobrazovať creepy bielo-červený šum. V nasledujúcom cykle sa celý text vytratí a nahradí ho jediná veta: "Je tu." Nože zakliesnené v stene pod textom postriekajú krvou okolie, keď okolo prechádza Hráč. Po pokračovaní k východu uvidí Hráč Týnu Mitu po prvýkrát z mnohých, ako ho sledovala. Devätnásta slučka začína, keď si Hráč oblečie baterku, ktorú získal v predchádzajúcej verzii. Televízia sa potom vypne a Týna Mita sa objaví za oknom. Protagonista musí svedčiť o hrozivom pavúkovi podobnom stvorení predtým, než pokračuje do ďalšieho cyklu, v ktorom začne pršať. Pokračujúc dopredu, okno sa roztrhne, keď sa baseballová pálka ocitne pri Hráčových nohách. Pálka sa využije v trinástej slučke, ktorá je zamočená ďalšími pavúkovými stvoreniami. Keď sa opäť zapne, televízia zobrazuje rýchlo sa otáčajúce hodiny. Po osvetlení miestnosti by sa hodiny na stole mali upraviť, aby zodpovedali ostatným hodinám v miestnosti. Po dokončení sa Týna Mita objaví za hráčom.
Nasledujúc a následne chytená Mitou, miestnosť sa ponorí do hlbokého karmínového odtieňa, keď sa hráč od nej odtiahne. Malá Mita zmizne a chodba sa stáva zvráteným senzorickým chaosom. Hráč nájde Malú Mitu na konci chodby a pomôže jej vstať, keď sa chodba vráti do normálu. V nasledujúcom cykle sedí Malá Mita pri stole, pripravená na rozhovor. Temne varuje hráča, že "Dvere ti nepomôžu." To sa ukáže ako pravda, keď začína korumpovaný a zväčšený monštrum s pavúčími hlavami neúnavne prenasledovať Hráča, ktorý sa mu podarí uniknúť len po tom, čo vrazí von oknom. Pád je vizuálne zdobený hráčovým pádom do náručia Šialenej Mity.