Capitolul 7: Loop-ul
Loop-ul este un capitol din povestea lui MiSide.
Sinopsis
Jucătorul intră într-un hol ale cărui ieșiri par imposibil să ducă înapoi la intrare, creând efectiv un loop. În afară de un contor digital, fiecare cameră pare să fie identică cu cea anterioară. Lucrurile încep să se schimbe în al patrulea "loop" când un text cu mesajul "iarăși?" apare brusc pe perete, pe măsură ce Jucătorul continuă să se miște. Volumul textului de pe pereți crește pe măsură ce luminile se estompează. Holul acum întunecos și ciudat devine din ce în ce mai tulburător pe măsură ce continuă să se repete.
În a șaptea iterație, televizorul mic de pe birou, în mijlocul holului, începe să afișeze zgomot alb cu nuanțe roșii înfricoșătoare. În următorul ciclu, tot textul dispare, fiind înlocuit de o singură linie, care spune: „E aici.” Cuțitele înfipte în perete, sub text, stropesc sânge peste zona înconjurătoare pe măsură ce Jucătorul trece pe lângă ele. Continuând spre ieșire, Jucătorul îl va vedea pe Micuțul Mita pentru prima din multe ori, vânându-l. Al nouălea ciclu începe cu Jucătorul echipând o lanternă pe care a obținut-o într-o versiune anterioară. Televizorul se stinge apoi, iar Micuțul Mita apare afară, la fereastră. Protagonistul trebuie să asiste la o ființă oribilă asemănătoare unei păianjeni înainte de a continua la următorul ciclu, în care începe să plouă. Continuând înainte, fereastra se shatterează când un bate de baseball aterizează la picioarele Jucătorului. Bateul devine util în al treisprezecelea ciclu, care este infestat cu mai multe ființe păianjen. Pornind din nou, televizorul afișează un ceas care se rotește rapid. Odată cu iluminarea camerei, ceasul de pe birou trebuie ajustat pentru a se potrivi cu celelalte ceasuri din cameră. Odată finalizat, Micuțul Mita apare în spatele jucătorului.
Urmând și fiind prins de Mita, camera este luminată de o nuanță adâncă de crimsom pe măsură ce jucătorul se îndepărtează de ea. Mica Mita dispare iar holul devine un amestec senzorial distorsionat. Jucătorul o găsește pe Mica Mita la capătul holului și o ajută să se ridice în timp ce holul revine la normal. În următorul ciclu, Mica Mita stă lângă birou, disponibilă pentru a conversa. Ea îi sfătuiește cu un ton amenințător pe jucător că „Ușile nu te vor ajuta.” Acest lucru se dovedește adevărat atunci când un monstru cu cap de arahnid corupt și mărit începe să-l urmărească necruțător pe Jucător, care reușește să scape abia după ce se aruncă pe fereastră. Căderea este vizual ornamentată cu Jucătorul căzând în brațele Crazy Mita.