Przegląd
Mila to ekscentryczna i buntownicza osobowość, która wyróżnia się spośród innych Mitasów. Jej działania sugerują, że gracz może być jej pierwszym odwiedzającym od dawna, a mimo jej sarkastycznego tonu, subtelnie stara się, aby pozostali przy niej, ujawniając swoją tęsknotę za bliskością. Kiedy przychodzi czas na pożegnanie, emocjonalne mury Mili kruszą się. Choć błaga gracza, by został, w końcu odchodzi, pozostawiając Milę, by znowu zmierzyła się z samotnością.
Wygląd
Mila nosi okulary, mimo że ich nie potrzebuje, twierdząc, że to dla mody. Ma krótkie, bobowane włosy, a na jednym boku trzyma pasma czerwonym klipsem. Ubrana jest w coś przypominającego mundurek szkolny; białą koszulę z kołnierzykiem, niebieską spódnicę szkolną i luźny krawat z otwartym czerwonym kardiganem. Jej paznokcie są pomalowane na jasny pastelowy/lawendowy kolor, nosi również długie czarne pończochy i czerwone klapki.
Po ukończeniu pierwszej minigry z błędem, Mila można znaleźć pod prysznicem w łazience i krzyczy, żeby gracz wyszedł. Kiedy wychodzi, ma na sobie czerwoną ręcznik i czerwone klapki. Wraca do swojego codziennego stroju po ukończeniu drugiej minigry.
Osobowość
Niezależna, dzika, buntownicza, ekscentryczna i tsundere.
Biografia
Mita w okularach, która upiera się przy tym, by nazywać ją Milą, wyróżnia się swoją ekscentryczną i buntowniczą osobowością. Niezwykle niezależna, bardzo się stara, aby oddzielić się od innych Mitas, przyjmując charakterystyczny wizerunek i zaskakując gracza swoimi dziwacznymi wybrykami i humorystycznymi uwagami. Mila wciela się w archetyp tsundere: gani gracza, nazywa go głupim i nieustannie marudzi. Jednak pod jej ostrym wyglądem kryje się wrażliwa strona. Jej zachowanie sugeruje, że gracz jest pierwszym odwiedzającym jej odizolowaną wersję od dłuższego czasu. Mimo sarkastycznego tonu Mila subtelnie stara się wydłużyć pobyt gracza, pragnąc towarzystwa. Gdy gracz szykuje się do wyjścia, emocjonalna bariera Mili opada. Przyznaje się do swojej samotności i ujawnia swoją zawziętość wobec Szalonej Mity, którą obarcza winą za swoją izolację. Z płaczem prosi gracza, by został, ale ostatecznie gracz odchodzi, pozostawiając Milę, by zmagała się ze swoją samotnością.
Dialog
O mój Boże! Przestraszyłeś mnie!
Mila przestraszona gracz
O rany, moje zapisy—O nie!
Mila zdaje sobie sprawę, że nie zapisała swojej gry
Nie kumam... gdzie jest gra?
Mila próbuje znaleźć grę
Zrujnowałeś trasę! Czego chcesz?
Mila kłóci się z graczem
Co? Dobra! Jestem zbyt zajęta, by cię entertainować, głuptasie!
Mila zrozumienie
Spójrz na niego, co za idiota!
Mila nazywa gracza idiotą
Nie będzie między nami przyjaźni!
Mila jest zła