第2章:ついに一緒に
あらすじ
プレイヤーは、ミタにどうやって自分をゲームに送り込んだのか質問したいという思いを表します。ミタはいくつかの答えを提供しますが、曖昧な秘密を隠し、すぐに話題を変えます。プレイヤーは、家を探索する自由な時間が与えられ、ミタとゲームの世界や彼女の持ち物について話し合ったり、さまざまな場所を訪れたりします。ミタは常に一緒にいます。ミタはまた、浴室の鏡を「アクティブ化」したり、テレビの広告からジュースを作り出すなど、現実を歪める力を見せます。プレイヤーがゲームに入った時から行方不明だと思われていたテーブルからスマートフォンを取り出すと、ミタは一緒にセルフィーを撮ることを提案し、それを思い出の品と考えます。プレイヤーはキッチンに進み、キッチンカウンターに不思議な指輪を発見します。調査していたところ、ミタはドアの後ろに隠れ、プレイヤーの注意を彼女に向けさせます。彼女はプレイヤーが空腹だと仮定し、会話を変えます。プレイヤーはミタと料理をすることに同意しますが、ゲームの世界についての疑問は残っています。プレイヤーがキッチンカウンターに戻る頃には、指輪は神秘的に消え、カウンターには複数の野菜やキッチン用具があり、肉の塊が入ったフライパンも置かれていました。
一緒に料理をした後、ミタはプレイヤーにバスルームからハサミを取ってくるよう指示します。バスルームでは、プレイヤーは半分開いている換気口のカバーに気づき、内部を覗く選択肢があります。もしプレイヤーが中を覗くことを選んだ場合、名前が書かれたカートリッジを発見し、ミタの過去の恋人たちを強く示唆しています。ハサミを持ってキッチンに戻ると、ミタはすでにプレイヤーと自分のために食事を用意しています。食事の前に会話を交わす中で、プレイヤーはカートリッジについて(覗いた場合)、窓の外の白い光、そしてミタの世界の他の側面について質問をすることができます。会話の後、彼は座って食事をし始め、ミタは特別な愛のソースを試してみるようプレイヤーに提案します。しかし、プレイヤーが皿を片付けようとすると、体調が優れなくなり、視覚的な障害を経験します。状況を認識したミタは、プレイヤーをバスルームに連れて行き、薬を提供して助けます。視覚的な障害は、ミタが作った食事が原因で引き起こされた可能性があります。彼女はプレイヤーに視覚に異常を起こす食事を与え、自分はその影響がない食事を食べます。ミタがプレイヤーをバスルームに連れて行く際、彼女は不気味なヤンデレの笑みを浮かべています。プレイヤーはそれを見ることはできませんが、彼女はその表情をしています。ミタはプレイヤーに2つの錠剤を渡します。その錠剤、または少なくとも1つの錠剤は、ミタがプレイヤーを罠にかけるために使っているカートリッジに関係している可能性が非常に高いです。