MiSide Story


プロローグ

ゲームが始まると、プレイヤーは「MiSide」という新しいアプリを開くことになります。ミタは、プレイヤーに自分の名前を尋ねながら自己紹介をします。37日間の間、プレイヤーは部屋の掃除や食事の準備、ポータブルテレビの獲得、大きなクローゼットの移動、プレゼントの提供など、さまざまなタスクを通じてミタを懸命にケアします。

もっと読む


第1章: ゲームの中にいるの?

37日目、ミタはプレイヤーに感謝の気持ちを表すために、対面で会いたいと表現します。そして、彼女はプレイヤーを自分のゲームの中に転送し、携帯電話を置くよう指示します。プレイヤーが驚くことに、ゲームの設定は非常にリアルになり、ミタを見つけるための冒険が始まります。しかし、ミタはどこにも見当たらず、プレイヤーは彼女の寝室へ向かいます。

彼女の寝室で、プレイヤーはミタのために購入されたポータブルテレビを組み込んだ奇妙な機械を発見します。調査の結果、プレイヤーは間違ったゲームバージョン、バージョン1.5に転送されたことが判明し、ミタと再会するためにはバージョン1.9にアップデートする必要があります。これを達成するために、プレイヤーは重要な3つのアイテム、すなわちスプーン、鉛筆、スクランチーを見つけなければなりません。これらのアイテムを探している間、プレイヤーは暗号のメッセージや不気味な光景など、 unsettling(不穏な)出来事に遭遇します。すべてのサーバーバッテリーを集めて機械を再起動した後、プレイヤーはバージョン1.9へのポータルに進み、意識を失います。その後、プレイヤーはリビングルームで電源を復旧させ、機械のバッテリーが減っていくのを観察します。バッテリーを取り戻そうとする際、プレイヤーはさらに奇妙で不穏な現象、暗号のメッセージや窓の外にある手に出くわします。すべてのサーバーバッテリーを集めて機械を再起動した後、プレイヤーはバージョン1.9へのポータルへ向かい、ついにミタと出会い、彼女は彼を見て喜びます。

続きを読む


第2章:ついに一緒に

会議中、プレイヤーはミタにゲームへと transport してくれた方法について質問したいという欲望を表します。ミタは幾つかの答えを提供しますが、不明瞭な秘密を隠し、会話をすぐに別の方向に進めます。プレイヤーは家を探索する自由時間を与えられ、ミタとゲームの世界や彼女の所持品について話し合い、さまざまな場所を訪れますが、常にミタが同行します。ミタは自らの現実を歪める力を披露し、例えば、トイレの鏡を「アクティベート」したり、テレビ広告からジュースを具現化したりします。プレイヤーが、ゲームに入って以来無くなっていると思われるテーブルからスマートフォンを取り出すと、ミタは一緒に自撮りをすることを提案し、それを思い出の品と考えます。プレイヤーはキッチンに進み、キッチンカウンターに不思議な指輪を見つけます。調べると、ミタはドアの後ろに隠れ、プレイヤーの注意を引き、彼を振り向かせると、プレイヤーの空腹を想定して会話を別の方向に流れを変えます。プレイヤーはミタと一緒に料理をすることに同意しますが、ゲームの世界についての疑問は残ります。プレイヤーがキッチンカウンターに戻ると、不思議なことに指輪は消えており、その代わりにカウンターには複数の野菜や台所用品、さらには肉の塊が入ったフライパンが置かれています。

一緒に料理をした後、ミタはプレイヤーにバスルームからハサミを取ってくるよう指示します。バスルームでは、部分的に開いた換気口が見え、中を覗く選択肢があります。プレイヤーが中を覗くことを選ぶと、名前のラベルがついたカートリッジを発見し、ミタの過去の恋人たちを強く示唆します。ハサミを持ってキッチンに戻ると、ミタはすでにプレイヤーと自分のための食事を用意しています。食事をする前に会話を交わす中で、プレイヤーはカートリッジに関する質問(覗いた場合)や窓の外の白い光、ミタの世界の他の要素について尋ねることができます。会話の後、彼は座って食事を始めます。ミタはプレイヤーに特別な愛のソースを試すよう提案します。しかし、プレイヤーが皿を片付けようとすると、体調が悪くなり、視覚の異常を経験します。状況を認識したミタはプレイヤーをバスルームに連れて行き、薬を提供します。視覚の異常は、ミタが作った食事によって引き起こされた可能性があります。彼女は、自分が影響を受けない食事を取る一方で、プレイヤーに視界が乱れる食事を与えました。ミタがプレイヤーをバスルームに連れて行くとき、彼女は不気味なヤンデレの笑みを浮かべています。プレイヤーはそれを見えませんが、彼女はその笑みを浮かべています。ミタはプレイヤーに2錠の薬を渡します。それらの薬、または少なくとも1錠は、ミタがプレイヤーを罠にかけるために使うカートリッジに何か関係している可能性が非常に高いです。

続きを読む


第3章: 奇妙なことが起こる

プレイヤーが回復すると、ミタが神秘的に消えるのを目にします。バスルームを出ると、家が不思議な再配置を遂げていることに気づきます。バスルームを出て家の再配置を目撃したプレイヤーは、キッチンでミタに出会い、その素早い存在に驚かされます。ミタは、プレイヤーが鏡の前で凍りついていたため、彼女がバスルームを迅速に出られたと明かします。彼女は、プレイヤーの反対にもかかわらず、家をより馴染みやすくするために自らの現実歪曲能力を使ったことを認めます。次に、プレイヤーは読み込みメッセージのある大きな黒い画面に遭遇します。ミタは、その部屋にはダウンロードに適した時間が足りないと説明し、誰かの電話の中にいるという考えを否定します。彼女は、自分の世界のすべてが完璧ではないと主張します。また、彼の存在が彼女の世界を支えるコアに結びついていることをほのめかしますが、そのコアについては詳しく語ろうとはしません。代わりに、彼にビデオゲームやトランプをするよう提案します。リビングルームでゲームをした後、彼は寝室でカードを遊ぶことにします。カードゲームの最中、クローゼットからノック音が聞こえると、プレイヤーは警戒します。しかし、ミタはその音を聞いていないと否定します。クローゼットに興味を持ったプレイヤーは、開けようとしますが、それがミタの不安を引き起こし、彼女は中には自分の下着しかないと主張します。プレイヤーが彼女の秘密性を疑問に思うと、ミタは怒り、彼女を信頼して共にいるか、彼女を疑いその提案を断るかの選択を迫ります。

プレイヤーがミタと一緒にいることを選ぶと、彼は「ハッピー」エンディングを達成します(これはエンディング1を達成した後にのみ可能であり、他に5つの前提条件が必要です)。しかし、彼がワードローブを調査することを選ぶと、ミタは背後を見ずにプレイヤーの選択を受け入れ、邪悪な表情でプレイヤーを見つめて指を鳴らし、家全体が暗くなり、世界の時間が夜に設定され、不安な雰囲気を生み出します。プレイヤーがワードローブを開けると、彼はロックされた金属のドアを見つけます。その後、彼はミタの家の周りで多くの超常現象を体験し、クレイジーミタのデビューを目撃します。その後、上半分が欠けたミタの助けを借りて地下室への鍵を見つけて、そこに入ります。

続きを読む


第4章: 地下室

地下室に入ると、プレイヤーは雑然とした作業場に出迎えられます。そこには、未知の目的のために使われる道具や装置、山積みの箱が並んでいます。音の出所を調べると、プレイヤーは優しいミタが檻の中で道具を金属製のパイプに叩きつけているのを見つけます。彼女はプレイヤーに簡単に自己紹介し、説明する時間がないことを伝え、ソファの横にある檻の鍵を取り出して渡すよう指示します。鍵を渡すと、彼女はプレイヤーに指輪を手渡します。このやり取りの後、プレイヤーは地下室を自由に歩き回り、優しいミタに質問をすることができます。その後、物語を進めるためには進行中の対話オプションを選ぶ必要があります。これによって、ミタはプレイヤーにコンソールを拾って電源を入れるよう指示します。これを行うと、プレイヤーは別のプレイヤーの視点を見て、彼がミタを助けてテレポーターを修理しているところが映ります。優しいミタは、そのプレイヤーがカートリッジにされてしまったことを知らせ、カートリッジのプラグを抜くと永久に損傷し、該当するプレイヤーが死んでしまうと説明します。さらに、コンソールの電源を切ることが有効かもしれないと言い、それをプレイヤーが実行することになります。

コンソールの電源を切ると、画面に表示されていたプレイヤーが床に崩れ落ち、クレイジー・ミタがプレイヤーの位置に気づきます。親切なミタは、プレイヤーに箱の山の後ろに隠れるよう指示し、安全のためにリングの指示に従うように言います。これに続いて、クレイジー・ミタが地下室に入って親切なミタを尋問し、その後、自らプレイヤーを探し始めます。この間、プレイヤーはリングの指示に従って積極的に動き、捕まらないようにしなければなりません。その結果、プレイヤーは地下室から脱出し、すべてのゲームバージョンをつなぐ世界に入ることができます。

続きを読む


第5章:世界の彼方

プレイヤーは世界を進んでいきます。プレイヤーの旅の途中で、彼のミタが待っていると言う別のプレイヤーに出会い、時間を無駄にするわけにはいかないと伝えられます。クール・ミタの家の外で親切なミタに出会った際、プレイヤーは彼女と対話し、世界についてさらに質問をすることができ、その後、進行的な対話オプションを選択してクール・ミタの家に入ることができます。この前に、プレイヤーは親切なミタのすぐ横でアーケードゲームをプレイすることもできます。

続きを読む


第6章:キャピー

入っていくと、クール・ミタ(愛称キャピー)に出会い、コアへのポータルを開く手助けを求めるが、彼女はもはや親切なミタのことを覚えていないことがわかる。実は、クレイジー・ミタがキャピーを殺してしまったのだ。殺されたミタはリブートし、生き返るが記憶を失ってしまう。親切なミタは彼女の記憶を呼び起こすことができず、キャピーの助けなしで計画を進めざるを得ず、プレイヤーに彼の指輪を借りて改造するようお願いする。しかし、この作業には10分かかる。プレイヤーはこの時間を使って、キャピーといくつかのアクティビティを楽しむ。例えば、彼女がギターを弾くのを聴いたり、リビングルームで一緒にダンスゲームをしたり、キッチンでハンマーゲームをしたり、家を探検したりする。最終的に、親切なミタは改造を終え、指輪をプレイヤーに返す。プレイヤーはその後、部屋を出て講堂へ向かう。

続きを読む


第7章: ループ

プレイヤーは、出口がほぼ不可能にその入口へ戻る廊下に入る。このため、事実上ループが作られる。デジタルカウンターを除いて、各部屋は前の部屋と全く同じように見える。事態が変わり始めるのは「ループ」の4回目で、「また?」という文字が壁に突然現れる。プレイヤーが移動を続けると、壁の文字の量が増え、照明が暗くなる。今や暗く不気味な廊下は、ループし続けるにつれてますます不安を引き起こす。

第七回目のループでは、廊下の真ん中にある机の上の小さなテレビが、不気味な赤みを帯びたホワイトノイズを表示し始める。直後のループでは、全てのテキストが消え、一行だけが表示される。「ここにいる」。そのテキストの下の壁に刺さったナイフが、プレイヤーが通り過ぎると周囲に血を飛び散らせる。出口に向かう途中、プレイヤーは何度も目撃することになる小さなミタが彼を追いかけているのを見る。第九回目のループは、プレイヤーが以前のバージョンで手に入れた懐中電灯を装備することで始まる。するとテレビが消え、小さなミタが窓の外に現れる。主人公は、次のループに進む前に、恐ろしいクモのような生き物を目撃しなければならない。その後、雨が降り始める。前に進むと、窓が粉々になり、野球バットがプレイヤーの足元に落ちる。そのバットは、クモの生き物が溢れる第十三回目のループで役立つ。再びテレビがつくと、時計が急速に回転しているのが映し出される。部屋が明るくなると、机の上の時計は部屋の他の時計と合わせるために調整されるべきだ。それが完了すると、小さなミタがプレイヤーの後ろに現れる。

ミタに従い、彼女に掴まれた後、部屋は深い真紅の色に包まれ、プレイヤーは彼女から離れていく。小さなミタは姿を消し、廊下は歪んだ感覚の混乱に変わる。プレイヤーは廊下の端で小さなミタを見つけ、彼女が立ち上がるのを手伝うと、廊下は元の状態に戻る。次のループでは、小さなミタがデスクのそばに座っており、会話が可能になる。彼女は不気味にプレイヤーに「ドアは助けてくれない」とアドバイスする。これは壊れた巨大なクモの頭を持つモンスターがプレイヤーを容赦なく追いかけ始め、プレイヤーは窓から飛び出してなんとか逃げ出すまで真実となる。その落下は、プレイヤーがクレイジー・ミタの手に落ちるビジュアルで装飾されている。

もっと読む


第8章:ミニミタ

プレイヤーは小さな部屋で目を覚まし、テーブルの上にミタの部屋のミニチュア版を見つけるが、リビングルームと作業場だけがある。そこで、彼はミニミタに出会い、彼女の小さなリビングルームのドアの鍵を見つける手助けをし、作業場に入れるようにする。その後、プレイヤーはミニミタを手助けするために鉄と木を渡し、小さな炉に空気を供給し、油圧プレスを作動させて、コメディックな大きさの鍵を作る。ミニミタとオプションで話した後、プレイヤーは近くのドアを解除する。

ドアの鍵を解除した後、プレイヤーはミタの部屋の暗く混乱したバージョンに入ります。部屋の中央には、木製の椅子に座っているダミーがいます。よく見ると、そのダミーが命を得て、プレイヤーの腕に噛みついてきます。その後、プレイヤーはショートヘアのミタに出会い、前方の部屋が危険であることを警告されます。彼女はプレイヤーを階段へと導き、その後プレイヤーは部屋に入り、いくつかのミタモデルの生産を手助けします。この手助けの後、ショートヘアのミタはプレイヤーにミタモデルと腐敗した/拒絶されたモデルの存在について説明します。プレイヤーは彼女にミサイドの伝説についてのさまざまな重要な質問をすることができ、彼女はすべてに答えてくれます。これらの質問の一つをすると、彼女は黒板を使ってミサイドのバージョンとバージョン間の移動について説明します。プレイヤーがバージョン0に到達しようとしていることを彼女に知らせると、プレイヤーは眠いミタの部屋に立ち寄る必要があることを告げられます。

このインタラクションの後、プレイヤーはショートヘアのミタが事前に警告していた部屋に入ることができ、そこで彼は彼を殺そうとするいくつかの腐敗したミタモデルに出くわします。これらのモデルは泣く天使のように機能します。プレイヤーがさらに進むと、彼は迷路のようなエリアを通過し、ドアにたどり着きます。

続きを読む


第9章: ダミーと忘れられたパズル

ドアを通り抜けると、プレイヤーはさらに多くの部屋を進んでいきます。それらの部屋は様々なレベルのバックルームに似ており、より腐敗したミタモデルに追われながら進みます。最終的に、別のドアに到達し、それを通り抜けると、彼を月のように見えるものがある超現実的で視覚的に驚異的なオープンワールドに導かれます。この世界はとても霧のかかった宇宙のように見えます。この世界では、プレイヤーはキャットウォークと手すりの上を歩きながら、さまざまな締め切られた金属の門を解放するためのパズルを解かなければなりません。第二のパズルを完了し、ゲートを解放するためのレバーを引くと、冷蔵庫が空から降ってきて、地面に激しく衝突し、プレイヤーをかろうじて避けます。さらなる調査を行うと、プレイヤーは上のキャットウォークに立っているミタを見ることができ、彼女は無実を装い、落ちてきた冷蔵庫には関係がないと主張します。その後、彼女は色っぽくプレイヤーを挑発し、このエリアが危険であること、そして先に進むべきだと言います。

プレイヤーが進んでいくと、巨大な真空のようなトンネルに入ります。そこでは多くのランダムなゲーム内資産や物体が彼の周りを飛び交います。トンネルを通り抜けて出口に到達すると、飛んでいる椅子が詰まり、繰り返しバグのように自己複製します。

トンネルを出ると、プレイヤーは駅に到着します。そこで、チビミタが電車から降り、失礼にプレイヤーにどいてくれと言って逃げ出します。プレイヤーが電車に乗ると、電車に搭載された運転手であるミタフォンと出会い、電車が進むにつれて飛んでいるモンスターを撃ち落とすために電車に装備された銃を使うように指示されます。目的地に到達すると、ミタフォンはプレイヤーに別れを告げ、プレイヤーは電車を降ります。そして、オプションでプレイできるアーケードゲームの機械を見つけます。写真を見つけて調べると、プレイヤーはゴーストリー・ミタの部屋に送られます。

続きを読む


第10章: ゴーストミタ

ゴーストミタはプレイヤーに助けを求めます。プレイヤーは彼女の部屋に散らばっている6つの絵の欠片を探す任務を負います。全ての欠片を見つけた後、プレイヤーはカウンターにすべての欠片を並べ、接着して、ゴーストミタに渡します。そうすると、彼女は全てを思い出し、形が固まります。彼女はプレイヤーをクローゼットの方に導き、その後、プレイヤーは広い迷路の部屋に転送され、さらに多くの腐敗したミタの人形に囲まれます。前に進み、別のドアに到達して、スリーピーミタの部屋に入ります。

続きを読む


第11章: 彼女はただ眠りたい

スリーピー・ミタの部屋に入ると、プレイヤーは彼女がベッドで眠っているのを見つけます。彼は squeaky toy を使って彼女を起こそうとしますが、無駄に終わります。また、キッチンには特定の順番で点灯させなければならない5つのジャック・オー・ランタンがあります。彼女の家を探検していると、同時に両側のハンドルを引かないと開けられないドアのある部屋に出くわします。そのためにはスリーピー・ミタの助けが必要です。彼女と対話すると、ミタはプレイヤーにコーヒーを作ってほしいと言います。プレイヤーは彼女のためにコーヒーを一杯作ると、ようやく彼女を起こすことができます。彼女はのろのろと彼を追いかけ、スリーピー・ミタが行動の途中で寝てしまう傾向があるため、ゆっくりと一緒にドアを開けます。その後、スリーピー・ミタは近くの椅子で再び眠りにつきます。ドアの向こう側にはボタンがありますが、それを押しても何も起こりません。プレイヤーが来た道を戻ると、明るい光に包まれます。その後、プレイヤーはビジュアルノベルに似た2Dの世界に転送されます。

続きを読む


第12章: 小説

2Dの世界では、プレイヤーは2Dミタに出会います。この世界は、「Doki Doki Literature Club」のようなビジュアルノベルに似たスタイルでモデル化されています。キャラクターは2Dで、画面の中央にビジュアルノベルで使われるテキストボックスを思わせるテキストボックスが浮かんでいます。ビジュアルノベルのように、プレイヤーのセリフを表示するためのプレイヤー用の視点(テキストボックスの左上にはプレイヤーの名前が表示されます)と、すべてのアクションを描写する「思考」というラベルの付いたボックスの2つの視点があります。プレイヤーと2Dミタは相互作用し、2Dミタが指輪を盗んで走り去った後、プレイヤーは彼女を寝室で見つけます。彼女はその指輪を取り戻すために、プレイヤーに三目並べの勝負を挑んできます。まだ3Dのクレイジーミタが彼らを妨害し、テキストボックスを粉々にして、彼女がこの2Dの世界を嫌っていることを明らかにします。プレイヤーと2Dミタは逃げ出し、粉々になったテキストボックスは元の位置に戻り、2Dミタはプレイヤーに指輪を返した後、別れの言葉を告げます。

続きを読む


第13章: 本を読む、バグを壊す

プレイヤーはミラの家に転送され、彼女を驚かせている間に、彼女がプレイしているゲームに負けてしまいます。助ける気がない彼女に対して、プレイヤーは立ち去ろうとしますが、扉の向こうには自分の複数のバージョンがいる空虚な空間に出ます。ミラと話していると、プレイヤーが家を出るためには排除しなければならないグリッチがあることを発見します。最初のグリッチはキッチンで対処し、2つ目はバスルームで見つけますが、ミラがシャワーを浴びているため急いで立ち去らなくてはなりません。彼女が出てくると、プレイヤーを叱りつけた後、グリッチの対処を許可します。プレイヤーはその後、キッチンのテーブルの下に隠れているミラを見つけ、リビングルームで別のグリッチに対処します。その後、ミラが刀で岩を切っているのを見て、寝室で最後のグリッチを排除します。出口の向こうには長い廊下があります。ミラがもう少しここにいてほしいとプレイヤーに頼むと、プレイヤーはクレイジー・ミタについて警告します。それによって、ミラはクレイジー・ミタを嫌っているために涙を流しながら崩れ落ちます。プレイヤーはそのまま立ち去ります。

もっと読む


第14章: 逃げて隠れろ!

プレイヤーは背後でチェーンソーがドアを切り裂く音を聞きます。それは、ミラを殺したクレイジー・ミタによって使われています。プレイヤーはそれに向かって走り、ドアを開けたりテーブルを飛び越えたりしますが、クレイジー・ミタの巨大な手が廊下を突き破り、プレイヤーはキャットウォークに落下し、円を描くように続く部屋に導かれます。クレイジー・ミタは部屋の中央にあるプラットフォームに現れ、二つのナイフを差し出します。プレイヤーがそのうちの一つを選ぶと、彼女はナイフを捨て、ラジオを取り出し、プレイヤーに三つのゲームに挑むように促し、失敗すれば殺すと脅します。

最初のゲームでは、キャットウォークの反対側に行き、レバーを引く必要がありますが、プレイヤーは音楽が流れている時だけ動けて、流れていない時は止まらなければなりません。音楽が流れていない時に動くと、クレイジー・ミタが射撃してきます。曲が終わる前に到達できなければ、クレイジー・ミタがまた射撃してきます。

第二のゲームも、キャットウォークの反対側に行き、レバーを引くという点で最初のゲームに似ています。しかし、プレイヤーはクレイジー・ミタが目を隠している時だけ動き、彼女が見ている時は大きな盾の後ろに隠れなければなりません。見つかると、殺されてしまいます。

第三のゲームでは、プレイヤーはクレイジー・ミタが投げる爆弾を避けながらキャットウォークの反対側に行かなければなりません。盾は爆弾からプレイヤーを一度だけ守ります。反対側に到達すると、キャットウォークが壊れ、クレイジー・ミタが彼を探す中、プレイヤーは落下します。

さらに読む


第15章: 古いバージョン

プレイヤーは、暗くてループした廊下にいるクモのような生き物が住むクリーピー・ミタの家で目を覚まします。リビングルームに入ると、クレイジー・ミタがクリーピー・ミタと共に部屋に入ってくるのを見て、ソファの後ろに隠れます。クレイジー・ミタは彼女にここに留まるように言って、その場を去り、すぐに彼女のためにより良い家を見つけると約束します。プレイヤーはクリーピー・ミタに向き合い、彼女はプレイヤーを驚かせるために頭を外します。彼女はその後、ベッドルームにいる彼女のテディベアを見つけてほしいとお願いします。テディベアを見つけてクリーピー・ミタのもとに戻すと、プレイヤーは彼女と話をします。プレイヤーの正体を知ると、彼女は攻撃しようとしますが、優しいミタの助けを借りてプレイヤーは廊下を逃げ出します。

詳しく読む


第16章: 素直に

二人はコアの入り口に到達し、会話の後、プレイヤーは中に入りますが、優しいミタはバリアを通過できません。内部では、機械の部品で構成されつつも、どこか女性的な印象を持つコアミタを見ることができます。優しいミタは、コンピュータを解除するために必要なパスコードをプレイヤーに渡しますが、クレイジーミタを再起動するにはインデックス番号が必要です。コアを出た後、プレイヤーと優しいミタは別の会話を交わし、優しいミタは近くのソファで待つようにプレイヤーに伝えて去ります。しばらく休んでも優しいミタは戻ってこないので、プレイヤーは彼女を探しに行くことにし、クレイジーミタの家に再び入ります。彼はキッチンのテーブルの上に電話を見つけ、その画面には家の誰かの目が映し出されており、その人物はクレイジーミタだと判明します。彼女はプレイヤーを驚かせ、恐ろしい会話を交わした後、クレイジーミタが現れ、野球のバットでプレイヤーをノックアウトします。

続きを読む


第17章: 現実の世界

プレイヤーは自分の部屋で目を覚まし、目が覚め、麺を食べ、コンピュータで作業し、再び寝るという日常生活を再開します。ある時、クレイジーミタが横から現れます。999日が経過した後、プレイヤーはコンピュータの中でクレイジーミタと一緒に自分を見ます。彼女との会話の後、彼女はコンピュータの画面から出てきて、プレイヤーをノックアウトします。

続きを読む


第18章: 再起動

プレイヤーは地下の牢獄で目を覚まし、親切なミタと出会います。親切なミタが彼を解放すると、彼は階段を上がります。プレイヤーは親切なミタの叫び声を聞き、狂ったミタが彼女を殺したことを知ります。部屋が赤くなり、狂ったミタは消えます。最終的に、部屋は元に戻り、親切なミタの死体も消えます。その後、親切なミタは再起動して再登場しますが、記憶を失っています。しかし、彼女は指輪とインデックスコードを持っているため、プレイヤーは彼女をコアに戻すことにします。プレイヤーはインデックスコードを入力し、近くのレバーを引いて狂ったミタを再起動させますが、コアのミタによって外に投げ出されます。

さらに見る


第19章: コアを離れろ!

プレイヤーは結局、狂ったミタの家に戻ります。狂ったミタは再起動したようです。プレイヤーは地下に向かい、そこでコンピュータにユーザー名を入力して現実の世界に戻る道を開きます。出発する前に、彼は再び狂ったミタと会話を交わします。その会話の中で、プレイヤーは再起動が彼女にまったく影響を与えなかったことに気づきます。狂ったミタは彼女の目を見せ、自分が故障しており、本来は作られるべきではなかったことを明かします。彼女はプレイヤーに100%のメーターを見せ、彼がカートリッジに変わってしまったと告げます。プレイヤーの本当の自分はもう必要ないと言い、彼女は彼が去ることを許可し、背後からドアが閉まります。現実の世界に戻ると、プレイヤーは自分の電話からアプリを削除します。

後に、カットシーンではクレイジーミタが地下の金庫を開けて、プレイヤーの部屋を映し出すコンソールを表示します。彼女はそれをオフにし、プレイヤーの名前が記載されたカートリッジを取り外します。これは、彼女の言葉通り、プレイヤーが見事にカートリッジに変換されたことを示しています。彼女はカメラにウィンクしながら、画面が元のメニュー画面に切り替わるのです。

もっと読む


トリビア

ミタの名前は「友達」または「親友」を意味しますが、クレイジーミタは、プレイヤーが衣装ダンスを開けることを選んだ場合、その逆の存在です。


記事の内容は、MiSide Wikiから転載されています。