Capitolo 8: Mini Mita
Mini Mita è un capitolo della storia di MiSide.
Sommario della Trama
Il giocatore si sveglia in una piccola stanza dove vede una versione in miniatura della stanza di Mita su un tavolo, ma ha solo un soggiorno e un laboratorio. Lì incontra Mini Mita e la aiuta a trovare la chiave per la porta nel suo piccolo soggiorno, permettendole di entrare nel laboratorio. Il giocatore poi aiuta Mini Mita dandole ferro e legno, soffia aria nel piccolo forno e attiva una pressa idraulica per creare una chiave comicamente grande. Dopo aver parlato facoltativamente con Mini Mita, il giocatore sblocca la porta vicino.
Dopo aver sbloccato la porta, il giocatore entra in una versione oscura e caotica della stanza di Mita. Al centro, un manichino è seduto su una sedia di legno. A un'ispezione più attenta, il manichino prende vita e affonda i denti nel braccio del giocatore. Proseguendo, il giocatore incontrerà Mita dai capelli corti, che avvertirà il giocatore che la stanza davanti è pericolosa. Lei guiderà quindi il giocatore su una serie di scale, dopo le quali il giocatore entrerà in una stanza e assisterà nella produzione di alcuni modelli di Mita. Dopo tale assistenza, Mita dai capelli corti informerà il giocatore sui modelli di Mita e sull'esistenza di modelli corrotti/rifiutati. Il giocatore potrà quindi farle varie domande importanti sulla lore di MiSide, a cui lei risponderà. Porre una di queste domande comporterà che lei utilizzi una lavagna per spiegare come funzionano le versioni e il viaggio tra le versioni di MiSide. Quando il giocatore le informerà che sta cercando di raggiungere la Versione 0, lei informerà il giocatore che per farlo, dovrà fermarsi nella stanza di Mita assonnata come una sorta di punto di riferimento.
Dopo questa interazione, il giocatore può entrare nella stanza di cui Short-haired Mita lo ha avvertito in precedenza, dove sarà accolto da diversi modelli corrotti di Mita che cercheranno di ucciderlo. Questi modelli funzionano allo stesso modo degli Angeli Piangenti. Man mano che il giocatore avanza, si farà strada attraverso un'area simile a un labirinto prima di arrivare a una porta.