Capitolo 7: Il Loop
Il Loop è un capitolo della storia di MiSide.
Sinossi della Trama
Il Giocatore entra in un corridoio la cui uscita sembra, in modo impossibile, riportarlo all'ingresso, creando di fatto un loop. Oltre a un contatore digitale, ogni stanza sembra identica all'ultima. Le cose iniziano a cambiare al quarto "loop" quando un testo che dice "di nuovo?" appare improvvisamente sulla parete mentre il Giocatore continua a muoversi. Il volume del testo sulle pareti cresce man mano che le luci si abbassano. Il corridoio, ora buio e inquietante, diventa sempre più disturbante man mano che continua a ripetersi.
Entro la settima iterazione, il piccolo televisore sulla scrivania in mezzo al corridoio inizia a mostrare un inquietante rumore bianco con una sfumatura rossa. Nel ciclo successivo, tutto il testo scompare, sostituito da un'unica linea che recita: "È qui." I coltelli infissi nel muro sotto il testo spruzzano sangue sulla zona circostante mentre Il Giocatore passa. Proseguendo verso l'uscita, Il Giocatore vedrà Tiny Mita per la prima di molte volte, che lo segue furtivamente. Il nono ciclo inizia con Il Giocatore che equipaggia una torcia ottenuta in una versione precedente. La TV si spegne e Tiny Mita appare fuori dalla finestra. Il Protagonista deve assistere a una creatura orribile simile a un ragno prima di continuare al ciclo successivo, in cui inizia a piovere. Proseguendo, la finestra si frantuma mentre una mazza da baseball atterra ai piedi del Giocatore. La mazza trova utilizzo nel tredicesimo ciclo, infestato da più creature ragno. Accendendo di nuovo, la televisione mostra un orologio che ruota rapidamente. Una volta che la stanza è illuminata, l'orologio sulla scrivania deve essere regolato per corrispondere agli altri orologi della stanza. Una volta completato, Tiny Mita appare dietro il giocatore.
Seguendo e venendo afferrato dalla Mita, la stanza è immersa in una profonda tonalità cremisi mentre il giocatore si allontana da lei. La piccola Mita scompare e il corridoio diventa un groviglio sensoriale contorto. Il giocatore trova la piccola Mita alla fine del corridoio e l'aiuta a rialzarsi mentre il corridoio torna alla normalità. Nel ciclo successivo, la piccola Mita siede alla scrivania, disponibile per conversare. Lei avverte inquietantemente il giocatore che "le porte non ti aiuteranno." Questo si rivela vero quando un mostro con una testa di aracnide corrotta e ingrandita inizia a inseguire il giocatore senza tregua, che riesce a fuggire solo dopo essere uscito di corsa dalla finestra. La caduta è visivamente adornata con il giocatore che cade nelle braccia della Crazy Mita.