Core Mita es un personaje de MiSide.
Descripción General
Core Mita es un personaje alto, metálico y silencioso que hace su primera aparición en ¡Sale del Núcleo!. No es ni una Mita hostil ni amigable, aunque atrapará al jugador y lo lanzará fuera del Núcleo después de observar que se queda demasiado tiempo al intentar reiniciar a Mita Loca.
Apariencia
Core Mita es más grande que la Mita estándar, superando al jugador. Está hecha de piezas metálicas de color gris claro, unidas por tornillos dorados que palpitan, manteniendo una apariencia vagamente femenina. Tiene una pieza de metal rosa alrededor de su cuello que se asemeja al lazo que llevan otras Mitas. Su cabello está hecho de cables índigo, conectados en los extremos por conectores de cable rosa y sujeto en la parte posterior con una pieza de metal rosa. También tiene partes metálicas en su cabeza que parecen orejas de gato, a pesar de que tiene orejas con forma humana.
Biografía
"La verdadera naturaleza de este ser está envuelta en misterio, y no está claro si siquiera puede ser considerado una versión de Mita. Conocida por algunos como Core Mita, o el guardián del núcleo, sigue siendo una figura enigmática. Core Mita siempre reside en la versión cero del mundo, específicamente en la sala del núcleo, donde observa en silencio a aquellos que logran entrar. Sus intenciones son inciertas; quizás Core Mita está esperando a alguien, aunque quién podría ser sigue siendo un misterio." - Perfil de Personaje de Core Mita.
Interacciones
El núcleo Mita inicialmente se recuesta sobre su espalda antes de que el Jugador entre en el núcleo. Después de que el Jugador camina alrededor, se sentará erguida, cruzará su pierna y observará cada movimiento del Jugador.
Cuando el Jugador logre "reiniciar" a la Mita Loca, el núcleo Mita caerá de su silla montada en el techo y bloqueará la escalera. Cuando el Jugador intente salir, ella lo agarrará y lo lanzará fuera del Núcleo. Este movimiento no se realizó para amenazar o manifestar una intención hostil hacia el jugador, sino que lo arrojó fuera del Núcleo porque estaba irritada con el Jugador debido a sus acciones, o porque estaba defendiendo el Núcleo de posibles daños adicionales que el Jugador podría haber causado si se hubiera quedado.