Kapitola 7: Smyčka
Smyčka je kapitola z příběhu MiSide.
Synopse děje
Hráč vstupuje do chodby, jejíž východ se zdá být nemožné, aby vedl zpět k jejímu vchodu, čímž efektivně vytváří smyčku. Kromě digitálního odpočítávače se každá místnost zdá být identická s tou předchozí. Věci se začnou měnit na čtvrté "smYčce", když se na zdi náhle objeví text "znova?" zatímco Hráč pokračuje v pohybu. Množství textu na stěnách narůstá, když se světla tlumí. Nyní temná a strašidelná chodba se stává stále více znepokojivou, jak pokračuje ve smyčce.
Do sedmé iterace malá televize na stole uprostřed haly začíná zobrazovat děsivé bílý šum s červeným nádechem. Při další smyčce veškerý text zmizí a nahradí ho jediný řádek, který zní: "Je tady." Nože zapíchnuté ve zdi pod textem rozprsknou krev na okolí, když kolem prochází Hráč. Pokračujíc k východu, Hráč poprvé zahlédne Tiny Mitu, jak ho sleduje. Devátá smyčka začíná tím, že Hráč použije baterku, kterou získal v předchozí verzi. Televize se pak vypne a Tiny Mita se objeví za oknem. Hlavní postava musí být svědkem hrůzného pavoučímu podobného tvora, než přejde k další smyčce, ve které začne pršet. Pokračováním dál se okno rozbije, když baseballová pálka dopadne k nohám Hráče. Pálka se hodí ve třinácté smyčce, která je zamořena dalšími pavoučími tvory. Po znovu zapnutí televizor zobrazuje rychle se točící hodiny. Jakmile se místnost rozsvítí, hodiny na stole by měly být nastaveny, aby odpovídaly ostatním hodinám v místnosti. Jakmile je to dokončeno, Tiny Mita se objeví za hráčem.
Následující a uchopení Mity, místnost je zalita hlubokou karmínovou barvou, když se hráč vzdálí od ní. Malá Mita zmizí a chodba se stává zkrouceným smyslovým nepořádkem. Hráč najde Malou Mitu na konci chodby a pomůže jí vstát, zatímco se chodba vrátí do normálu. V následujícím cyklu sedí Malá Mita u stolu, připravena k hovoru. Zlověstně varuje hráče, že "dveře ti nepomohou." To se ukáže jako pravda, když začíná pronásledování zkorumpovaného a zvětšeného monstra s pavoučí hlavou, které bezustání pronásleduje Hráče, jenž se mu podaří uniknout teprve po vyklouznutí z okna. Pád je vizuálně zdoben tím, jak Hráč padá do náruče Šílené Mity.