Kapitola 2: Konečně spolu
Konečně spolu je kapitola z příběhu MiSide.
Shrnutí děje
Během setkání hráč vyjadřuje touhu ptát se na to, jak ho Mita přenesla do hry. Mita poskytuje některé odpovědi, ale zadržuje nejasné tajemství a rychle mění téma konverzace. Hráč má volný čas na prozkoumání domu, diskuse s Mitou o světě hry a jejích věcech a návštěvu různých míst, přičemž Mita je vždy po jeho boku. Mita také ukazuje své schopnosti ohýbat realitu, jako například "aktivaci" koupelnového zrcadla a zhmotnění džusu z televizní reklamy. Když hráč vyndá svůj smartphone ze stolu, o kterém si myslel, že ho ztratil po vstupu do hry, Mita navrhne pořídit společnou selfie, považujíc to za památku. Hráč vstoupí do kuchyně a objeví tajemný prsten na kuchyňské desce. Při prozkoumání Mita se skryje za dveře a upoutá hráčovu pozornost, přiměje ho se otočit, zatímco přesměrovává konverzaci, předpokládajíc hráčův hlad. Hráč souhlasí s tím, že bude vařit s Mitou, i když otázky ohledně herního světa přetrvávají. Když se hráč znovu otočí k kuchyňské desce, prsten mysteriózně zmizel a místo něj se na desce nachází několik zeleniny a kuchyňských potřeb, spolu s pánví s kousky masa uvnitř.
Po společném vaření Mita instruuje hráče, aby přinesl nůžky z koupelny. V koupelně si hráč všimne částečně otevřeného krytu větracího otvoru, což mu dává možnost nahlédnout dovnitř. Pokud se hráč rozhodne nahlédnout, objeví kazety označené jmény, což silně naznačuje Mityiny bývalé milence. Po návratu do kuchyně s nůžkami už Mita připravila jídlo pro sebe i hráče. Když se zapovídají před jídlem, může hráč vznést otázku ohledně kazet (pokud nahlédl), o bílém světle za okny a dalších aspektech Mityina světa. Po konverzaci si sedne k jídlu, přičemž Mita navrhuje hráči, aby vyzkoušel speciální omáčku lásky. Ale když se hráč pokusí uklidit nádobí, začne se cítit špatně a zažívá vizuální poruchy. Mita si situaci uvědomuje a pomáhá hráči tím, že ho vede do koupelny a poskytuje mu léky. Vizuální poruchy by mohly být vyvolány jídlem, které Mita připravila. Dala hráči to, které způsobuje poruchy jeho vidění, zatímco ona jí jídlo, které tyto účinky nemá. Když Mita vede hráče do koupelny, má na tváři svou děsivou yandere grimasu. Hráč to nevidí, ale ona ji má. Mita dá hráči 2 tablety. Je vysoce pravděpodobné, že tablety, nebo alespoň jedna tabletka, mají něco společného s kazetami, které Mita používá k zachycení hráčů.