MiSide Hikayesi


Giriş

Oyun başladığında, oyuncu "MiSide" adında aldığı yeni bir uygulama ile etkileşime girer ve Mita kendini tanıtarak oyuncunun adını sorar. 37 gün boyunca oyuncu, Mita'ya titizlikle bakım yapar; odasını temizler, yemekler hazırlar, taşınabilir bir TV temin eder, büyük bir dolabı taşır ve hediyeler sunar.

Daha Fazla Oku


Bölüm 1: Bir Oyunun İçindeyim mi?

  1. günde, Mita, oyuncunun bakımına minnettarlık göstergesi olarak oyuncu ile yüz yüze tanışmak istediğini ifade eder. Ardından, oyuncuyu kendi oyununa taşır ve cep telefonunu bırakmasını söyler. Oyuncunun şaşkınlığı içinde, oyunun ortamı inanılmaz derecede gerçekçi hale gelir ve Mita'yı bulma quest'i başlar. Ancak Mita ortada yoktur ve oyuncu onu yatak odasında aramaya yönelir.

Oyuncu, yatak odasında Mita için alınan taşınabilir televizyonu içeren tuhaf bir makine keşfeder. İnceleme, oyuncunun yanlış oyun versiyonu olan Versiyon 1.5'e taşındığını ve Mita ile tekrar bir araya gelmek için Versiyon 1.9'a güncelleme yapması gerektiğini ortaya koyar. Bunu başarmak için oyuncunun bir kaşık, bir kalem ve bir lastik toplaması gereken üç önemli nesneyi bulması gerekmektedir. Bu nesneleri ararken, oyuncu şifreli mesajlar ve ürkütücü görüntüler de dahil olmak üzere rahatsız edici olaylarla karşılaşır. Tüm sunucu pillerini toplayarak makineyi yeniden başlattıktan sonra, oyuncu Versiyon 1.9 portalına doğru ilerler ve bir karanlık an yaşar. Ardından, oturma odasında elektriği geri getirir ve makinenin azalan pilini gözlemler. Pilleri almaya çalışırken daha fazla tuhaf ve rahatsız edici fenomenle karşılaşır, bunlar arasında pencerenin dışındaki bir el ve esrarengiz mesajlar yer alır. Tüm sunucu pillerini toplayıp makineyi yeniden başlattıktan sonra, oyuncu nihayet Versiyon 1.9 portalına yönelir ve Mita ile buluşur, Mita onu gördüğü için çok mutludur.

Daha Fazla Oku


Bölüm 2: Nihayet Birlikte

Toplantısında, oyuncu Mita'nın kendisini oyuna nasıl taşıdığını sormak istediğini ifade eder. Mita bazı yanıtlar verir ancak belirsiz bir sırrı gizleyerek konuyu hızlıca değiştirir. Oyuncuya evi keşfetmek, Mita ile oyunun dünyası ve onun eşyaları hakkında sohbet etmek ve çeşitli yerleri ziyaret etmek için serbest zaman verilir; Mita her zaman yanındadır. Mita ayrıca "banyodaki aynayı aktive etmek" ve bir TV reklamından meyve suyu maddesi oluşturmak gibi gerçekliği bükme yeteneklerini de sergiler. Oyuncu, oyuna girdiğinden beri kaybolduğunu düşündüğü masadan akıllı telefonunu aldığında, Mita birlikte bir selfie çekmeyi önerir ve bunu bir hatıra olarak görür. Oyuncu mutfağa geçer ve mutfak tezgahında gizemli bir yüzük bulur. İnceleme sırasında, Mita bir kapının arkasına saklanır ve oyuncunun dikkatini ona çekerek konuşmayı yeniden yönlendirir, oyuncunun aç olduğunu varsayarak. Oyuncu Mita ile yemek yapmayı kabul eder, ancak oyun dünyasıyla ilgili sorular kafasında kalmaya devam eder. Oyuncu mutfak tezgahına döndüğünde, yüzüğün gizemli bir şekilde kaybolduğunu ve bunun yerine tezgahın üzerinde birçok sebze ve mutfak aleti olduğunu, ayrıca içinde et parçaları bulunan bir tava bulunduğunu görür.

Birlikte yemek yaptıktan sonra, Mita oyuncuya banyodan makas almasını söyler. Banyoda oyuncu, içini görebilme seçeneği sunan kısmen açık bir banyo havalandırma kapağı fark eder. Eğer oyuncu içeriye bakmayı seçerse, Mita'nın geçmişteki sevgililerini açıkça ima eden isim etiketleri ile işaretlenmiş kartuşlar keşfeder. Makasla mutfaka döndüğünde, Mita zaten oyuncu ve kendisi için bir yemek hazırlamıştır. Yemekten önce sohbet ederken, oyuncu kartuşlar hakkında (eğer bakmışsa) bir soru sorabilir, pencerelerin dışındaki beyaz ışık ve Mita'nın dünyasındaki başka unsurlar hakkında da konuşabilir. Sohbetin ardından oturup yemek yemeye başlar. Mita, oyuncuya özel aşk sosunu denemesini önerir. Ancak oyuncu tabakları toplamak üzereyken kendisini kötü hissetmeye başlar ve görsel rahatsızlıklar yaşar. Durumu fark eden Mita, oyuncuya banyoya götürerek ilaç verir. Görsel rahatsızlıklar, Mita'nın yaptığı yemekten kaynaklanabilir. Oyuncuya, görsel bozulmalara yol açan yemeği verirken, Mita etkisi olmayan öğünü yer. Mita, oyuncuyu banyoya götürürken, creepy yandere gülümsemesi vardır. Oyuncu bunu göremez ama Mita'nın yüzünde vardır. Mita oyuncuya 2 hap verir. Bu hapların veya en azından birinin, Mita'nın oyuncuları tuzağa düşürmek için kullandığı kartuşlarla bir bağlantısı olma olasılığı yüksektir.

Daha Fazla Oku


Bölüm 3: İşler Tuhaflaşıyor

Oyuncu iyileştiğinde, Mita'nın gizemli bir şekilde kaybolduğunu bulur. Banyodan çıktığında, evin gizemli bir yeniden düzenleme geçirdiğini keşfeder. Banyodan çıkıp evin yeniden düzenlenişine tanık olduktan sonra oyuncu Mita ile mutfakta karşılaşır ve onun ani varlığıyla şaşırır. Mita, oyuncunun aynanın önünde donmuş gibi göründüğünü ve bunun onu banyodan hızla çıkmasına izin verdiğini açıklar. Oyuncunun itirazlarına rağmen, evin daha tanıdık hale gelmesi için gerçekliği bozma güçlerini kullandığını kabul eder. Oyuncu daha sonra "yükleme" mesajı olan büyük bir siyah ekranla karşılaşır. Mita, odanın indirmek için uygun bir zamana sahip olmadığını açıklar ve birinin telefonunun içinde olma fikrini reddeder, onun dünyasında her şeyin mükemmel olmadığını savunur. Varoluşunun, onun dünyasını sürdüren bir çekirdekle bağlantılı olduğunu ima eder, ancak çekirdek hakkında daha fazla konuşmaktan kaçar. Bunun yerine, ona video oyunları veya kart oynamasını önerir. Oturma odasında oyun oynadıktan sonra, yatak odasında kart oynamaya geçer. Kart oyunu sırasında dolaptan bir vurma sesi duyduğunda, oyuncu alarma geçer. Ancak Mita, hiçbir ses duymadığını iddia eder. Dolaba merakla yaklaşan oyuncu, kapıyı açmayı dener, bu da Mita'nın huzursuzlanmasına neden olur ve yalnızca onun iç çamaşırlarını içerdiğini söyler. Oyuncu onun gizliliğini sorguladığında, Mita sinirlenir ve Mita'ya güvenmek ve onunla kalmak ya da ona şüpheyle yaklaşmak ve tekliflerini reddetmek arasında bir seçim yapmaya zorlar.

Eğer oyuncu Mita ile kalmayı seçerse, 'Mutlu' Sonu elde edecektir (bu, yalnızca Son 1'e ulaşmanın ardından yapılabilir ve ayrıca beş başka ön koşula ihtiyaç duyar). Ancak eğer dolabı incelemeyi seçerse, Mita oyuncunun seçimini kabul eder, ardından oyuncuya sinsi bir ifadeyle bakarak parmaklarını şıklatır, bu da evi karartır ve dünya zamanını geceye ayarlayarak rahatsız edici bir atmosfer yaratır. Oyuncu dolabı açtığında, kilitli bir metal kap bulacaktır. Sonrasında, Mita'nın evinde birçok paranormal olay yaşayacak, Crazy Mita'nın çıkışını görecek ve eksik üst yarısı olan bir Mita'nın yardımıyla bodrumun anahtarını bulana kadar oraya girecektir.

Daha Fazla Oku


Bölüm 4: Bodrum

Bodrum’a girdiğinde, oyuncuyu çeşit çeşit dağınıklık ve kutularla birlikte, bilinmeyen amaçlar için kullanılan aletler ve cihazlarla dolu bir atölye karşılar. Çarpma sesinin kaynağını araştırdığında, oyuncu Kind Mita'yı bir kafeste, metal bir boruya bir alet vurarak hapsolmuş bir şekilde bulacaktır. Mita, oyuncuya kısa bir şekilde kendini tanıttıktan sonra, burada hiçbir şeyi açıklamak için zamanının olmadığını belirtecek ve ona, kanepeye yakın bir yerde bulunan kafesinin anahtarını alması ve ona vermesi talimatını verecektir. Oyuncu ona anahtarı verdiğinde, Mita oyuncuya bir yüzük verecektir. Bu etkileşimden sonra, oyuncu bodrumda serbestçe dolaşabilir ve Kind Mita'ya sorular sorabilir; hikayeyi ilerletmek için ilerleyici diyalog seçeneğini seçmesi gerekir. Bu, Mita’nın oyuncuya konsolu almak ve açmak için talimat vermesiyle sonuçlanacaktır. Bunu yapmak, oyuncunun başka bir oyuncunun perspektifini görmesine neden olacak; bu oyuncu Mita’ya teleporter’ı onarması konusunda yardım etmektedir. Kind Mita, bu oyuncunun bir kartuşa dönüştüğünü ve kartuşu çıkarmanın kalıcı hasara yol açacağını ve ilgili oyuncunun ölümüne neden olacağını oyuncuya bildirecektir. Ardından, konsolu kapatmanın işe yarayabileceğini belirtecek; bu, oyuncunun sonunda yapacağı şeydir.

Konsolu kapattıktan sonra, ekranda görünen oyuncu yere düşer ve Çılgın Mita, oyuncunun nerede olduğunu öğrenir. Nazik Mita, oyuncuya kutu yığınının arkasına saklanmasını ve güvenlik için halkanın rehberliğine uymasını söyler. Bunun hemen ardından, Çılgın Mita bodrum katına girecek ve Nazik Mita'yı sorguladıktan sonra oyuncuyu kendi başına bulmaya çalışacaktır. Bu süreçte, oyuncunun yakalanmamak için halkanın rehberliğine aktif bir şekilde uyması gerekecek; bu da oyuncunun sonunda bodrumdan kaçıp tüm oyun versiyonlarını birleştiren dünyaya girmesiyle sonuçlanacaktır.

Daha Fazla Oku


Bölüm 5: Dünyanın Ötesinde

Oyuncu, dünyada gezinir. Oyuncunun yolculuğu sırasında, Mitası için beklediğini ve zaman kaybına tahammülü olmadığını belirten başka bir oyuncu ile karşılaşır ve etkileşimde bulunabilir. Cool Mita'nın evinin dışında nazik Mita ile karşılaştığında, onunla etkileşimde bulunabilir ve dünyayla ilgili daha fazla soru sorabilir. Ardından ilerleyen diyalog seçeneğini seçerek Cool Mita'nın evine devam edebilir. Bunu yapmadan önce, oyuncu Nazik Mita'nın hemen yanında bir arcade oyunu oynayabilir.

Daha Fazla Oku


Bölüm 6: Cappie

İçeri girdiklerinde, Cappy olarak bilinen Cool Mita ile karşılaşıp çekirdek portalını açmak için yardım istemektedirler, ancak Kind Mita’yı artık hatırlamadığını keşfederler. Crazy Mita’nın Cappy’yi öldürdüğü ortaya çıkar; öldürülen herhangi bir Mita, yeniden başlatılır ve hayata geri döner, ancak hafızalarını kaybederler. Hafızasını canlandıramayınca, Kind Mita Cappy’nin yardımını almadan plana devam etmek zorunda kalır ve modifiye edebilmesi için oyuncudan yüzüğünü ister, ancak bu on dakika alacaktır. Oyuncu, bu süreyi Cappy ile gitar çalmayı dinlemek, oturma odasında onunla bir dans oyunu oynamak, mutfakta çekiç oyunu oynamak gibi etkinliklerle değerlendirmekte ve evi keşfetmektedir. Nihayetinde, Kind Mita modifikasyonları tamamlayacak ve yüzüğü oyuncuya geri verecektir. Oyuncu daha sonra odadan çıkarak oditoryuma ulaşır.

Daha Fazla Oku


Bölüm 7: Döngü

Oyuncu, çıkışının görünüşte imkansız bir şekilde girişine geri döndüğü bir koridora girer ve bu durum etkili bir döngü yaratır. Dijital bir sayaç dışında, her oda bir öncekine benzemektedir. Dördüncü “döngü”de "yine mi?" yazılı metin duvarda aniden belirdiğinde, her şey değişmeye başlar. Duvarlardaki metin miktarı arttıkça ışıklar kısılır. Şimdi karanlık ve korkutucu olan koridor gitgide daha rahatsız edici hale gelirken döngü devam eder.

Yedinci yinelemede, koridordaki masanın üzerindeki küçük televizyon, ürkütücü kırmızı tonlu beyaz gürültü göstermeye başlar. Bir sonraki döngüde, tüm metin kaybolur ve yerine "Burada" yazılı tek bir satır gelir. Metnin altındaki duvara saplanmış bıçaklar, Oyuncu geçerken çevreye kan sıçratır. Çıkışa devam eden Oyuncu, birçok kez göreceği Küçük Mita’yı gizlice izlerken ilk kez görür. Dokuzuncu döngü, Oyuncunun önceki bir versiyonda elde ettiği bir el fenerini kuşanmasıyla başlar. Ardından televizyon kapanır ve Küçük Mita pencerenin dışına çıkar. Ana karakter, bir sonraki döngüye geçmeden önce korkunç bir örümcek benzeri yaratığı görmelidir; bu döngüde yağmur yağmaya başlar. İlerledikçe, pencere kırılır ve bir beyzbol sopası Oyuncunun ayaklarının dibine düşer. Sopa, daha fazla örümcek yaratıklarıyla dolu on üçüncü döngüde işe yarar. Yeniden açılan televizyon, hızla dönen bir saati gösterir. Oda aydınlatıldığında, masadaki saat, odanın diğer saatleriyle eşleşecek şekilde ayarlanmalıdır. Tamamlandıktan sonra, Küçük Mita Oyuncunun arkasında belirir.

Mita'nın peşinden koşarken ve onu yakalarken, oyuncu ondan uzaklaştıkça oda derin bir kırmızı renkle kaplanır. Küçük Mita kaybolur ve koridor çarpık bir duyusal karmaşaya dönüşür. Oyuncu koridorun sonunda Küçük Mita'yı bulur ve onu kaldırmasına yardım ederken koridor normale döner. Sonraki döngüde Küçük Mita masanın yanında oturur ve onunla sohbet edilebilir. Oyuncuya uğursuz bir şekilde "Kapılar sana yardım etmeyecek." diye tavsiyelerde bulunur. Bu, bozulmuş ve büyütülmüş bir örümcek başlı canavarın oyuncuyu acımasızca kovalamaya başladığında doğru çıkar; oyuncu sadece pencereye fırlayarak kaçmayı başarır. Düşüş, oyuncunun Crazy Mita'nın kollarına düşmesiyle görsel olarak süslenmiştir.

Daha Fazla Oku


Bölüm 8: Mini Mita

Oyuncu küçük bir odada uyanır ve bir masada Mita'nın odasının minyatür versiyonunu görür, ancak sadece bir oturma odası ve bir atölyeye sahiptir. Orada, Mini Mita ile tanışır ve ona küçük oturma odasındaki kapının anahtarını bulmasında yardım eder, böylece atölyeye girebilir. Oyuncu ardından Mini Mita'ya demir ve odun vererek, küçük ocak için hava uygulayarak ve komik derecede büyük bir anahtar oluşturmak için bir hidrolik presi çalıştırarak yardım eder. İsteğe bağlı olarak Mini Mita ile konuştuktan sonra, oyuncu yakındaki kapıyı açar.

Kapıyı açtıktan sonra, oyuncu Mita'nın karanlık ve dağınık bir odasına girer. Ortada, bir tahta sandalyede bir dummı oturmaktadır. Daha yakından bakıldığında, dummı canlanır ve oyuncunun koluna dişlerini saplar. İlerledikçe, oyuncu kısa saçlı Mita ile karşılaşır ve Mita, oyuncuya ilerideki odanın tehlikeli olduğunu haber verir. Daha sonra, oyuncuyu bir dizi merdiven çıkmasına yönlendirir, ardından oyuncu bir odaya girer ve birkaç Mita modelinin üretimine yardım eder. Bu yardımdan sonra, kısa saçlı Mita, oyuncuya Mita modelleri ve bozulmuş/red edilmiş modellerin varlığı hakkında bilgi verir. Oyuncu daha sonra MiSide'ın hikayesi hakkında ona çeşitli önemli sorular sorabilir, buna karşılık Mita tüm sorularına yanıt verir. Bu sorulardan birini sormak, onun MiSide'ın versiyonlarının nasıl çalıştığını ve versiyonlar arasında nasıl seyahat edildiğini anlatmak için bir kara tahta kullanmasını sağlar. Oyuncu ona Version 0'a ulaşmaya çalıştığını söylerse, ona bunu yapmak için Uyku Mita'nın odasına uğraması gerektiğini belirtecektir.

Bu etkileşimden sonra, oyuncu kısa saçlı Mita'nın daha önce kendisini uyardığı odaya girebilir; burada, onu öldürmeye çalışan birkaç bozulmuş Mita modeli ile karşılaşır. Bu modeller, Ağlayan Melekler gibi işlev görmektedir. Oyuncu daha da ilerledikçe, bir kapıya ulaşmadan önce bir labirent benzeri bir alandan geçecektir.

Devamını Oku


Bölüm 9: Dummılar ve Unutulmuş Bulmacalar

Kapıdan içeri giren oyuncu, daha fazla bozulmuş Mita modelinin peşinden koşmasıyla, The Backrooms'un çeşitli seviyelerine benzeyen birçok odayı geçerek yol alacak. Nihayet başka bir kapıya ulaşacak ve bu kapı onu, ay gibi görünen bir şeyi görebildiği, sürreal ve görsel olarak muhteşem bir açık dünyaya götürecek. Bu dünya, uzayın çok sisli bir versiyonuna benzemektedir. Bu dünyada, oyuncunun yalnızca yürüyüş yolları ve parmaklıklar üzerinde yürümesi gerekecek; çeşitli kapalı metal kapıları açmak için bulmacalar çözmelidir. İkinci bulmacayı tamamladıktan sonra, bir kapıyı açmak için kolu çektiğinde, gökyüzünden bir buzdolabı düşecek ve yere çarpacak, oyuncuyu zar zor ıskalayacak. Daha fazla araştırma yaptığında, oyuncu üstündeki yürüyüş yolunda Mita'yı görecek; Mita masumiyetini takınarak düşen buzdolabı ile hiçbir ilgisi olmadığını iddia edecek ve oyuncuya flört ederek bu bölgenin tehlikeli olduğunu söyleyecek ve ilerlemesini isteyecek.

Oyuncu ilerledikçe, birçok rastgele oyun içi nesne ve objenin etrafında uçtuğu dev bir vakum benzeri tünele girecek. Tünelden geçip çıkışa ulaştığında ise, uçan bir sandalye takılacak ve hatalı bir şekilde kendini tekrar edecektir.

Tünelden çıktığında, oyuncu Chibi Mita'nın trenden indiği bir tren istasyonuna ulaşacak ve burada Mita, oyuncuya kabaca hareket etmesini söyleyip kaçacak. Trene binen oyuncu, trende yerleşik sürücü olan Mitaphone ile karşılaşacak; Mitaphone, oyuncuya tren ilerlerken uçan canavarlara ateş etmek için trende monte edilmiş tabancayı kullanmasını söyleyecektir. Varış noktasına ulaştıklarında, Mitaphone oyuncuya veda eder ve oyuncu trenden iner; burada isteğe bağlı olarak oynayabileceği bir arcade makinesi bulacaktır. Bir resmi bulup inceledikten sonra, oyuncu Ghostly Mita'nın odasına gönderilecektir.

Here's the translation into Turkish:

Daha Fazla Oku


Bölüm 10: Hayalet Mita

Hayalet Mita, oyuncudan yardım ister. Oyuncunun, odasında dağılmış altı eksik resim parçasını bulması gerekmektedir. Tüm parçaları bulduktan sonra, oyuncu eksik parçaları tezgaha yerleştirir, yapıştırır ve bunu Hayalet Mita’ya verir; bu sırada Mita her şeyi hatırlar ve bedeni katı hale gelir. Ardından, oyuncuya dolabı gösterir ve burada daha geniş bir labirent odasına taşınır; bu odada daha fazla bozulmuş Mita kuklasıyla karşılaşır. İlerlemeye devam ederek, başka bir kapıya ulaşır ve Uyku Mita’nın odasına girer.

Daha Fazla Oku


Bölüm 11: O Sadece Uyumak İstiyor

Sleepy Mita'nın odasına girdiğinde, Oyuncu onu yatağında uyurken bulur. Uyanması için ona bir ses çıkaran oyuncakla deneme yapar ama başaramaz. Mutfakta belirli bir sırayla yakılması gereken beş jack-o-lantern de bulunmaktadır. Evini keşfeden oyuncu, kapısını açmak için Sleepy Mita'nın yardımına ihtiyaç duyan bir odayla karşılaşır çünkü kapının iki yanındaki kolların aynı anda çekilmesi gerekmektedir. Onunla etkileşime girdikten sonra, Mita oyuncuya bir fincan kahve yapmasını söyler. Oyuncu ona bir fincan kahve yapar, bu da sonunda onu uyandırır. Yavaşça onu takip eder ve birlikte kapıyı açarlar; çünkü Sleepy Mita'nın eylemlerinin ortasında uyuyakalma eğilimi nedeniyle açma işlemi yavaş ilerler. Sleepy Mita daha sonra yakınlardaki bir sandalyeye geri gider ve tekrar uyur. Kapının arkasında, oyuncu bir düğme bulur ama üzerine basmak hiçbir şey yapmaz. Oyuncu geri gittiğinde, parlak bir ışığa kapılır. Ardından, oyuncu kendisini Görsel Romanı andıran bir 2D dünyaya taşınmış bulur.

Daha Fazla Oku


Bölüm 12: Romanlar

2D dünyasında, oyuncu 2D Mita ile karşılaşır. Dünya, Doki Doki Literature Club gibi bir Görsel Romanı andıran bir stil ile modellenmiştir. Karakterler 2D'dir ve ekranın ortasında, VN'ler tarafından kullanılan metin kutularını hatırlatan bir metin kutusu bulunmaktadır. Bir VN gibi, bir diyalogu göstermek için oyuncunun (kutunun sol üst köşesinde Oyuncunun adıyla) perspektifi ve her eylemi tanımlamak için 'Düşünceler' etiketli bir kutu olmak üzere iki perspektif vardır. Oyuncu ve 2D Mita etkileşimde bulunur ve 2D Mita yüzüğü çalıp kaçtıktan sonra, oyuncu onu yatak odasında bulur. Yüzüğü geri almak için oyuncuya üç taş oyununu oynamayı önerir. Hâlâ 3D olan Çılgın Mita, onların arasına girer ve dördüncü duvarı yıkarak metin kutusunu ezerek bu 2D dünyayı nefret ettiğini ortaya çıkarır. Oyuncu ve 2D Mita kaçar ve ezilmiş metin kutusu kendini yerine geri koyar; 2D Mita, veda etmeden önce oyuncunun yüzüğünü geri verir.

Daha Fazla Oku


Bölüm 13: Kitap Okumak, Hataları Yok Etmek

Oyuncu, Mila'nın evine götürülür ve onu korkutur; bu durum, Mila'nın oynadığı oyunu kaybetmesine neden olur. Yardım etmeyi reddettiğinde, oyuncu çıkmaya çalışır, ancak kapının arkasında birden fazla versiyonu olan boş bir boşlukla karşılaşır. Mila ile konuşurken, evde oyuncunun çıkmak için halkasını kullanarak ortadan kaldırması gereken hatalar olduğunu keşfeder. İlk hatayla mutfakta uğraşır ve ikincisini banyonun içinde bulur, ancak Mila'nın bu sırada duş aldığını öğrendiği için hızlı bir şekilde çıkması gerekir. Mila çıktığında, oyuncuya azarladıktan sonra hatayla uğraşmasına izin verir. Oyuncu, daha sonra Mila'yı mutfak masasının altında saklanırken bulur ve salonda başka bir hatayla ilgilenir. Sonrasında, Mila'nın bir kayanın dilimini kesmek için bir katana kullandığını görür ve son hatayı yatak odasında ortadan kaldırır. Çıkışın arkasında uzun bir koridor vardır. Mila, oyuncudan biraz daha kalmasını istediğinde, ona Crazy Mita hakkında uyarıda bulunur; bu, Mila'nın Crazy Mita'yı ne kadar sevmemesinden dolayı gözyaşlarına boğulmasına neden olurken, oyuncu evden ayrılır.

Daha Fazla Oku


Bölüm 14: Kaç ve Saklan!

Oyuncu, arkasında bir gürültü duyar; bir testere kapıyı kesmektedir. Bu, Mila'yı öldüren Deli Mita tarafından kullanılmaktadır. Oyuncu kaçmaya çalışır; kapıları açar ve masaların üzerinden atlar, ta ki Deli Mita'nın dev eli koridordan içeri girmesiyle oyuncu bir yürüyüş yoluna düşene kadar. Bu yürüyüş yolu, onu daire şeklinde bir yürüyüş yoluna götüren bir odaya açılmaktadır. Deli Mita, odanın ortasındaki platformda ortaya çıkar ve iki bıçak uzatır. Oyuncu bunlardan birini seçtikten sonra, bıçakları bir kenara atar, bir radyo çıkarır ve oyuncuya üç oyun oynamayı teklif eder; yanlış bir hamle yaparsa onu öldürmekle tehdit eder.

İlk oyun, yürüyüş yolunun diğer tarafına geçip kolu çekmeyi gerektirmektedir, ancak oyuncu yalnızca müzik çaldığında hareket edebilir ve çalmadığında durmalıdır. Müzik çalmıyorken hareket etmek Deli Mita'nın ona ateş etmesine neden olacaktır. Şarkının bitiminden önce geçememek de Deli Mita'nın ona ateş etmesine neden olacaktır.

İkinci oyun, yürüyüş yolunun diğer tarafına geçip kolu çekmekle ilgilidir; bu, birinci oyuna çok benzemektedir. Ancak bu sefer oyuncu yalnızca Deli Mita gözlerini kapattığında hareket edebilmelidir ve o bakarken büyük kalkanların arkasına saklanmalıdır. Eğer görülürse, öldürülecektir.

Üçüncü oyunda, oyuncunun Deli Mita'nın attığı bombalardan kaçınarak yürüyüş yolunun diğer tarafına geçmesi gerekmektedir. Kalkanlar, oyuncuyu bombalardan koruyacaktır, ancak yalnızca bir kez. Diğer tarafa ulaştığında, yürüyüş yolu kırılacak ve oyuncu düşecektir; Deli Mita onu aramakta olacaktır.

Daha Fazla Oku


Bölüm 15: Eski Versiyon

Oyuncu, karanlık olan ve tekrarlayan koridordaki örümceğe benzer yaratıklarla dolu Creepy Mita'nın evinde uyanır. Oturma odasına girdiğinde, Crazy Mita'nın Creepy Mita ile birlikte odaya girdiğini görür ve onu gizlice kanepenin arkasına saklanarak izler. Crazy Mita, Creepy Mita’ya burada kalmasını söylerken, kısa zaman içinde ona daha iyi bir ev bulacağına dair söz verir. Oyuncu, Creepy Mita ile karşılaşır; o, oyuncuyu korkutmak için başını ayırır. Ardından, oyuncudan bebek ayısını, yatak odasında bulunan, bulmasını ister. Bebek ayısı bulunduğunda ve Creepy Mita’ya geri verildiğinde, oyuncu onunla konuşur. Oyuncunun gerçek kimliğini öğrendikten sonra ona saldırmaya çalışır, fakat oyuncu Kind Mita’nın yardımıyla bir koridordan kaçar.

Daha Fazla Oku


Bölüm 16: Dürüst Ol

İkisi çekirdek girişine ulaşır ve bir sohbetin ardından oyuncu içeri girer, ancak Kind Mita enerji alanından geçemez. İçeride, tamamen mekanik parçalardan oluşan ve hâlâ belirsiz bir kadınsı kimlikte olan Core Mita'yı görür. Kind Mita, bilgisayarı açmak için gereken şifreyi oyuncuya verir, ancak Crazy Mita'yı yeniden başlatmak için bir indeks numarası gereklidir. Çekirdekten çıkarken, oyuncu ve Kind Mita başka bir sohbet daha yaparlar; Kind Mita, oyuncuya yakınlardaki bir kanepede onu beklemesini söyler. Oyuncu bir süre dinlendikten sonra, Kind Mita geri dönmez ve onu bulmaya karar verir, Creepy Mita'nın evine yeniden girer. Mutfak masasının üzerinde bir telefon bulur ve ekranında evdeki başka birinin gözlerinin görüntüsü vardır; bu kişinin Crazy Mita olduğu ortaya çıkar. Oyuncuyu şaşırtan Crazy Mita, korkunç bir sohbetin ardından, ardından Creepy Mita'nın da ortaya çıkmasıyla oyuncuyu bir beyzbol sopasıyla bayıltır.

Daha Fazla Oku


Bölüm 17: Gerçek Dünya

Oyuncu, odasında uyanır ve günlük yaşamına devam eder; uyanmak, noodle yemek, bilgisayarında çalışmak ve tekrar uyumak... Crazy Mita bir noktada yan taraftan belirir. 999 gün geçtikten sonra, oyuncu kendini Crazy Mita ile birlikte bilgisayarda görür. Onunla bir sohbetin ardından, Crazy Mita bilgisayar ekranından çıkar ve oyuncuyu bayıltır.

Daha Fazla Oku


Bölüm 18: Yeniden Başlat

Oyuncu bodrum hücresinde uyanır ve Kind Mita'yı görür. Kind Mita onu kurtardıktan sonra üst kata çıkar. Oyuncu Kind Mita'nın çığlık attığını duyar ve odanın kırmızıya döndüğünü görerek Crazy Mita'nın onu öldürdüğünü keşfeder. Crazy Mita ortadan kaybolur. Sonunda, oda normale döner ve Kind Mita'nın cesedi kaybolur. Kind Mita, yeniden başlatıldığı için tekrar belirir ancak hafızasını kaybetmiştir; ancak, yüzüğü ve indeks kodunu bulundurmaktadır. Bu yüzden oyuncu onu çekirdek kısmına geri götürmeye karar verir. Oyuncu daha sonra indeks kodunu girer ve yakındaki bir kolu çekerek Crazy Mita'yı yeniden başlatmaya çalışır, fakat Core Mita tarafından dışarı fırlatılır.

Daha Fazla Oku


Bölüm 19: Çekirdekten Ayrıl!

Oyuncu kendini Crazy Mita'nın evinde bulur ve Crazy Mita'nın görünüşte yeniden başlatıldığını görür. Oyuncu bodruma doğru yola çıkar ve oradaki bilgisayara kullanıcı adını girerek gerçek dünyaya dönüş yolunu açar. Çıkmadan önce, Crazy Mita ile bir başka konuşma yapar. Bu konuşmada oyuncu, yeniden başlatmanın onun üzerinde hiçbir etkisi olmadığını anlar çünkü Crazy Mita gözünü açar, bunun da onun bozuk olduğunu ve aslında üretilmemesi gerektiğini gösterir. Ardından, oyuncuya %100 olduğunu gösteren bir ölçüm cihazı gösterir ve onu bir kartuşa dönüştürüldüğünü belirtir. Oyuncunun gerçek benliğine artık ihtiyaç olmadığını söyleyerek, kapı arkasından kapandığı sırada çıkmasına izin verir. Gerçek dünyaya dönünce, oyuncu telefonundan uygulamayı siler.

Sonrasında, bir kesit sahnede Crazy Mita'nın, oyuncunun odasını gösteren bir konsolun bulunduğu bodrumdaki kasayı açtığı gösteriliyor. Ardından konsolu kapatıyor ve oyuncunun adını taşıyan kartuşu çıkarıyor, böylece sözlerine sadık kalarak oyuncunun başarıyla bir kartuşa dönüştüğünü gösteriyor. Kameraya göz kırparken ekran, orijinal menü ekranına geçiş yapıyor.

Daha Fazla Oku


Bilgiler

Mita'nın adı arkadaşlar/sevgili arkadaş anlamına geliyor, ancak Crazy Mita, oyuncunun dolabı açmayı seçmesi durumunda bunun zıttıdır.


Makale içeriği MiSide Wiki'den alınmıştır.