Anong Uri ng Laro ang MiSide?

Ang MiSide ay isang psychological horror adventure na laro na pinagsasama ang iba't ibang elemento ng gameplay, kabilang ang eksplorasyon, paglutas ng palaisipan, at mga karanasang nakatuon sa kwento. Binuo ng indie team na AIHASTO, ang natatanging atmospera at nakakabahalang kwento ng laro ay nagtatangi dito mula sa karaniwang mga horror na laro. Ang manlalaro ay gaganap bilang isang karakter na naglalakbay sa isang kakaiba at nakakatakot na mundo, puno ng mga mahirap na palaisipan at nakakatakot na kapaligiran, kasama ang isang virtual na kasama na si Mita.

Ang pangunahing pokus ng MiSide ay dalhin ang mga manlalaro sa isang mundo ng tensyon at misteryo. Sa halip na umasa sa mga biglang takot o nakakasuklam na larawan, ang laro ay nagtatampok ng isang atmospera ng psychological dread. Ang mga manlalaro ay may tungkulin na lutasin ang mga palaisipan at tuklasin ang mga palatandaan na tumutulong sa kanila na buuin ang madilim na kwento ng mundo ng laro. Sa daan, nagbibigay si Mita ng gabay, ngunit may nakatagong tanong kung siya ba ay mapagkakatiwalaan.

Isa sa mga natatanging tampok ng MiSide ay ang diin nito sa kwentong nakabatay sa kapaligiran. Ang mundo ay puno ng mga kakaibang simbolo, cryptic na mensahe, at mga bagay na maaaring mukhang walang kabuluhan sa simula, ngunit lahat sila ay may papel sa kabuuang kwento. Ang bawat palaisipan at interaksyon ay dinisenyo upang hamunin ang mga manlalaro na isipin nang kritikal ang tungkol sa mundong kanilang ginagalawan.

Ang gameplay ay isang pagsasama ng paggalugad at paglutas ng mga palaisipan. Ang kapaligiran ay dinisenyo upang magmukhang nakakatakot, na may makitid na daanan, mahihinang ilaw, at nakakabalisawsaw na tunog. Ang atmospera na ito ay lubos na nag-aambag sa aspeto ng takot, dahil ang mga manlalaro ay palaging nasa alanganin, hindi sigurado kung ano ang maaaring nakatago sa kanto. Ang mga palaisipan mismo ay hindi labis na kumplikado ngunit kinakailangan ang manlalaro na magbigay-pansin sa mga detalye sa kapaligiran. Ito ang pakiramdam ng pagtuklas at ang tensyon na nilikha ng paligid na nagsusulong sa laro pasulong.

Isang ibang aspeto na nagpapatingkad sa MiSide ay ang estruktura ng kwento nito. Ang kwento ay unti-unting bumubukas, at kailangang makisangkot ng mga manlalaro sa kapaligiran upang matuklasan ang mga nakatagong katotohanan. Walang tuwid na landas na dapat sundan, at ang mga desisyong ginawa mo ay may epekto kung gaano karaming bahagi ng backstory ng laro ang iyong matutuklasan. Ang disenyo na ito ay nag-uudyok ng muling paglalaro, dahil ang mga manlalaro ay maaaring lapitan ang laro sa iba't ibang paraan at matuklasan ang mga bagong detalye sa bawat pag-playthrough.

Isinasama din ng laro ang isang natatanging emosyonal na elemento sa pamamagitan ng ugnayan nito kay Mita. Siya ay nagsisilbing gabay, ngunit habang nagpapatuloy ang kwento, ang mga manlalaro ay nahahamon na tanungin ang kanyang mga motibo. Totoo bang sumusubok siyang tumulong, o may sarili siyang layunin? Ang hindi katiyakan na ito ay susi sa aspeto ng sikolohikal na takot ng laro, dahil pinanatili nitong nagdududa ang mga manlalaro sa kanilang mga aksyon at direksyon ng kwento.

Sa kabuuan, ang MiSide ay isang nakakaengganyang karanasan na humaharap sa mga manlalaro hindi lamang sa mga palaisipan nito, kundi pati na rin sa madilim na atmospera at nakakapag-isip na kwento. Ito ay isang laro na hindi umaasa sa mga tradisyunal na tropo ng takot kundi sa halip ay lumilikha ng pakiramdam ng hindi komportable sa pamamagitan ng sikolohikal na tensyon at misteryo.