MiSide Story


Panimula

Habang nagsisimula ang laro, ang manlalaro ay nakikisalamuha sa isang bagong application na tinatawag na "MiSide" na kanyang natanggap, at ipinapakilala ni Mita ang kanyang sarili sa manlalaro habang tinatanong ang pangalan nito. Sa loob ng 37 araw, maingat na inaalagaan ng manlalaro si Mita sa pamamagitan ng paggawa ng iba’t ibang gawain tulad ng paglilinis ng kanyang silid, paghahanda ng mga pagkain, pagkuha ng portable na telebisyon, paglilipat ng malaking aparador, at pagbibigay ng mga regalo.

Magbasa Pa


Kabanata 1: Nasa Loob Ba Ako ng Laro?

Sa ika-37 araw, ipinahayag ni Mita ang pagnanais na makilala ang manlalaro nang harapan bilang pasasalamat sa pag-aalaga ng manlalaro. Pagkatapos, dinala niya ang manlalaro sa kanyang sariling laro at inutusan siyang ibaba ang kanyang telepono. Sa gulat ng manlalaro, ang kapaligiran ng laro ay naging napaka-realistiko, at nagsimula ang kanyang pakikipagsapalaran na hanapin si Mita. Gayunpaman, wala si Mita sa kanilang paligid, kaya't pinuntahan ng manlalaro ang kanyang silid-tulugan.

Sa kanyang silid, natuklasan ng manlalaro ang isang kakaibang makina na naglalaman ng portable na TV na binili para kay Mita. Nang siyasatin ito, natuklasan na ang manlalaro ay na-transport sa maling bersyon ng laro, Bersyon 1.5, at kailangan niyang i-update ito sa Bersyon 1.9 upang makasama muli si Mita. Upang makamit ito, kailangang hanapin ng manlalaro ang tatlong mahalagang bagay: isang kutsara, isang lapis, at isang scrunchie. Habang hinahanap ang mga bagay na ito, nakakaranas ang manlalaro ng nakakabahalang mga kaganapan, kabilang ang mga nakatagong mensahe at mga nakakatakot na tanawin. Matapos kolektahin ang lahat ng baterya ng server upang muling simulan ang makina, nagpatuloy ang manlalaro sa portal para sa Bersyon 1.9 at nakaranas ng blackout. Pagkatapos, ibinuhay ng manlalaro ang kuryente sa sala at napansin ang humihinang baterya ng makina. Nang subukan niyang kunin ang mga baterya, nakatagpo siya ng higit pang mga kakaiba at nakakabahalang mga phenomenon, kabilang ang mga mahiwagang mensahe at isang kamay sa labas ng bintana. Matapos kolektahin ang lahat ng baterya ng server at muling simulan ang makina, nagpunta ang manlalaro patungo sa portal para sa Bersyon 1.9, kung saan sa wakas ay nakatagpo niya si Mita, na tuwang-tuwa na makita siya.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 2: Magkasama sa Wak*as

Sa kanyang pulong, ipinahayag ng manlalaro ang pagnanais na magtanong tungkol sa kung paano siya dinala ni Mita sa laro. Nagbigay si Mita ng ilang sagot ngunit itinago ang isang malabo na lihim, mabilis na inilipat ang usapan. Binigyan ang manlalaro ng oras upang galugarin ang bahay, makipag-usap kay Mita tungkol sa mundo ng laro at sa kanyang mga ari-arian, at bumisita sa iba't ibang lokasyon, na laging kasama si Mita. Ipinakita rin ni Mita ang kanyang mga kapangyarihang nagbabago ng realidad, tulad ng "pag-activate" ng salamin sa banyo at ang pagmaterialisa ng katas mula sa isang patalastas sa TV. Nang kunin ng manlalaro ang kanyang smartphone mula sa isang mesa na akala niya ay nawawala mula nang pumasok siya sa laro, iminungkahi ni Mita na mag-selfie silang dalawa, itinuturing itong isang alaala. Nagpunta ang manlalaro sa kusina at natagpuan ang isang misteryosong singsing sa countertop ng kusina. Sa pagsusuri, nagtago si Mita sa likod ng isang pinto at inagaw ang atensyon ng manlalaro, pinapabaling siya habang inilipat ni Mita ang usapan, akalaing nagugutom ang manlalaro. Pumayag ang manlalaro na magluto kasama si Mita, kahit na ang mga tanong tungkol sa mundo ng laro ay nananatili. Sa oras na bumalik ang manlalaro sa countertop ng kusina, ang singsing ay misteryosong nawala at maraming gulay at kagamitan sa kusina ang naroon sa halip, kasama ang isang kawali na may mga piraso ng karne.

Pagkatapos magluto nang magkasama, inutusan ni Mita ang manlalaro na kunin ang gunting mula sa banyo. Sa banyo, napansin ng manlalaro ang bahagyang nakabukas na takip ng bentilasyon, na nagbibigay ng opsyon na sumilip sa loob. Kung pipiliing sumilip, matutuklasan niyang may mga cartridge na may mga nakalarawang pangalan, na malinaw na nagpapahiwatig sa mga nakaraang kasintahan ni Mita. Nang bumalik siya sa kusina kasama ang gunting, handa na ni Mita ang isang pagkain para sa kanya at sa sarili niya. Habang nakikipag-usap bago kumain, maaaring itanong ng manlalaro ang tungkol sa mga cartridge (kung siya ay sumilip), sa puting ilaw sa labas ng mga bintana, at iba pang aspeto ng mundo ni Mita. Pagkatapos ng pag-uusap, umupo siya upang kumain, na inirerekomenda ni Mita na subukan ng manlalaro ang espesyal na sarsa ng pag-ibig. Ngunit habang sinusubukan ng manlalaro na linisin ang mga pinggan, unti-unti siyang nakaramdam ng hindi maganda, nakakaranas ng mga visual na pagkakaabala. Napagtanto ang sitwasyon, tinulungan ni Mita ang manlalaro sa pamamagitan ng pagdadala sa kanya sa banyo at pagbibigay ng gamot. Ang mga visual na pagkakaabala ay maaaring nagmula sa pagkain na inihanda ni Mita. Binigyan siya ni Mita ng pagkain na nagiging sanhi ng kanyang paningin na magkaabala habang siya ay kumakain ng pagkain na walang ganitong epekto. Habang dinadala ni Mita ang manlalaro sa banyo, mayroon siyang nakakakilabot na ngiti ng yandere. Hindi ito nakikita ng manlalaro pero siya ay may ganitong ngiti. Nagbigay si Mita ng 2 tabletas sa manlalaro. Malamang na ang mga tabletas o kahit isang tableta ay may kaugnayan sa mga cartridge na ginagamit ni Mita upang hulihin ang mga manlalaro.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 3: Nagiging Kakaiba ang mga Bagay

Kapag nakabawi ang manlalaro, natagpuan niyang naglalaho si Mita sa isang misteryosong paraan. Paglabas mula sa banyo, nadiskubre niyang ang bahay ay nagkaroon ng misteryosong muling ayos. Sa pag-alis mula sa banyo at witnessing ang muling ayos ng bahay, nakatagpo ang manlalaro kay Mita sa kusina, na nagulat siya sa kanyang mabilis na presensya. Inamin ni Mita na ang manlalaro ay tila nakatigil sa harap ng salamin, na nagbigay-daan sa kanya upang mabilis na makalabas ng banyo. Inamin niya na ginamit niya ang kanyang mga kapangyarihang bumagabag sa realidad upang gawing mas pamilyar ang bahay, sa kabila ng pagtutol ng manlalaro. Pagkatapos, nakatagpo ang manlalaro ng isang malaking itim na screen na may loading message. Ipinaliwanag ni Mita na walang tamang oras para sa pag-download sa silid at itinanggi ang ideya ng pagiging nasa loob ng telepono ng ibang tao, na sinasabing hindi lahat ay perpekto sa kanyang mundo. Nagbigay siya ng pahiwatig na ang kanyang pag-iral ay nakatali sa isang core na sumusuporta sa kanyang mundo ngunit umiiwas sa karagdagang pagtalakay sa core. Sa halip, iminungkahi niyang maglaro siya ng mga video games o baraha. Matapos maglaro sa sala, lumipat siya sa paglalaro ng baraha sa silid-tulugan. Nang marinig niya ang isang tunog ng katok mula sa aparador habang naglalaro ng baraha, nag-alala ang manlalaro. Gayunpaman, itinanggi ni Mita na may narinig na anumang ingay. Nang maging mausisa ang manlalaro tungkol sa aparador, sinubukan niyang buksan ito, na nagdulot ng pagkabahala kay Mita, at sinabi niyang tanging ang kanyang mga panloob lamang ang naroon. Nagtanong ang manlalaro tungkol sa kanyang sikreto, at nagalit si Mita, na nagbigay-daan sa isang pagpipilian sa pagitan ng pagtitiwala kay Mita at manatili sa kanya o pagdudahan siya at tanggihan ang kanyang mga alok.

Kung pipiliin ng manlalaro na manatili kay Mita, makakamit niya ang 'Masayang' Wakas (maaaring maganap ito pagkatapos makamit ang Wakas 1, at nangangailangan din ng limang iba pang kinakailangan). Gayunpaman, kung pipiliin niyang suriin ang aparador, tatanggapin ni Mita ang pagpili ng manlalaro bago siya tumingin sa kanya na may masamang ekspresyon at snap ng kanyang daliri, na nagpapadilim sa buong bahay at nagtatakda ng oras sa mundo na maging gabi, na lumilikha ng isang di-nakakaaliw na atmospera. Kapag binuksan ng manlalaro ang aparador, makikita niya ang isang nakalakip na pinto ng bakal. Mararanasan niya ang maraming paranormal na kaganapan sa paligid ng bahay ni Mita, kabilang ang pagkikita ng debut ni Crazy Mita, bago niya matagpuan ang susi sa basement sa tulong ng isang Mita na nawawala ang itaas na bahagi at pumasok dito.

Magbasa Pa


Kabanata 4: Ang Basement

Sa pagpasok sa basement, sasalubungin ng manlalaro ang isang uri ng workshop, na puno ng kalat at mga kahon kasama ang mga kasangkapan at aparato na ginagamit para sa hindi alam na layunin. Sa pagsisiyasat sa pinagmulan ng ingay na tunog ng pagkalampag, matutuklasan ng manlalaro si Kind Mita na nakakulong sa isang hawla na tumutukod ng isang kasangkapan laban sa isang metal na tubo. Makikilala niya nang bahagya ang kanyang sarili sa manlalaro bago sabihin na wala nang oras para sa kanya upang ipaliwanag ang anumang bagay, at inutusan ang manlalaro na kunin at ibigay ang susi ng kanyang hawla na nasa tabi ng sofa. Pagkatapos ibigay ang susi, ibibigay ni Kind Mita sa manlalaro ang singsing. Pagkatapos ng interaksyong ito, maaring malayang maglakbay ang manlalaro sa basement at magtanong kay Kind Mita bago ipagpatuloy ang kwento sa pamamagitan ng pagpili ng progresibong opsyon sa diyalogo. Resulta nito ay sasabihin niya sa manlalaro na kuhanin ang console at buksan ito. Sa paggawa nito, makikita ng manlalaro ang perspektibo ng ibang manlalaro, kung saan tinutulungan ng nasabing manlalaro si Mita na ayusin ang teleporter. Ipapaalam ni Kind Mita sa manlalaro na ang manlalarong iyon ay naging cartridge, at na ang unplugging ng cartridge ay permanenteng makakasira dito at magiging sanhi ng kamatayan ng kaukulang manlalaro. Sabihin niya pagkatapos na maaaring makuha ang pagsasara ng console, na siyang ginagawa ng manlalaro.

Sa pagpatay ng console, ang manlalaro na nakalabas sa screen ay bumagsak sa sahig, at magbibigay-alam si Crazy Mita kung nasaan ang manlalaro. Inutusan ni Kind Mita ang manlalaro na magtago sa likod ng isang bunton ng mga kahon at sundin ang gabay ng singsing para sa kaligtasan. Kaagad pagkatapos nito, papasok si Crazy Mita sa basement at tatanungin si Kind Mita bago subukang hanapin ang manlalaro sa kanyang sarili. Sa panahong ito, kailangang aktibong kumilos ng manlalaro ayon sa gabay ng singsing upang maiwasan ang mahuli, na sa huli ay magresulta sa pagtakbo ng manlalaro mula sa basement at pagpasok sa mundo na nag-uugnay sa lahat ng bersyon ng laro.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 5: Lampas sa Mundo

Ang manlalaro ay naglalakbay sa mundo. Sa panahon ng paglalakbay ng manlalaro, maaari siyang makatagpo at makipag-ugnayan sa isa pang manlalaro na nagsasabing naghihintay ang kanyang Mita para sa kanya at wala siyang oras na masasayang. Sa pagtapos na makilala si Kind Mita sa labas ng bahay ni Cool Mita, maaaring makipag-ugnayan ang manlalaro sa kanya at magtanong ng higit pang mga katanungan tungkol sa mundo bago pumili ng progresibong opsyon sa diyalogo upang magpatuloy sa loob ng bahay ni Cool Mita. Bago ito gawin, maaaring maglaro ang manlalaro ng isang arcade na laro sa tabi ni Kind Mita.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 6: Cappie

Pumasok sila at nakilala si Cool Mita, na may palayaw na Cappie, upang humingi ng tulong sa kanya para buksan ang portal patungo sa core, ngunit natuklasan nilang hindi na niya alam si Kind Mita. Lumabas na si Crazy Mita ang pumatay kay Cappie; anumang Mita na namamatay ay nagre-reboot at bumabalik sa buhay, pero nawawala ang kanilang mga alaala. Dahil hindi niya maaalala, napilitan si Kind Mita na ipagpatuloy ang plano nang walang tulong ni Cappie at humingi ng singsing mula sa manlalaro upang ma-modify ito, ngunit aabutin ito ng sampung minuto. Ginamit ng manlalaro ang oras na ito upang makipag-ugnayan kay Cappie, tulad ng pakikinig sa kanyang tumutugtog ng gitara, paglalaro ng isang sayaw na laro kasama siya sa sala, at paglalaro ng isang martilyo na laro sa kusina, pati na rin ang pag-explore sa bahay. Sa huli, tatapusin ni Kind Mita ang mga modification at ibabalik ang singsing sa manlalaro. Ang manlalaro ay umalis sa silid upang makararating sa auditorium.

Magbasa Pa


Kabanata 7: Ang Loop

Pumasok ang Manlalaro sa isang pasilyo na tila imposibleng magdala pabalik sa pasukan nito, na epektibong lumilikha ng isang loop. Bukod sa isang digital na counter, parang pare-pareho ang bawat silid. Nagiging kakaiba ang mga bagay sa ikaapat na "loop" nang biglang lumitaw ang teksto na "muli?" sa pader habang patuloy na gumagalaw ang Manlalaro. Ang dami ng teksto sa mga pader ay lumalaki habang humihina ang ilaw. Ang ngayon-dilim at nakakatakot na pasilyo ay nagiging lalong nakababalisa habang patuloy itong naglo-loop.

Sa ikapitong ulit, ang maliit na TV sa desk sa gitna ng bulwagan ay nagsisimulang magpakita ng nakakakilabot na puting ingay na may pulang kulay. Sa susunod na loop, ang lahat ng teksto ay nawawala, pinalitan ng isang linya na nagsasabing: "Nandito na." Ang mga kutsilyong nakapagtagilid sa pader sa ibaba ng teksto ay nag-aambag ng dugo sa paligid habang ang Manlalaro ay dumadaan. Sa pagpapatuloy sa exit, makikita ng Manlalaro si Tiny Mita sa unang pagkakataon sa marami pang pagkakataon, na nagmamasid sa kanya. Ang ikasiyam na loop ay nagsisimula sa Manlalaro na nag-eequip ng flashlight na nakuha niya sa nakaraang bersyon. Pagkatapos, namamatay ang TV at si Tiny Mita ay lumilitaw sa labas ng bintana. Ang Protagonista ay dapat makasaksi ng isang nakakatakot na nilalang na kahawig ng gagamba bago magpatuloy sa susunod na loop, kung saan nagsisimulang umulan. Sa pag-usad, nababasag ang bintana habang bumabagsak ang isang baseball bat sa paanan ng Manlalaro. Ang bat ay nagiging kapaki-pakinabang sa ikalabin-tatlong loop, na puno ng mas maraming nilalang na naglalakad na parang gagamba. Sa muling pag-on, ang telebisyon ay nagpapakita ng mabilis na umiikot na orasan. Sa pagbukas ng silid, dapat ay ayusin ang orasan sa desk upang umayon sa ibang mga orasan sa silid. Kapag natapos na, lilitaw si Tiny Mita sa likod ng manlalaro.

Sumunod at nahawakan ng Mita, ang silid ay nalubog sa isang malalim na pulang liwanag habang ang manlalaro ay umalis mula sa kanya. Ang Tiny Mita ay nawala at ang pasilyo ay naging isang nakabaluktot na pang-sensory na gulo. Natagpuan ng manlalaro ang Tiny Mita sa dulo ng pasilyo at tinulungan siyang tumayo habang ang pasilyo ay bumabalik sa normal. Sa susunod na pag-ikot, si Tiny Mita ay nakaupo sa tabi ng mesa, handang makipag-usap. Siya’y nagbigay ng nakababahalang payo sa manlalaro na, "Hindi ka matutulungan ng mga pinto." Ito’y napatunayan nang isang corrupted at pinalaking halimaw na may ulong arachnid ang walang humpay na humahabol sa Manlalaro na sa wakas ay nakatakas lamang matapos na tumilapon palabas ng bintana. Ang pagbagsak ay biswal na isinahog sa Manlalaro na nahulog sa yakap ni Crazy Mita.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 8: Mini Mita

Nagising ang manlalaro sa isang maliit na silid kung saan nakita niya ang isang miniature na bersyon ng silid ni Mita sa isang mesa, ngunit mayroon lamang itong sala at isang workshop. Dito, nakilala niya si Mini Mita at tinulungan siyang hanapin ang susi sa pinto sa kanyang munting sala, na nagpapahintulot sa kanya na makapasok sa workshop. Pagkatapos, tinulungan ng manlalaro si Mini Mita sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng bakal at kahoy, nag-apply ng hangin sa maliit na pugon, at pinagana ang isang hydraulic press upang lumikha ng isang nakakatawang malaking susi. Pagkatapos makipag-usap kay Mini Mita, na-unlock ng manlalaro ang pinto malapit dito.

Matapos buksan ang pinto, pumasok ang manlalaro sa isang madilim at magulong bersyon ng silid ni Mita. Sa gitna, mayroong isang manika na nakaupo sa isang kahoy na upuan. Sa mas malapit na pagsusuri, ang manika ay nabuhay at kinagat ang braso ng manlalaro. Sa patuloy na pag-usad, makakatagpo ang manlalaro kay Mita na may maikling buhok, na magbibigay babala sa manlalaro na ang silid sa unahan ay mapanganib. Siya ay gagabay sa manlalaro sa isang hanay ng mga hagdan, pagkatapos nito ay papasok ang manlalaro sa isang silid at tutulong sa produksyon ng ilang modelo ni Mita. Matapos ang nasabing tulong, ipapaalam ni Mita na may maikling buhok sa manlalaro ang tungkol sa mga modelo ni Mita at ang pag-iral ng mga corrupted/rejected na modelo. Maaari nang magtanong ang manlalaro ng iba't ibang mahahalagang tanong tungkol sa lore ng MiSide, na lahat ay sasagutin niya. Ang pagtatanong ng isa sa mga tanong na ito ay magreresulta sa kanyang paggamit ng chalkboard upang ipaliwanag kung paano gumagana ang mga bersyon at paglalakbay sa pagitan ng mga bersyon ng MiSide. Kapag sinabi ng manlalaro na sinisikap niyang maabot ang Bersyon 0, ipapaalam niya sa manlalaro na upang magawa iyon, kailangan niyang dumaan sa silid ni Sleepy Mita bilang isang uri ng landmark.

Pagkatapos ng interaksyong ito, makakapasok ang manlalaro sa silid na binabalaan siya ni Mita na may maikling buhok, kung saan sasalubungin siya ng ilang corrupted na modelo ni Mita na susubok na patayin siya. Ang mga modelong ito ay kumikilos na parang mga Weeping Angels. Sa patuloy na pag-usad ng manlalaro, siya ay makakausad sa isang mazes na lugar bago makarating sa isang pinto.

Magbasa pa


Kabanata 9: Mga Manika at Nakalimutang Puzzle

Pagsakay sa pinto, ang manlalaro ay magpapatuloy sa maraming iba pang silid na kahawig ng iba't ibang antas ng The Backrooms habang hinahabol siya ng mas marami pang corrupt na Mita models, at sa kalaunan ay aabot siya sa isa pang pinto at papasok dito, na magdadala sa kanya sa isang surreal at visually-stunning na open world kung saan makikita niya ang tila buwan. Ang mundong ito ay kahawig ng isang napakalabong bersyon ng kalawakan. Sa mundong ito, ang manlalaro ay kailangang maglakad lamang sa mga catwalks at railings, naglutas ng mga puzzles upang buksan ang iba't ibang nakasarang metal gates. Sa pagkompleto ng pangalawang puzzle at paghila ng lever upang buksan ang gate, isang refrigerator ang mahuhulog mula sa langit at tatama sa lupa, halos makaiwas sa manlalaro. Sa karagdagang pagsisiyasat, makikita ng manlalaro si Mita na nakatayo sa isang catwalk sa itaas niya, na magpapanggap na inosente at mag-aangkin na wala siyang kinalaman sa nahuhulog na refrigerator bago siya flirtatiously na mang-insulto sa manlalaro at sabihing mapanganib ang lugar na ito, at dapat na siyang umalis.

Habang naglalakad ang manlalaro, papasok siya sa isang napakalaking vacuum-like tunnel kung saan maraming random na assets at bagay sa laro ang dumadaan sa kanya. Habang siya ay dumadaan at umaabot sa exit ng tunnel, isang lumilipad na upuan ang na-stuck at paulit-ulit na dumadami sa glitchy na paraan.

Sa paglabas mula sa tunnel, abot ng manlalaro ang isang train station kung saan umalis si Chibi Mita mula sa tren at masamang sinabi sa manlalaro na umalis bago tumakbo. Pag-akyat sa tren, makikilala ng manlalaro si Mitaphone, ang inbuilt driver ng tren, na nagsasabi sa manlalaro na gamitin ang baril na nakakabit sa tren upang pagbarilin ang mga lumilipad na halimaw habang umuusad ang tren. Pagdating sa destinasyon, nagpapahayag si Mitaphone ng paalam sa manlalaro at lalabas ang manlalaro mula sa tren, natagpuan ang isang arcade machine na maaari niyang laruin kung nais. Pagkatapos makahanap at suriin ang isang larawan, ang manlalaro ay ipinadala sa silid ni Ghostly Mita.

<a class="px-4 py-2 rounded text-black bg-primary" href="/tl/story/chapter9" alt="chapter9">Magbasa Pa</a>

---

<h2 style="padding-top: 70px;margin-top: -70px;" id="chapter10">Kabanata 10: Ghost Mita</h2>

Humihingi ng tulong ang multo na si Mita sa manlalaro. Ang manlalaro ay inatasang hanapin ang anim na nawawalang piraso ng isang larawan na scattered sa kanyang silid. Matapos mahanap ang lahat ng mga ito, inayos ng manlalaro ang lahat ng nawawalang piraso sa countertop, pinagdikit-dikit ito, at ibinigay ito kay Ghostly Mita, na sa kanyang pagkakataon ay naaalala ang lahat habang ang kanyang anyo ay nagiging solid. Itinuturo niya ang manlalaro sa aparador, kung saan siya ay nadadala sa isang mas malaking silid na maze kung saan siya ay pinasok ng mas maraming corrupted na Mita dummies. Patuloy na sumusulong, umabot siya sa isa pang pinto at pumasok sa silid ni Sleepy Mita.

<a class="px-4 py-2 rounded text-black bg-primary" href="/tl/story/chapter10" alt="chapter10">Magbasa Pa</a>

---

<h2 style="padding-top: 70px;margin-top: -70px;" id="chapter11">Kabanata 11: Gusto Niyang Matulog</h2>

Pagpasok sa kwarto ni Sleepy Mita, natagpuan ng Manlalaro na siya ay natutulog sa kanyang kama. Sinubukan niyang gisingin siya gamit ang isang nakakabinging laruan, ngunit hindi ito nagtagumpay. Sa kusina, may limang jack-o-lanterns na kailangan sanang sindihan sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod. Habang nag-explore sa kanyang bahay, nakatagpo ang manlalaro ng isang kwarto na may pinto na nangangailangan ng tulong ni Sleepy Mita para buksan, dahil ang mga hawakan sa magkabilang panig ay dapat hilahin nang sabay. Pagkatapos makipag-ugnayan sa kanya, sinabi niya sa manlalaro na gawin siyang isang tasa ng kape. Gumawa siya ng isang tasa ng kape na sa wakas ay nagpagising sa kanya. Tila sluggish siyang sumunod sa kanya at sabay silang nagbukas ng pinto, dahan-dahan dahil sa ugali ni Sleepy Mita na mahulog sa tulog sa gitna ng kanyang mga aksyon. Pagkatapos, bumalik si Sleepy Mita sa pagtulog sa isang malapit na silya. Sa likod ng pinto, natagpuan ng manlalaro ang isang pindutan, ngunit ang pagpindot dito ay walang nangyari. Nang bumalik ang manlalaro sa kanyang dinanas, siya ay nabalot ng isang maliwanag na ilaw. Pagkatapos nito, ang manlalaro ay nailipat sa isang 2D na mundo na katulad ng isang Visual Novel.

Magbasa Pa


Kabanata 12: Mga Nobela

Sa mundong 2D, nakatagpo ang manlalaro kay 2D Mita. Ang mundo ay idinisenyo sa isang istilo na katulad ng isang Visual Novel gaya ng mga larong tulad ng Doki Doki Literature Club. Ang mga tauhan ay 2D at mayroong isang text box na lumulutang sa gitna ng screen na kahalintulad ng mga text box na ginagamit ng mga VN. Katulad ng isang VN, mayroong dalawang pananaw, isa para sa manlalaro (na may pangalan ng Manlalaro sa itaas na kaliwang bahagi ng box) upang ipakita ang diyalogo, at isang box na may label na 'Salosalo' upang ilarawan ang bawat aksyon. Nakikipag-ugnayan ang manlalaro at 2D Mita at pagkatapos na nakawin ni 2D Mita ang singsing at tumakas, natagpuan ng manlalaro siya sa silid-tulugan. Hin challenge siya ng manlalaro sa isang laro ng tic-tac-toe upang mabawi ito. Si Crazy Mita (na nananatiling 3D) ay nakikialam at binabasag ang ikaapat na pader upang durugin ang text box, na nagsisiwalat na siya ay galit sa mundong 2D na ito. Tumakas ang manlalaro at 2D Mita, na nagiging sanhi ng nawasak na text box na muling bumalik sa lugar, at ibinabalik ni 2D Mita ang kanyang singsing bago magpaalam.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 13: Pagbasa ng mga Libro, Pagsira sa mga Glitches

Ang manlalaro ay nailipat sa tahanan ni Mila, na nagulat sa kanya at nagdulot ng pagkatalo sa nilalaro niyang laro. Nang hindi siya handang tumulong, sinubukan ng manlalaro na umalis, ngunit nakatagpo siya ng isang walang laman na puwang na may maraming bersyon ng kanyang sarili sa likod ng pinto. Habang kausap si Mila, natuklasan niya na may mga glitch sa bahay na kailangang alisin ng manlalaro gamit ang kanyang singsing upang makaalis. Nakitungo siya sa una sa kusina at natagpuan ang pangalawa sa banyo, ngunit kailangan niyang umalis kaagad dahil naliligo si Mila sa panahong iyon. Nang lumabas siya, pinagalitan niya ang manlalaro bago pinayagang harapin ang glitch. Pagkatapos ay natagpuan ng manlalaro si Mila na nagtago sa ilalim ng mesa sa kusina at humarap sa isa pang glitch sa sala. Nakita rin niya si Mila na gumagamit ng katana upang gupitin ang isang bato bago lipulin ang huling glitch sa silid-tulugan. Sa likod ng exit ay isang mahabang pasilyo. Nang hilingin ni Mila sa manlalaro na manatili nang kaunti pang oras, pinayuhan niya siya tungkol kay Crazy Mita, na naging sanhi upang humagulgol si Mila dahil sa galit kay Crazy Mita habang umalis ang manlalaro.

Magbasa Pa


Kabanata 14: Tumakbo at Magtago!

Narinig ng manlalaro ang isang ingay sa likod niya habang umaabot ang isang chainsaw sa pinto. Ito ay ginagamit ni Crazy Mita, na pumatay kay Mila. Tumakbo ang manlalaro, binubuksan ang mga pinto at tumatalon sa mga mesa bago dumating ang higanteng kamay ni Crazy Mita na tumusok sa pasilyo, na nagpadapa sa manlalaro sa isang catwalk na humahantong sa isang silid na may catwalk na paikot. Lumitaw si Crazy Mita sa plataporma sa gitna ng silid at naglabas ng dalawang kutsilyo. Matapos pumili ng isa, itinapon niya ang mga kutsilyo, kinuha ang isang radyo, at hinamon ang manlalaro sa tatlong laro, pinagbantaan siyang papatayin kung makakagawa siya ng pagkakamali.

Ang unang laro ay nangangailangan na makatawid sa kabilang bahagi ng catwalk at hilahin ang lever, ngunit makakagalaw lamang ang manlalaro kapag tumutugtog ang musika at titigil kapag hindi na ito tumutugtog. Ang paggalaw kapag hindi ito tumutugtog ay magdudulot ng putok mula kay Crazy Mita. Ang hindi pag-abot bago matapos ang kantang ay magdadala rin sa manlalaro sa putok ni Crazy Mita.

Ang pangalawang laro ay kasangkot ang pag-abot sa kabilang bahagi ng catwalk at paghila ng lever, na halos kapareho ng unang laro. Gayunpaman, kailangan lamang gumalaw ang manlalaro kapag nakapikit si Crazy Mita at dapat itong magtago sa likod ng malalaking shield kapag nakatingin siya. Kung mahuli siya, papatayin siya.

Sa pangatlong laro, kinakailangan ng manlalaro na makatawid sa kabilang bahagi ng catwalk habang iniiwasan ang mga bomba na itinatapon ni Crazy Mita. Ang mga shield ay poprotekta sa manlalaro mula sa mga bomba, ngunit isang beses lamang. Sa pagdating sa kabilang bahagi, bumagsak ang catwalk, na nagpadapa sa manlalaro habang hinahanap siya ni Crazy Mita.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 15: Lumang Bersyon

Ang manlalaro ay nagigising sa tahanan ni Creepy Mita, kung saan madilim at tinitirhan ng mga nilalang na tila mga gagamba na katulad ng mga nilalang sa paikot-ikot na pasilyo. Pagsasok sa sala, nagtago siya sa likod ng sopa habang pumasok si Crazy Mita sa silid kasama si Creepy Mita, sinasabi sa kanya na manatili dito habang siya ay umalis, nangangakong hahanap ng mas magandang tahanan para sa kanya sa lalong madaling panahon. Hinarap ng manlalaro si Creepy Mita, na inalis ang kanyang ulo upang takutin ang manlalaro. Pagkatapos ay humingi siya sa manlalaro na hanapin ang kanyang teddy bear, na nasa silid-tulugan. Kapag ito ay natagpuan at naibalik kay Creepy Mita, nakipag-usap ang manlalaro sa kanya. Nang malaman kung sino talaga ang manlalaro, sinubukan siyang atakihin, ngunit nakatakas siya sa pamamagitan ng pasilyo na may tulong mula kay Kind Mita.

Magbasa Nang Higit Pa


Kabanata 16: Maging Tapat

Ang dalawa ay umabot sa pasukan ng core at pagkatapos ng isang pag-uusap, pumasok ang manlalaro, kahit na hindi makadaan si Kind Mita sa force field. Sa loob, nakita niya si Core Mita, isang Mita na ganap na binubuo ng mga mekanikal na bahagi habang nananatiling bahagyang pambabae. Ibinigay ni Kind Mita ang passcode na kinakailangan upang i-unlock ang computer, ngunit isang index number ang kailangan upang i-reboot si Crazy Mita. Sa paglabas ng core, nagkaroon ng isa pang pag-uusap ang manlalaro at si Kind Mita bago umalis si Kind Mita, sinasabi sa manlalaro na maghintay siya sa isang malapit na sofa. Matapos magpahinga ang manlalaro ng kaunti, hindi pa bumabalik si Kind Mita, kaya nagpasya siyang hanapin siya, muling pumasok sa bahay ni Creepy Mita. Nakakita siya ng telepono sa mesa ng kusina at ang screen nito ay nagpakita ng tanawin mula sa mga mata ng ibang tao sa bahay, na lumalabas na si Crazy Mita. Nagulat siya sa manlalaro at pagkatapos ng isang nakakatakot na pag-uusap, na kumalog si Creepy Mita, pinatulog niya ang manlalaro gamit ang isang baseball bat.

Magbasa Pa


Kabanata 17: Ang Totoong Mundo

Nagising ang manlalaro na nasa kanyang silid kung saan ipinagpatuloy niya ang kanyang araw-araw na buhay ng paggising, pagkain ng noodles, pagtatrabaho sa kanyang computer, at pagbalik sa pagtulog. Si Crazy Mita ay lumabas mula sa gilid sa isang punto. Matapos ang 999 na araw, nakita ng manlalaro ang kanyang sarili sa computer kasama si Crazy Mita. Pagkatapos ng isang pag-uusap sa kanya, lumabas siya mula sa screen ng computer at pinatulog ang manlalaro.

Magbasa Pa


Kabanata 18: I-reboot

Ang manlalaro ay nagigising sa selda sa basement at nakita si Kind Mita. Matapos siya itong palayain, siya ay umakyat sa itaas. Narinig ng manlalaro na sumigaw si Kind Mita at natuklasan na pinatay siya ni Crazy Mita habang ang kwarto ay naging pula at naglaho si Crazy Mita. Sa kalaunan, bumalik sa normal ang kwarto at naglaho ang bangkay ni Kind Mita. Si Kind Mita ay muling nagpakita, matapos ma-reboot, ngunit nawalan siya ng alaala; gayunpaman, mayroon siya ng singsing at ng index code, kaya naman ginabayan siya ng manlalaro pabalik sa core. Ang manlalaro ay nag-input ng index code at hinila ang malapit na lever upang ma-reboot si Crazy Mita, ngunit siya ay itinaboy ni Core Mita.

Magbasa pa


Kabanata 19: Umalis sa Core!

Nagtapos ang manlalaro sa bahay ni Crazy Mita, kung saan mukhang na-reboot na siya. Pumasok ang manlalaro sa basement at nag-input ng kanyang user name sa computer doon upang buksan ang daan pabalik sa tunay na mundo. Bago umalis, nagkaroon siya ng isa pang pag-uusap kay Crazy Mita, kung saan napagtanto ng manlalaro na hindi siya naapektuhan ng reboot dahil ipinakita ni Crazy Mita ang kanyang mata, na nagpapakita na siya ay sira at hindi dapat na naitayo. Ipinakita niya sa manlalaro ang isang metro na may 100% sa itaas at sinabing siya ay naging cartridge. Sinabi na hindi na kailangan ang totoong sarili ng manlalaro, pinayagan niya itong umalis habang ang pinto ay nagsasara mula sa likuran niya. Sa sandaling bumalik sa tunay na mundo, tinanggal ng manlalaro ang app mula sa kanyang telepono.

Sa bandang huli, isang cutscene ang nagpapakita kay Crazy Mita na binubukas ang ligtas sa basement na naglalaman ng isang console na nagpapakita ng silid ng manlalaro. Pagkatapos ay pinapatay niya ito at inaalis ang cartridge na may pangalang nakasulat ng manlalaro, na nagpapakita na, ayon sa kanyang mga salita, ang manlalaro ay matagumpay na na-convert sa isang cartridge. Siya ay nagwink sa camera habang ang screen ay lumilipat sa orihinal na menu screen.

Magbasa Pa


Trivia

Ang pangalan ni Mita ay nangangahulugang kaibigan/mahal na kaibigan, kahit na si Crazy Mita ay kabaligtaran nito kung sakaling piliin ng manlalaro na buksan ang wardrobe.


Ang nilalaman ng artikulo ay kinopya mula sa MiSide Wiki