Глава 7: Петля
Петля — это глава из истории MiSide.
Синопсис
Игрок входит в коридор, выход из которого, казалось бы, невозможно приводит обратно к его входу, создавая тем самым петлю. Кроме цифрового счётчика, каждая комната кажется идентичной предыдущей. Все начинает меняться на четвёртой "петле", когда на стене внезапно появляется текст "снова?", пока Игрок продолжает двигаться. Объём текста на стенах увеличивается по мере того, как свет затухает. Теперь тёмный и жуткий коридор становится всё более тревожным, так как продолжает закругляться.
К седьмой итерации маленький телевизор на столе посреди зала начинает показывать жуткий белый шум с красноватым оттенком. В следующем цикле весь текст исчезает, оставаясь только одна строка: "Он здесь." Ножи, вонзенные в стену ниже текста, забрызгивают кровью окружающую область, когда Игрок проходит мимо. Продолжая к выходу, Игрок впервые видит Маленькую Миту, которая следит за ним. Девятый цикл начинается с того, что Игрок включает фонарик, который он получил в предыдущей версии. Затем телевизор выключается, и Маленькая Мита появляется за окном. Протагонисту необходимо увидеть ужасное существо, похожее на паука, прежде чем перейти к следующему циклу, в котором начинается дождь. Двигаясь вперед, окно разбивается, когда бейсбольная бита падает к ногам Игрока. Эта бита оказывается полезной в тринадцатом цикле, который наполнен ещё большим количеством паучьих существ. Вновь включившись, телевизор показывает стремительно вращающиеся часы. После того как комната освещается, часы на столе должны быть настроены в соответствии с другими часами в комнате. После завершения этой задачи, Маленькая Мита появляется позади Игрока.
Следуя за Митой, комната погружается в глубокий пурпурный оттенок, когда игрок отходит от нее. Крошечная Мита исчезает, и коридор становится искривленной сенсорной мешаниной. Игрок находит Крошечную Миту в конце коридора и помогает ей встать, когда коридор возвращается в нормальное состояние. В следующем цикле Крошечная Мита сидит у стола, готовая к разговору. Она зловеще предупреждает игрока: "Двери не помогут тебе." Это оказывается правдой, когда искаженный и увеличенный монстр с паучьей головой безжалостно начинает преследовать Игрока, который лишь успевает спасаться, выбрасываясь в окно. Падение визуально украшено тем, как Игрок оказывается в объятиях Безумной Миты.