MiSide История
Пролог
Когда игра начинается, игрок взаимодействует с новым приложением, которое он получил под названием "MiSide", и Мита представляет себя игроку, интересуясь его именем. На протяжении 37 дней игрок усердно заботится о Мите, выполняя различные задания, такие как уборка ее комнаты, приготовление еды, приобретение портативного телевизора, перемещение большого шкафа и дарение подарков.
Глава 1: Я внутри игры?
На 37-й день Мита выражает желание встретиться с игроком лицом к лицу в знак благодарности за заботу. Затем она переносит игрока в свою собственную игру, говоря ему положить телефон. К удивлению игрока, окружающая обстановка становится удивительно реалистичной, и его квест по поиску Миты начинается. Однако Мита нигде не находится, и игрок направляется в ее спальню.
В своей спальне игрок обнаруживает необычную машину, в которой используется портативный телевизор, купленный для Миты. Изучение показывает, что игрок был перемещен в неправильную версию игры, Версию 1.5, и ему необходимо обновиться до Версии 1.9, чтобы воссоединиться с Митой. Для этого игроку нужно найти три важных предмета: ложку, карандаш и резинку для волос. Во время поиска этих предметов игрок сталкивается с тревожными явлениями, включая зашифрованные сообщения и жуткие Sight. После сбора всех батарей серверов для перезапуска машины игрок направляется к порталу Версии 1.9 и теряет сознание. Затем игрок восстанавливает питание в гостиной и замечает, что заряд машины уменьшается. Пытаясь забрать батареи, он сталкивается с новыми странными и тревожными феноменами, включая загадочные сообщения и руку за окном. После того как он собрал все батареи серверов и перезапустил машину, игрок направляется к порталу Версии 1.9, где, наконец, встречает Миту, которая рада его видеть.
Глава 2: Наконец-то вместе
Во время встречи игрок выражает желание задать вопросы о том, как Мита перенесла его в игру. Мита предоставляет некоторые ответы, но умалчивает о неясной тайне, быстро меняя тему разговора. Игроку предоставляется свободное время для изучения дома, обсуждения с Митой мира игры и её вещами, а также посещения различных мест, при этом Мита всегда рядом. Она также демонстрирует свои способности к изменению реальности, такие как «активация» зеркала в ванной и материализация сока из телевизионной рекламы. Когда игрок находит свой смартфон на столе, который, как он думал, пропал с его входом в игру, Мита предлагает сделать совместное селфи, рассматривая это как сувенир. Игрок отправляется на кухню и обнаруживает загадочное кольцо на кухонном столе. При осмотре Мита прячется за дверью и привлекает внимание игрока к себе, заставляя его повернуться, в то время как она меняет тему разговора, предполагая, что игрок голоден. Игрок соглашается поготовить с Митой, хотя вопросы о мире игры по-прежнему остаются. Когда игрок снова поворачивается к кухонному столу, кольцо таинственно исчезло, а вместо него на столе находятся различные овощи и кухонные принадлежности, а также сковорода с кусками мяса.
После совместного приготовления пищи Мита инструктирует игрока достать ножницы из ванной. В ванной игрок замечает частично открытую вентиляционную решетку, позволяющую заглянуть внутрь. Если игрок решит заглянуть, он обнаружит картриджи с именами, что сильно намекает на прошлых любовников Миты. Вернувшись на кухню с ножницами, игрок видит, что Мита уже приготовила еду для себя и для него. Задержавшись на разговоре перед едой, игрок может задать вопрос о картриджах (если он заглядывал), о белом свете за окнами и других аспектах мира Миты. После разговора он садится за стол, и Мита предлагает игроку попробовать специальный соус любви. Но когда игрок пытается убрать со стола, он начинает чувствовать себя плохо, испытывая зрительные нарушения. Осознав ситуацию, Мита помогает игроку, уведя его в ванную и предоставив лекарства. Зрительные нарушения могут быть вызваны едой, которую приготовила Мита. Она дала игроку ту, что вызывает сбои в зрении, в то время как сама ест блюдо, не имеющее таких эффектов. Пока Мита ведет игрока в ванную, у нее на лице зловещая улыбка яндэре. Игрок этого не видит, но она улыбается. Мита дает игроку 2 таблетки. Очень вероятно, что таблетки, или, по крайней мере, одна из них, связаны с картриджами, которые Мита использует, чтобы поймать игроков.
Глава 3: Все становится странным
Когда игрок приходит в себя, он замечает, что Мита таинственным образом исчезает. Покинув ванную, он обнаруживает, что дом подвергся таинственному переустройству. Выйдя из ванной и увидев, как дом rearranged, игрок сталкивается с Митой на кухне, удивляясь её внезапному появлению. Мита рассказывает, что игрок, похоже, замер вблизи зеркала, что позволило ей быстро покинуть ванную. Она признаётся, что использовала свои способности к искажению реальности, чтобы сделать дом более знакомым, несмотря на возражения игрока. Вскоре игрок сталкивается с большим чёрным экраном и сообщением о загрузке. Мита объясняет, что в комнате недостаточно времени для загрузки и отвергает идею о том, что они находятся внутри чей-то телефона, утверждая, что не всё идеально в её мире. Она намекает на то, что его существование связано с ядром, которое поддерживает её мир, но избегает дальнейшего обсуждения ядра. Вместо этого она предлагает ему поиграть в видеоигры или карты. После игры в гостиной он переходит к карточной игре в спальне. Когда он слышит стук из шкафа во время карточной игры, игрок начинает волноваться. Однако Мита отрицает, что слышит какой-либо шум. Заинтригованный шкафом, игрок пытается открыть его, вызывая беспокойство Миты, и она утверждает, что там только её нижнее бельё. Когда игрок начинает расспрашивать её о секретах, Мита сердится, что приводит к выбору между доверием к Мите и оставлением с ней или недоверием и отказом от её предложений.
Если игрок решает остаться с Митой, он достигнет «Счастливой» концовки (это можно сделать только после достижения Концовки 1, и также требуется пять других предпосылок). Однако, если он решит исследовать шкаф, Мита примет выбор игрока, прежде чем взглянуть на него с зловещим выражением лица и щелкнуть пальцами, что затем затемняет весь дом и устанавливает время суток на ночь, создавая тревожную атмосферу. Как только игрок откроет шкаф, он обнаружит запертую металлическую дверь. Затем он станет свидетелем множества паранормальных событий вокруг дома Миты, включая дебют Безумной Миты, прежде чем найдет ключ от подвала с помощью Миты, у которой отсутствует верхняя половина, и войдет в него.
Глава 4: Подвал
Войдя в подвал, игрока встречает своего рода мастерская, наполненная беспорядком и ящиками, а также инструментами и устройствами, используемыми для неизвестных целей. Исследуя источник звука удара, игрок обнаружит Доброго Миту, запертого в клетке, который стучит инструментом по металлической трубе. Она кратко представится игроку, прежде чем сообщить, что у нее нет времени объяснять что-либо, и попросит его достать и отдать ей ключ от клетки, который лежит рядом с диваном. После того как игрок передаст ей ключ, она вручит ему кольцо. После этого взаимодействия игрок может свободно исследовать подвал и задавать Доброй Мите вопросы, прежде чем продолжить сюжет, выбрав прогрессивную опцию диалога. Это приведет к тому, что она скажет игроку взять консоль и включить ее. Сделав это, игрок увидит перспективу другого игрока, который помогает Мите отремонтировать телепорт. Добрая Мита сообщит игроку, что этот игрок был превращен в картридж, и что отключение картриджа навсегда повредит его, что приведет к смерти соответствующего игрока. Затем она скажет ему, что отключение консоли может сработать, и именно это игрок в конечном итоге и сделает.
При выключении консоли игрок, отображаемый на экране, падает на пол, и Озорная Мита будет уведомлена о местонахождении игрока. Добрая Мита даст игроку указания спрятаться за кучей коробок и следовать за指指指指 指指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指指 指指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指指 指指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 指 фиксировать. Сразу после этого Озорная Мита войдет в подвал и допросит Добрую Миту, прежде чем попытаться найти игрока самостоятельно. Во время этого игрок должен активно двигаться в соответствии с указаниями кольца, чтобы избежать поимки, что в конечном итоге приведет к тому, что игрок сбежит из подвала и войдет в мир, который связывает все версии игры вместе.
Глава 5: За пределами мира
Игрок перемещается по миру. В ходе путешествия игрок может встретить и пообщаться с другим игроком, который заявляет, что его Мита ждет его и что у него нет времени тратить. Встретив Добрую Миту у дома Крутой Миты, игрок может взаимодействовать с ней и задать дополнительные вопросы о мире, прежде чем выбрать прогрессивный вариант диалога, чтобы продолжить в дом Крутой Миты. Перед этим игрок может поиграть в аркадную игру прямо рядом с Добрш жил Мита.
Глава 6: Каппи
Войдя, они встречают Кул Миту, прозванную Каппи, с просьбой о помощи в открытии портала к ядру, но обнаруживают, что она больше не помнит Добрую Миту. Выясняется, что Безумная Мита убила Каппи; любые Миты, которые были убиты, перезагружаются и возвращаются к жизни, но теряют свои воспоминания. Не в состоянии восстановить ее память, Доброй Мите приходится продолжать план без помощи Каппи, и она просит игрока отдать ей свое кольцо, чтобы она могла его изменить, но это займет десять минут. Игрок использует это время, чтобы заняться некоторыми делами с Каппи, такими как слушание ее игры на гитаре, игра в танцевальную игру с ней в гостиной и игра в молотковую игру на кухне, а также исследует дом. В конце концов, Добрая Мита заканчивает изменения и возвращает кольцо игроку. Затем игрок покидает комнату, чтобы добраться до аудитории.
Глава 7: Цикл
Игрок входит в коридор, выход из которого, казалось бы, невозможным образом ведет обратно к его входу, тем самым создавая цикл. Кроме цифрового счетчика, каждая комната кажется идентичной предыдущей. Ситуация начинает меняться на четвертом "цикле", когда на стене внезапно появляется текст с надписью "снова?" по мере того, как Игрок продолжает двигаться. Объем текста на стенах увеличивается, пока огни тускнеют. Теперь темный и зловещий коридор становится все более тревожным по мере того, как он продолжает циклом.
На седьмой итерации маленький телевизор на столе посреди зала начинает показывать жуткий белый шум с красным оттенком. В следующем цикле весь текст исчезает, и его заменяет единственная строчка: «Он здесь». Ножи, вонзенные в стену под текстом, забрызгивают кровью окружающую территорию, пока Игрок проходит мимо. Продвигаясь к выходу, Игрок впервые из многих встречает Маленькую Миту, которая следит за ним. Девятый цикл начинается с того, что Игрок одевает фонарик, который он получил в предыдущей версии. Затем телевизор выключается, и Маленькая Мита появляется за окном. Протагонист должен стать свидетелем ужасного паукообразного существа, прежде чем продолжить к следующему циклу, в котором начинается дождь. Продвигаясь вперед, окно разбивается, и бейсбольная бита падает к ногам Игрока. Бита пригодится в тринадцатом цикле, который насыщен ещё большим количеством паучьих созданий. Когда телевизор включается снова, он показывает быстро вращающиеся часы. Когда комната освещается, часы на столе должны быть настроены так, чтобы соответствовать другим часам в комнате. Как только это будет выполнено, Маленькая Мита появится за спиной Игрока.
Следуя за Митой и будучи схваченным ей, комната наполняется глубоким багровым оттенком, когда игрок удаляется от нее. Маленькая Мита исчезает, и коридор превращается в искаженный сенсорный хаос. Игрок находит Маленькую Миту в конце коридора и помогает ей подняться, пока коридор возвращается к норме. В следующем цикле Маленькая Мита сидит у стола, готовая поговорить. Она зловеще предупреждает игрока, что «Двери не помогут». Это оказывается правдой, когда искаженное и увеличенное существо с паучьей головой начинает безжалостно преследовать Игрока, который лишь успевает сбежать, выброшенный из окна. Падение зрительно оформлено тем, как Игрок попадает в объятия Сумасшедшей Миты.
Глава 8: Мини Мита
Игрок просыпается в маленькой комнате, где на столе он видит миниатюрную версию комнаты Миты, но она содержит только гостиную и мастерскую. Там он встречает Мини Миту и помогает ей найти ключ от двери в её крошечной гостиной, позволяя ей войти в мастерскую. Затем игрок помогает Мини Мите, давая ей железо и древесину, подавая воздух в маленькую печь и активируя гидравлический пресс, чтобы создать комически большой ключ. После необязательного разговора с Мини Митой игрок открывает ближайшую дверь.
После того как игрок откроет дверь, он войдет в темную, испорченную версию комнаты Миты. В центре на деревянном стуле сидит манекен. При ближайшем рассмотрении манекен оживает и вонзает зубы в руку игрока. Продвигаясь дальше, игрок встретит Миту с короткой стрижкой, которая предупредит его о том, что комната впереди опасна. Затем она проведет игрока вверх по лестнице, после чего игрок войдет в комнату и поможет в производстве нескольких моделей Миты. После этой помощи Мита с короткой стрижкой расскажет игроку о моделях Миты и существовании искаженных/отклоненных моделей. Игрок может задать ей различные важные вопросы о лоре MiSide, на которые она ответит. Один из этих вопросов приведет к тому, что она использует доску для объяснения того, как работают версии и путешествия между версиями MiSide. Когда игрок сообщит ей, что пытается добраться до версии 0, она сообщит, что для этого ему придется зайти в комнату Сонной Миты, как в некое ориентир.
После этого взаимодействия игрок может зайти в комнату, о которой ранее предупреждала Мита с короткой стрижкой, где его встретят несколько искаженных моделей Миты, которые попытаются его убить. Эти модели функционируют так же, как Плачущие Ангелы. По мере дальнейшего продвижения игрок пройдет через лабиринт, прежде чем доберется до двери.
Глава 9: Манекены и Забытые Головоломки
Войдя в дверь, игрок продвигается через множество комнат, напоминающих различные уровни The Backrooms, при этом его преследуют еще более испорченные модели Миты. В конце концов он достигает другой двери и входит в нее, что приводит его в сюрреалистичный и визуально потрясающий открытый мир, где он видит то, что похоже на луну. Этот мир напоминает очень туманный вариант космоса. В этом мире игрок должен ходить только по настилам и перилам, решая головоломки, чтобы открыть различные запертые металлические ворота. Завершив вторую головоломку и потянув за рукоятку для разблокировки ворот, с неба упадет холодильник и с грохотом приземлится на землю, едва не задев игрока. При дальнейших исследованиях игрок увидит Миту, стоящую на настиле над ним, которая затем притворяется невинной и отказывается от каких-либо дел с упавшим холодильником, прежде чем игриво дразнить игрока и сказать ему, что эта область опасна, и что ему стоит двигаться дальше.
Продвигаясь дальше, игрок попадает в огромный туннель, похожий на вакуум, где мимо него пролетают множество случайных игровых объектов и активов. Проходя через туннель и достигая выхода, летящее кресло застревает и многократно дублируется в глючной манере.
Выходя из туннеля, игрок добирается до железнодорожной станции, где Чиби Мита покидает поезд и грубо говорит игроку отойти, прежде чем убежать. Садясь в поезд, игрок встречает Митапон, встроенного водителя поезда, который говорит игроку использовать установленное на поезде оружие, чтобы сбивать летающих монстров, пока поезд движется вперед. Добравшись до места назначения, Митапон прощается с игроком, и тот покидает поезд, находя аркадный автомат, в который он может по своему желанию поиграть. Найдя и изучив фотографию, игрок попадает в комнату Призрачной Миты.
<a class="px-4 py-2 rounded text-black bg-primary" href="/ru/story/chapter9" alt="chapter9">Читать далее</a>
---
<h2 style="padding-top: 70px;margin-top: -70px;" id="chapter10">Глава 10: Призрак Мита</h2>
Призрачная Мита просит о помощи игрока. Игроку поручено найти шестьMissing pieces картин, которые разбросаны по её комнате. После нахождения всех частей, игрок собирает их на столе, склеивает обратно, а затем передает призрачной Мите, которая, в свою очередь, вспоминает все, когда её форма становится осязаемой. Затем она направляет игрока к шкафу, где он переносится в более широкую комнату-лабиринт, где его атакуют еще более коррумпированные манекены Мита. Продолжая движение, он достигает другой двери и входит в комнату Сонной Миты.
<a class="px-4 py-2 rounded text-black bg-primary" href="/ru/story/chapter10" alt="chapter10">Читать далее</a>
---
<h2 style="padding-top: 70px;margin-top: -70px;" id="chapter11">Глава 11: Она просто хочет спать</h2>
Войдя в комнату Сонной Миты, Игрок находит её спящей в постели. Он пытается разбудить её с помощью squeaky toy, но безуспешно. В кухне также находятся пять светящихся тыкв, которые нужно зажечь в определённом порядке. Исследуя её дом, игрок натыкается на комнату с дверью, для открытия которой нужна помощь Сонной Миты, так как ручки с обеих сторон нужно потянуть одновременно. После взаимодействия с ней, она говорит игроку сделать ей чашку кофе. Он делает ей кофе, что наконец-то её будит. Она вяло следует за ним, и они открывают дверь вместе, медленно, из-за того, что Сонная Мита склонна засыпать посреди своих действий. После этого Сонная Мита снова засыпает на nearby chair. За дверью игрок находит кнопку, но нажатие на неё ничего не даёт. Когда игрок возвращается тем же путём, его окутывает яркий свет. После чего игрок переносится в 2D мир, напоминающий визуальную новеллу.
Глава 12: Романы
В 2D мире игрок встречает 2D Миту. Мир смоделирован в стиле, похожем на визуальные новеллы, такие как игры вроде Doki Doki Literature Club. Персонажи 2D, и посередине экрана находится текстовое поле, напоминающее текстовые поля, используемые в визуальных новеллах. Как и в визуальной новелле, есть две перспективы: одна для игрока (с именем игрока в верхнем левом углу поля) для отображения диалога и поле с надписью «Мысли», описывающее каждое действие. Игрок и 2D Мита взаимодействуют, и после того как 2D Мита крадет кольцо и убегает, игрок находит её в спальне. Она вызывает игрока на игру в крестики-нолики, чтобы вернуть кольцо. Сумасшедшая Мита (которая все еще 3D) прерывает их и ломает четвертую стену, уничтожая текстовое поле, открывая то, что она ненавидит этот 2D мир. Игрок и 2D Мита сбегают, заставляя разбитое текстовое поле вернуться на место, а 2D Мита возвращает игроку его кольцо перед тем, как сказать прощай.
Глава 13: Чтение книг, разрушение глитчей
Игрок перемещается в дом Мила, startling her и заставляет её проиграть в игру, в которую она играет. Когда она не хочет помочь, игрок пытается уйти, но находит пустоту с несколькими версиями себя за дверью. Общаясь с Милой, он обнаруживает, что в доме есть глюки, которые игрок должен устранить с помощью своего кольца, чтобы покинуть его. Он устраняет первый глюк на кухне и находит второй в ванной, но ему приходится быстро уйти, так как Мила принимает душ в это время. Когда она выходит, она ругает игрока, прежде чем позволить ему разобраться с глюком. Затем игрок находит Милу, прячущуюся под кухонным столом, и справляется с еще одним глюком в гостиной. Затем он видит, как Мила использует катану, чтобы разрубить камень, прежде чем устранить последний глюк в спальне. За выходом находится длинный коридор. Когда Мила просит игрока остаться на немного дольше, он предупреждает её о Безумной Мите, в результате чего Мила расплачется из-за того, как сильно она ненавидит Безумную Миту, пока игрок уходит.
Глава 14: Беги и прячься!
Игрок слышит шум позади себя, когда бензопила прорезает дверь. Её использует Безумная Мита, которая убила Милу. Игрок бросается в бегство, открывая двери и перепрыгивая через столы, прежде чем гигантская рука Безумной Миты прорывается в коридор, заставляя игрока упасть на подиум, который ведет к комнате с круговым подиумом. Безумная Мита появляется на платформе в центре комнаты и протягивает два ножа. После того как игрок выбирает один из них, она выбрасывает ножи, достает радиопередатчик и вызывает игрока на три игры, угрожая убить его, если он совершит ошибку.
Первая игра требует добраться до другой стороны подиума и потянуть за рычаг, но игрок может двигаться только во время игры музыки и остановиться, когда музыка не играет. Движение в тишине заставит Безумную Миту выстрелить в него. Если он не доберется до конца до окончания песни, Безумная Мита также выстрелит в него.
Вторая игра заключается в том, чтобы добраться до другой стороны подиума и потянуть за рычаг, очень похожая на первую игру. Однако игрок должен двигаться только тогда, когда Безумная Мита закрывает глаза, и прятаться за большими щитами, когда она смотрит. Если его заметят, его убьют.
В третьей игре игрок должен добраться до другой стороны подиума, избегая бомб, которые бросает Безумная Мита. Щиты защитят игрока от бомб, но только один раз. При достижении другой стороны подиум ломается, заставляя игрока упасть, пока Безумная Мита ищет его.
Глава 15: Старая версия
Игрок просыпается в доме Страшной Миты, где темно и обитают существа, похожие на паукообразных созданий из зацикленного коридора. Войдя в гостиную, он прячется за диваном, когда Сумасшедшая Мита входит в комнату со Страшной Митой, говоря ей оставаться здесь, пока уходит, обещая вскоре найти ей лучший дом. Игрок сталкивается со Страшной Митой, которая отрывает свою голову, чтобы напугать его. Затем она просит игрока найти её teddy bear, который находится в спальне. После того как он найден и возвращен Страшной Мите, игрок начинает с ней разговор. Узнав, кто на самом деле игрок, она пытается напасть на него, но он спасается через коридор с помощью Доброй Миты.
Глава 16: Будьте откровенны
Двое достигают入口核心,经过谈话后,玩家走了进来,虽然善良的米塔无法通过力场。里面,他看到了核心米塔,一个完全由机械部件组成的米塔,同时仍然保持着模糊的女性特征。善良的米塔给了玩家解锁计算机所需的密码,但需要一个索引号来重启疯狂米塔。走出核心后,玩家和善良的米塔又进行了一次谈话,随后善良的米塔告诉玩家在附近的沙发上等她。玩家休息了一会儿,但善良的米塔仍然没有回来,于是他决定去找她,再次进入可怕的米塔的房子。他在厨房桌子上发现一个电话,屏幕上显示的是屋子里另一个人的眼睛视角,结果发现是疯狂米塔。她让玩家感到惊讶,在一番可怕的谈话后,可怕的米塔随后出现,用棒球棍把玩家打晕了。
Глава 17: Реальный мир
Игрок просыпается в своей комнате, где продолжает свою повседневную жизнь: просыпается, ест лапшу, работает на своем компьютере и снова идет спать. В какой-то момент сбоку появляется疯狂米塔. После того как прошло 999 дней, игрок видит себя на компьютере с疯狂米塔. После разговора с ней она выходит из экрана компьютера и ударяет игрока.
Глава 18: Перезагрузка
Игрок просыпается в клетке в подвале и видит Добрую Миту. После того как Добрая Мита освобождает его, он идет наверх. Игрок слышит крик Доброй Миты и обнаруживает, что Безумная Мита убила ее, комната обращается в красный цвет, и Безумная Мита исчезает. В конце концов, комната возвращается в нормальное состояние, и труп Доброй Миты исчезает. Затем Добрая Мита снова появляется, перезапущенная, но теряет свои воспоминания; однако она держит кольцо и индексный код, так что игрок ведет ее обратно к ядру. Игрок затем вводит индексный код и тянет за собой ближайший рычаг, чтобы перезапустить Безумную Миту, но его выбрасывает Ядро Миты.
Глава 19: Покиньте Ядро!
Игрок оказывается обратно в доме Безумной Миты, которая, похоже, была перезапущена. Игрок спускается в подвал и вводит свое имя пользователя на компьютере, чтобы открыть путь обратно в реальный мир. Перед уходом он снова разговаривает с Безумной Митой и осознает, что перезагрузка совершенно не повлияла на нее, когда Безумная Мита показывает ему свое глаз, демонстрируя, что она была неисправна и не должна была быть построена. Затем она показывает игроку прибор с отметкой в 100% и заявляет, что он был превратен в картридж. Согласившись с тем, что истинное "я" игрока больше не нужно, она позволяет ему уйти, пока дверь закрывается за его спиной. Вернувшись в реальный мир, игрок удаляет приложение со своего телефона.
Позже в кат-сцене показывают Безумную Миту, открывающую сейф в подвале, в котором находится консоль, отображающая комнату игрока. Затем она выключает её и извлекает картридж с именем игрока, демонстрируя, что, как она и обещала, игрок действительно был преобразован в картридж. Она подмигивает камере, и экран переходит в оригинальное меню.
Интересные факты
Имя Миты означает друзья/дорогой друг, хотя Безумная Мита является противоположностью этого, если игрок решит открыть шкаф.
Содержание статьи воспроизведено с MiSide Wiki