Core Mita este un personaj din MiSide.
Prezentare generală
Core Mita este un personaj înalt, metalic și tăcut care își face prima apariție în Părăsește nucleul!. Ea nu este nici un Mita ostil, nici prietenos, deși îl va apuca pe jucător și-l va arunca afară din nucleu după ce observă că acesta depășește limita prin încercarea de a reseta Crazy Mita.
Aspect
Core Mita este mai mare decât Mita standard, depășind jucătorul. Este realizată din piese de metal gri deschis, unite prin șuruburi aurii pulsante, păstrând totuși un aspect vag feminin. Are o piesă metalică roz în jurul gâtului, asemănătoare fundiței purtate de celelalte Mite. Părul său este format din fire indigo, conectate la capete cu conectori roz și ținute la spate cu o piesă metalică roz. De asemenea, are părți metalice pe cap care seamănă cu urechile de pisică, în ciuda faptului că are urechi de formă umană.
Biografie
„Adevărata natură a acestui fiind este acoperită de mister, iar nu este clar dacă poate fi considerată o versiune a lui Mita. Cunoscută unora ca Core Mita, sau păstrătorul nucleului, rămâne o figură enigmă. Core Mita locuiește întotdeauna în versiunea zero a lumii, în special în camera nucleului, unde observă tăcut peste cei care reușesc să intre. Intențiile sale sunt neclare━poate că Core Mita așteaptă pe cineva, deși cine ar putea fi acesta rămâne un mister.” - Profilul de caracter al lui Core Mita.
Interacțiuni
Core Mita se întinde inițial pe spate înainte ca Jucătorul să intre în nucleu. După ce Jucătorul se plimbă, ea se va ridica drept și își va încrucișa piciorul, urmărind fiecare mișcare a Jucătorului.
Când Jucătorul reușește să "reseteze" Crazy Mita, Core Mita va cădea din scaunul ei montat pe tavan și va bloca scara. Când Jucătorul încearcă să plece, ea îl va apuca și îl va arunca afară din Nucleu. Această mișcare nu a fost făcută pentru a amenința sau a declara o intenție ostilă față de jucător, ci l-a aruncat afară din Nucleu fie pentru că era iritată de acțiunile Jucătorului, fie pentru că se apăra de eventualele daune suplimentare pe care Jucătorul le-ar fi putut provoca dacă ar fi rămas.