Core Mita é uma personagem em MiSide.
Visão Geral
Core Mita é uma personagem alta, metálica e silenciosa, que faz sua primeira aparição em Deixe o Core!. Ela não é uma Mita hostil ou amigável, embora possa levar o jogador e jogá-lo para fora do Core após observar que ele está se alongando ao tentar reiniciar Crazy Mita.
Aparência
Core Mita é maior que a Mita padrão, se impondo sobre o jogador. Ela é feita de partes de metal cinza claro, unidas por parafusos dourados pulsantes, enquanto ainda mantém uma aparência vagamente feminina. Ela tem uma peça de metal rosa ao redor do pescoço, semelhante ao laço que outras Mitas usam. Seu cabelo é feito de fios índigo, conectados nas pontas por conectores de fios rosa e presos na parte de trás com uma peça de metal rosa. Ela também possui partes metálicas na cabeça que se assemelham a orelhas de gato, apesar de ter orelhas com formato humano.
Biografia
"A verdadeira natureza deste ser está envolta em mistério e é incerto se pode ser considerado uma versão de Mita. Conhecida por alguns como Core Mita, ou a guardiã do core, permanece uma figura enigmática. Core Mita sempre reside na versão zero do mundo, especificamente na sala do core, onde observa silenciosamente aqueles que conseguem entrar. As suas intenções são obscuras━talvez Core Mita esteja esperando por alguém, embora quem isso possa ser continue um mistério." - Perfil de Personagem de Core Mita.
Interações
A Mita do núcleo inicialmente se deita de costas antes que o Jogador entre no núcleo. Após o Jogador caminhar ao redor, ela se sentará ereta, cruzará as pernas e observará cada movimento do Jogador.
Quando o Jogador conseguir "reiniciar" a Mita Louca, a Mita do núcleo cairá de sua cadeira suspensa no teto e bloqueará a escada. Quando o Jogador tentar sair, ela o agarrará e o lançará para fora do Núcleo. Esse movimento não foi feito para ameaçar ou declarar qualquer intenção hostil em relação ao jogador, mas ela o jogou para fora do Núcleo porque estava iritada com o Jogador devido às suas ações ou porque estava defendendo o Núcleo de possíveis danos adicionais que o Jogador poderia ter causado caso ele tivesse permanecido.