쿨 미타는 모자 쓴 미타 또는 캡피로도 알려져 있으며, 플레이어가 만나는 세 번째 미타입니다. 그녀는 행복하고 에너지가 넘치는 태도와 상징적인 모자와 장갑으로 잘 알려져 있습니다.
개요
캡피는 음악, 춤, 연기에 대한 열정이 깊은 활기차고 장난기 많은 영혼입니다. 그녀의 장난스러운 유머와 경쟁심은 모든 상호작용에 에너지를 불어넣지만, 항상 가볍고 친근한 분위기를 유지합니다. 그녀의 생기 넘치는 외모 속에는 사려 깊고 창의적인 사고가 잠재되어 있으며, 이 점은 그녀의 가까운 동맹인 친절한 미타에게 자주 칭찬받습니다. 그들은 함께 미친 미타를 저지하기 위한 계획을 세워왔습니다.
하지만 플레이어가 캡피를 처음 만났을 때, 그녀는 미친 미타의 행동으로 인해 사망한 후 공장 초기 설정으로 초기화되었습니다. 기억이 없는 그녀는 이제 플레이어를 즐겁게 하려는 본능적인 욕구만으로 움직이고 있습니다.
외모
쿨 미타의 복장은 대부분의 다른 미타들과 유사하며, 긴 소매의 빨간 크롭탑, 파란 짧은 치마, 허벅지까지 오는 스타킹, 그리고 파란색 스트랩 힐로 구성되어 있습니다. 목에는 빨간 리본을 매고 있습니다. 그러나 쿨 미타는 고양이 귀가 달린 파란 모자와 매칭된 파란 장갑으로 독특한 매력을 더합니다. 그녀의 머리는 낮은 포니테일로 스타일링되어 있으며, 앞머리는 비스듬하게 잘려 있습니다. 또한, 장난스러운 미소와 왼쪽 눈 밑에는 빨간 눈물 모양의 표식이 있습니다.
성격
Cappie는 에너지를 발산하는 밝고, 즐겁고, 발랄한 성격을 가지고 있습니다. 그녀는 항상 미소를 짓고, 여기저기 뛰어다니며, 전염되는 열정을 뿜어냅니다. 그녀의 생동감은 매력적이지만, 때때로 다소 산만하고 집착하는 면모도 있어 다른 Mitas와 유사한 특성을 지니고 있습니다. 게다가, Cappie는 유혹적이고 농염하며 장난기 넘치는 측면이 있어 장난스러운 유머를 자주 나타냅니다. 예를 들어, 그녀의 장갑에 대해 질문을 받으면 장난스럽게 "뭘 벗어주길 원해?"라고 대답합니다.
전기
Cappie는 음악, 춤, 연기에 대한 깊은 열정을 가진 밝고 활기찬 개인입니다. 그녀의 생기 넘치는 에너지는 상호작용에서 꽃을 피우며, 종종 플레이어를 tease하고 경쟁심을 드러냅니다. 장난기 넘치는 성격에도 불구하고, Cappie는 강한 경계의식을 유지하여 모든 행동이 가벼운 마음으로 친근하게 이루어지도록 합니다. 그녀는 열정을 발산하지만 결코 경박하지 않습니다. 여러모로 유연하고 창의적인 사고를 가진 Cappie는 Kind Mita가 자주 칭찬하는 특성으로, 그녀가 창조하는 모든 것에 독특한 매력을 부여합니다. Kind Mita의 동료로서, 두 사람은 함께 계획을 세우고 있습니다. 그러나 플레이어가 처음 그녀를 만났을 때, Cappie는 공장 기본 설정으로 초기화되어 오직 오락하려는 본능만을 지니고 있었습니다. —모자 쓴 Mita의 캐릭터 프로필
대화
Cappie와의 상호작용이나 대화가 10분 동안 없었던 경우.
- 에이!
- 잘 가!
- 그는 나를 한번도 쳐다보지도 않았어! 지루해!
If the player proceeds to sit down after initially talking to Cappie.
- 뭐 하고 있어? 일어날 시간이에요!
When the player asks about 5 duplicate cutting boards on Cappie's kitchen counter.
- 멋진 일을 하는 거죠! 예를 들어... 당근 자르기 같은 거... 당근 자르기... 당근 자르기... 도마가 카챠챠 소리를 냈어요! 그게 무슨 뜻인지 모르겠지만... 그게 전부예요!
When the player pulls out his handheld game console.
- 그게 뭐야?! 게임기! 나도 해볼게!
When the player explained how to play the game after Cappie snatched the console from his hands.
- 아! 진짜 지루하게 들리는데! 그걸 게임이라고 부르는 거야?
When the player pulls out a second handheld console.
- 그건 어디서 구한 거야? 내가 너한테 돌려준 것도 아닌데. 이상하네, 그렇지 않아?
상호작용
When choosing "Do you always wear that cap?" dialogue.
플레이어: | 그 모자 계속 쓰는 게 지겹지 않아? 장갑은 따뜻하지 않아? 왜 벗지 않아요? |
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캡피: | 어... 너 진짜 농담 잘한다! 아니면 다른 걸 벗어야 하나? |
플레이어: | 진지하게 말하는 거였어. 아, 알겠어. |
When choosing "What do you think of the ring-bearing Mita?" dialogue.
Player: | 정확한 당신의 복제품을 보는 기분은 어때요? 아시죠, 반지가 있는 그 복제품요. |
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Cappie: | 응, 걔한테 소리 지르려고 했어. 놀래켜주려고. 세상에! 봐, 나의 클론이야! 근데 나는 훨씬 더 재밌어. 그래서 내가 더 멋져, 헤헷. |
대화 선택 시 "무언가 기억나나요?"
Player: | 계획이 뭐죠? |
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Cappie: | 내 계획? 어떤 계획이야? |
Player: | 아, 맞아. 너 기억을 잃었구나. |
Cappie: | 정말 대단한 사람들이네! 나 진짜 뭔가 기억해야 한다! 나를 놀리는 거야? 그런데 너의 그 표정을 보니까... 전혀 모르겠어! |